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  1. #11
    Player Kelary's Avatar
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    面白い案だとは思いますが、今それを盛り込んでも、やはり格差が広がるだけのような気がします。
    戦士についての言動が多く見られたので、長年戦士を親しんでいる人間から言わせて頂きますが、
    武器ごとに特攻つけたとしても、戦士というジョブの特性(仰られる様に『多彩な武器を使える』という建前)が復活するとは思えません

    本気でその辺を復活させたいのであれば、
    ①戦士の全ての武器のスキルを、最低Aランクまで引き上げ。
    ②戦士に両手刀・片手刀の解放し、全てのWSを解放。(まあこれは言いすぎですがw)
    ③戦士が装備できるDの高い、各武器の追加。
    この上記3点が、まずは大前提として必須になると思います。
    煽っている訳ではなく、そこまでしないと最早「多種多彩な武器を扱える戦士の特長」は戻らない、ということを申し上げたいのです。
    格闘の扱いが モンク>からくり=戦士という、全からくり士を敵に回すような調整を、まず望む人も少ないでしょうし、
    そもそも「前提段階」の上記3点が如何に無茶苦茶な提案であるかも、読んで下さる方には理解していただけると思います。

    そしてそこまで仮に調整が通ったとして、現状のヴァナに、二番手のアタッカーの居場所はありません。
    PTレベリングだけなら、戦士の二番手というポジションは輝きますが、
    エンドコンテンツ・BF主体の現状では、わざわざ二番手探すよりも最初から適正なジョブが選ばれます。現状そうなってます。

    武器ごとの特攻は、提案としては面白いですが、
    それ以前にクリアするべき各ジョブごとの調整が必須なのではないかと、どうしてもそこに結論が落ち着きます。
    ジョブ調整が上手くいって始めて、ここが論じれる代案ではないのかと思う次第です。
    (3)
    戦士を諦めない。

  2. #12
    Player popochan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    無属性ダメージを与えられる武器については、今のところ調整をする予定はありません。
    ただし、それらの武器が強いということはとても理解しています。
    (松井さんが泣いていました……)

    少し先の話をさせていただくと、
    装備品の方面では、より高いD値の装備品を多数追加していくことから、
    常時使える装備品ではなく、徐々に使う場面が限られてくることになる見込みです。

    モンスターの作り方としても、今でも突に弱い!とか、打に弱い!とか、
    物理攻撃に弱い!といったような特色をつけていき、
    「特定の攻撃方法以外は制限する」というよりも、
    「特定の攻撃方法だと更にダメージを与えられる」
    という方向が良いのではないかと考えています。
    (たとえばクトゥルブをイメージしてもらうと多少伝わりやすいかと思います。)

    また、無属性ダメージを与えられる武器を追加していく可能性は極めて低いです。


    と言った感じで回答になっていますでしょうか。
    こんな回答していたのですね(^_^; )

    ちょっとモッチさんに似ている提案ですが、私は、最初に考えたのは”斬”の部分に対して それぞれ特性あればと思いました。
    斬属性には、種類が多く”片手剣”両手剣”片手斧”両手斧”片手刀”両手刀”両手鎌”といずれも、前衛さんがメインで使う武器ばかりだと思います。

    私の最初の提案は極端な話をすると、”特定の〇〇系モンスター〇〇武器で攻撃をすれば、命中装備or命中食事食べてを上げなくても攻撃が良く当たる!
    それで思いついたのが、例えば片手剣ではヴァーミン系(蜂・クロウラー・スパイダーなどなど)そういった系だけに、ボーナスが得られる!という案です。

    さらに極端な流れで、ウォーの門のミミズ(IL119でとてとて~とてつよ)。
    両手刀 侍: ”命中食事を食べないと、攻撃が当たらないなあ”
    両手剣 暗黒:”吟遊詩人さんから、マドリガルほしいなぁ”
    両手斧 戦士:”俺は、このアモルフ族(ミミズなど)には有効武器(ボーナス)だから、命中食事やマドリガルを貰わなくても攻撃が良く当たる”

    最初の提案では、有効武器には"命中率+”と書きましたが、本音で言うとダメージアップの方が一番分かりやすくいいと思います。(クトゥルブの様な2倍ダメージ・・)
    ただ、ダメージ増加をやってしまうと…極端なPT構成になりかねないと思いますし、ダメージアップにはそれぞれ打・格・斬・突属性があるので、そんなに差が無い命中+と言う提案をしてみました。
    ※もちろん、全ての武器に対してのお話です。
    (1)
    Last edited by popochan; 12-24-2014 at 02:41 PM. Reason: 付け加え

  3. #13
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    ちょっとスレの趣旨とはずれるかもしれないけど各武器に鞘などをサブウェポン枠に装備して武器属性を変化させるようなアイテムって面白いんじゃないかなぁ
    斬属性に鞘を装備して打属性にしたり両手棍に鉄線巻きつけたり槍の穂先装備して突属性にしたりね
    こうすれば火力はあるけど斬属性しかないとか突属性しかないとかでPTから除外されるジョブが多少なりとも減るのではないでしょうか?
    あとこういう装備をしているときに限りWSの属性をTP2000以上で属性変化しちゃったりすると楽しいかもしれないw
    (0)

  4. #14
    Player Kelary's Avatar
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    Quote Originally Posted by EASTMAN View Post
    ちょっとスレの趣旨とはずれるかもしれないけど各武器に鞘などをサブウェポン枠に装備して武器属性を変化させるようなアイテムって面白いんじゃないかなぁ
    斬属性に鞘を装備して打属性にしたり両手棍に鉄線巻きつけたり槍の穂先装備して突属性にしたりね
    こうすれば火力はあるけど斬属性しかないとか突属性しかないとかでPTから除外されるジョブが多少なりとも減るのではないでしょうか?
    あとこういう装備をしているときに限りWSの属性をTP2000以上で属性変化しちゃったりすると楽しいかもしれないw
    面白い案ですが、
    それを仮に実装すると、侍にモンクも竜騎士もお株を奪われてしまいます

    更なる侍一強時代の到来ですね。
    ことTPに係る部分で、侍に勝てるジョブは存在しませんので・・・
    (3)
    戦士を諦めない。

  5. #15
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    獣使いですが、元々モンスター相関関係という設定があるのでペットに流用してはどうなのかなと思いました。
    攻撃対象に対して得意な種族を呼んで戦わせたらダメージ倍とか、元からあってもおかしくない設定だと思います。

    召喚獣もですが、8属性呼べるのですからアドゥリンエリアの敵の魔法弱点のように、弱点属性の召喚獣のオートアタックでダメージ倍とかあっても良いのではないでしょうか?
    (4)
    Last edited by Vient; 12-30-2014 at 12:32 AM.

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