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  1. #201
    Player Succubus's Avatar
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    肝心の内容は??

    先日の「[dev1251] 新たなギフトが追加されます」も、
    本日の「[dev1255] ジョブポイントに新たな強化項目が追加されます 」もそうなのですが、
    詳細を公開できる段階になってから、告知してほしい。

    いまキャパポ2倍キャンペーン中なのに、
    どういうのが追加されるかわからないから、
    どのジョブからジョブポ貯めるべきかも決まらない。

    ポイントが全ジョブで共通ならともかく、
    ジョブごとに分かれているので、早く詳細が知りたいです。

    ジョブポ、貯めるの大変なんですよ??
    (40)

  2. #202
    Player L-neko's Avatar
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    アルビオンスカームの件もそうでしたがギフトにせよジョブポにせよ項目の追加の話は前回のもぎヴァナなどでもでているので
    ここにきて告知がでたなら詳細も公開されるのだろう、と期待してたのですが案の定・・・という感じでしたね。

    事前に準備されると詳細をみてるみてないで差が生まれる、というのを懸念しているのかどうかはわかりませんが
    ジョブポやトリガーの準備をするのも楽しみの一つですし、ましてや現在のキャンペーンも鑑みれば
    ジョブポを稼ぎづらいけど有用になりそうなジョブポやギフトがあるジョブなどはこの期間に、などということで
    キャパポ稼ぎの賑わいにもつながろうというものだと思うのですがね。

    強調するために敢えて同じ言葉を使わせて頂きますが

    ジョブポ、貯めるの大変なんですよ??
    (33)

  3. #203
    Player Kenpfer's Avatar
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    きっと「ぼくのかんがえたさいきょうのぎふと」で妄想していなさいって事かと・・・
    (1)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  4. #204
    Player Raurei's Avatar
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    ちとこれは遺憾。
    内容見せないけど議論してね!
    って押し付け…まるなげ…そして議論しても強制実装後の話。
    こういうやり方何百回目だかもはや分からないが…
    自分だったらお客様に対してものすごい失礼極まりないとおもう。

    ってか議論する内容が提示されてすらない。
    なぞなぞじゃないんだからぁ。(なぞなぞですらないですが)
    (27)

  5. #205
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    みんな同じようなこと思ってたのねwwww

    あれじゃー何も言っていないのと同じだね。
    告知しない方がマシのタイプだ。
    (29)

  6. #206
    Player Niko25's Avatar
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    やっと突っ込みが入ったか(笑)

    この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1251を付けてください。 ってコメント見た時、思わずモニョりましたよ(笑)
    (13)

  7. #207
    Player xeno's Avatar
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    何が追加されるのかとドキドキしながら開いたら何もかいてなくて、どう意見を述べよと…
    (24)

  8. #208
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    厳密に言うとギフトじゃなくて、ジョブポ項目だけど
    ナイトに振り甲斐のあるジョブポ項目一個ください。
    忍は詠唱短縮、学のリジェネ延長みたいに、
    センチネル1秒追加とか、
    (6)

  9. #209
    Player Urulun's Avatar
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    主に成長要素という観点でギフトについて意見させていただきます。


    どのジョブもジョブポイント100で1つの節目が設定されていると思います。
    黒で100までジョブポを稼ぎまして、率直な感想はもうこれ以上はやりたくないなと思いました。

    感じた理由を挙げます。
    1.稼ぎが少なすぎて苦行
    2.狩り場が同じ所ばかり
    3.結局、専用PTを組むしか稼げない(勝手に貯まっていく的発言があった気が)
    4.成長が実感できない


    1については
    ・ジョブポイント1/2キャンペーンの廃止
    ・メリットポイント項目に取得量アップの項目を追加、コストは多くてもちょっとずつ増えていけば楽しいかと。
    ・チェーン時間の延長。ジョブ縛りジョブ格差の一因でもあると思います。
    ・一定以上ギフトを獲得すると全ジョブ共通で取得量がちょっと増えるように
    ・増加ボーナスは少ないが増加総量が高い新たな一心アイテムの追加

    とりあえず複合的に今よりもっと大量に稼げるようにしないと…というか今更レベル上げを渋くする意味がわかりません。3日で100くらい稼げても良いのでは?


    2について
    ・今後の狩り場を増やす予定を早急に。
    ・日ごとに異なる狩り場で戦えるようなシステムを(例えばランダムで「今日はこのエリアでボーナス」みたいなチケット発券など?)


    3について
    ・記憶では、色んなことをしているといつの間にか貯まっている的な話しでしたが桁が1つ足りてないと思います。
    ・ウォンテッド初回特典で1ジョブポ貰えるくらいで(人も集まりやすくなり、仲間内用のイベントとしても候補に挙げれます)
    ・ミッション、クエストを99以上のジョブで進行するとどんどん貯まっていくように。
     (シナリオが進むと成長は、普通のゲームでは当たり前な気がするのですが…)


    4について
    ・恐ろしく長い戦いな割に、装備1個以下の変化。
    ・ジョブポイントの話しですが必須としない、という発言がありましたがそれは実装する意味があるのですか?無いと厳しいけど、割と気軽に取れる。ではダメなのですか?


    個人的には、現状のままだと人が減る要因になっているだけだと思っています。
    メイン黒のフレのあの人もこの人も、きっと6系使うこと無く終わるんだろうなあ、とか感じます。
    スペリア2とかの話しを噂に聞き、貯める数字を想像して気持ち悪くなりました。
    現在のギフトの設定はそんな数字だと思っていますが、開発さんにはそんな感じは伝わってないのでしょうか?


    あと小さな話しですが、ジョブポ消費しないとギフトが増えない意味ってあるのでしょうか?
    ジョブポ貯まったら即反映の方が、レベルアップというイメージでしっくりくるのですが。
    (11)

  10. #210
    Player noli's Avatar
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    どんなジョブでも気軽に遊べる、「ジョブポ稼ぎ用コンテンツ」が必要なんじゃないかなと
    (6)

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