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  1. #21
    Player Mooogle's Avatar
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    ウォルタリスリングについて


    高性能リングがずらっと並んでいる中で、これではあまりにも微妙ではないでしょうか。
    • 机上演習+1
      メイン学者、サポ学者専用。他ジョブでは全く無意味。数値も低い。
    • リフレシュ+1
      指輪枠では貴重だが数値が低い。レナイェリングにも付いている。
    • リジェネ+1
      最終報酬としてふさわしくない上に、代替品や上位品が既に存在している
      (シェルターリングのリジェネ+1、パグロイデアリングのリジェネ+2)
    このリングがもし学者用、後衛用として設定されているのなら、
    一目見ただけで便利そうだと思える性能に変更してほしいです。
    (例)
    • リジェネ回復量+
    • 魔法ダメージ+
    • 闇属性魔攻+
    • マジックバーストダメージ+
    (26)

  2. #22
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    移動速度+18%する前に常時移動速度+60%のあれらをアレするのが先では
    (15)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post
    見てきました。これのことかな。
    どっちなんでしょうね。
    胴装備の防御力もおかしなことになっていましたよ。

    Quote Originally Posted by HamSalad View Post
    メリポウェポンスキルを全部使えるようにしろって人は報酬リングも全部もらえるようにしろって言うのかなあ?
    すべての能力を潜在能力にして十二名家指輪を2つ同時に装備してない時のみ効果発動とかでいいから複数くれ!とは思いますね。
    せめて合成用のリングは別枠にして欲しかったですよ。
    (9)

  4. #24
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    忍者にとって「二刀流+5」が装備と魔法ヘイストがキャップする場面において、攻撃間隔は変わらずTPが減るだけというデメリットになりませんか?

    あと気になっているのがスナップショット+の装備枠の効果上限はヘイストと同じく25%なんでしょうか?
    それとももっと高いor低いがありますか?
    (7)

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post



    見てきました。これのことかな。
    どっちなんでしょうね。
    うわーーなんやかんやで多分私はコレになりそうなんで、これは気になる!
    個人的には I でいいから7%の方がいいなぁ。
    いくら限界突破のIIでも、3%じゃちょっと寂しい・・

    あと、他の方もおっしゃてますが、
    クイックマジック:FC→魔攻着替えが当たり前?になりつつある今、あると逆に邪魔になる。
    二刀流+:上げすぎると得TP減るという謎仕様。
    ついでにスケルツォの発動条件もまだ昔のままですよね?
    こういう、上げすぎると逆に不利になるステータスは全部直して欲しいです。
    (12)
    Last edited by Akatsuki; 11-09-2014 at 05:02 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Ext-Fenrir View Post
    すべての能力を潜在能力にして十二名家指輪を2つ同時に装備してない時のみ効果発動とかでいいから複数くれ!とは思いますね。
    せめて合成用のリングは別枠にして欲しかったですよ。
    本当にこれ 2つ同時装備すると性能がなくなるんでいいんで12個全部とは言わなくても3つくらいは同時所持させてほしいです
    (4)

  7. #27
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    合成の指輪のやつはしょぼいような気がします。
    すべてを捨てて合成にかけたいと思うようなリングが良かったです。
    私は合成スキルすべて青字ですが、合成キャップ開放もしばらくなさそうだし、追加される合成もHNM品に比べればいつもしょぼいでがっかりです。
    しかもこの指輪には釣りが全く考慮されていません。
    本当に残念です。
    (8)

  8. #28
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    二刀流はcapしてるなら使わなければいいだけなので、このままがいいなあ。
    デメリットしかないなら外せばいいだけです。
    (4)

  9. #29
    Player Raurei's Avatar
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    テュランドーリング
    ペット:命中+20 飛命+20 攻撃+20 飛命+20 ヘイスト+3% 被ダメージ-3%

    飛命と飛功はほんの一部しか効果がない。
    ヘイストではダメージのでないペットではただ単に与TP加速するだけ。
    強化魔法を受けられず、舞い散る木の葉の如く一瞬で倒されるペットなのに被ダメー3%は少し減っただけではオーバーキルには耐えられない。

    個人的には飛系をなくし、ヘイストを格ジョブの重要アビのリキャ短縮等にしてほしい。(履行使用間隔II Chargeの回復速度や数 コールワイバーンの短縮 アタッチメント性能アップ(全部対象))
    被ダメカットはアクセサリー以外にほぼ付いていない上に限られた中の装備枠でしか重ねられないため、もっと効果を大きくして格コンテンツに対応できるだけの生存力を持たせてほしい。

    要望がオーバーと思われるかもしれませんが格ジョブの問題をカバーするにはこれくらいしないと差や溝は埋まらないです。

    追記
    本当はジョブリングで各ジョブの問題点をカバーできたりしたらよかったんだけどね。
    (3)
    Last edited by Raurei; 11-10-2014 at 03:30 AM.

  10. #30
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    からくり射撃マトン用じゃ?
    確かに少数だけど、削るのはちょっと。
    (9)

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