今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。
これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?
これが出来ればメインとサポの差別化もできるし、忍盾を選ぶメリットも出てくると思うのですが。
今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。
これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?
これが出来ればメインとサポの差別化もできるし、忍盾を選ぶメリットも出てくると思うのですが。
ついにイドリス作成中
空蝉の術の強化は、とても同意します。
ギルを消費して掛けて範囲攻撃(とくに範囲魔法)一発で消されるなんて、ほんと意味不明の仕様だと思います。
開発さんへの質問ですが、蝉1枚あたり10%のダメージカットとか、そんな仕様にすることは可能なのでしょうか?
可能であれば、対応してほしい忍者さんはたくさんいると思います。
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