今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。
これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?
これが出来ればメインとサポの差別化もできるし、忍盾を選ぶメリットも出てくると思うのですが。
今の空蝉の術はメインとサポで枚数に差があるだけですが、範囲攻撃でまるごとなくなってしまうので余り意味の無いものになっています。
これを範囲攻撃を受けた際には、残っている空蝉の枚数x忍術スキルに応じた数値でダメージ軽減になるような仕様変更は出来ないでしょうか?
これが出来ればメインとサポの差別化もできるし、忍盾を選ぶメリットも出てくると思うのですが。
ついにイドリス作成中
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