現在、一部の防具に付与されている
被物理ダメージII- 被魔法ダメージII-
なんですが、この仕様を今の「上限50%を超えてカットできる」から以下の通り変えてはどうでしょう。
  1. 敵がこちらに与えてくるダメージを与ダメージと与ダメージIIの合算とする。
  2. 被物理ダメージ- 被魔法ダメージ- 被ブレスダメージ- 被ダメージ- のプロパティでカットできる分は与ダメージの部分に限る。
  3. 与ダメージIIをカットできるのは被○○ダメージII- のプロパティのみとする。
  4. 盾発動時は与ダメージと与ダメージIIの双方をカットしていいと思うが、オハンなどについては慎重に調整する。

その上で、PC全員の「被ダメージ-」プロパティを何らかの手段で底上げして-50%当たり前にしてしまうのです。
今後の差別化は「被ダメージII-」プロパティにおいて行います。
被ダメージII-プロパティは極力出し惜しみして、格差を最低限におさえます。

そうすることで、
  • (ゲームバランスを破壊、というか、少なくとも初心者にはすぐには手が届かず、結果としてゲームの魅力を損ねてしまっている装備は他にもありますが)とりあえずナイトの格差がある程度相対化され、是正されます。
  • 一方で、別に殺すというわけではないので、既に所持している人の不満も少ないと思います。