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  1. #41
    Player arhya_garuda's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ユニティのチャットにチャットフィルターはある?
    チャットフィルタではありませんが、メインメニューのステータス内に
    新たに「ユニティ情報」という項目を作り、ここでユニティチャットに
    参加するかどうかを設定できるようにしています。
    「ユニティには入ったけど、チャットには参加しない」ということも可能です。
    送信は出来ないけどログは流れてこないようにも見えますね。
    ログが流れてこないように出来るのかな?
    遮断できないと参加するのはデメリットかも…。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ランキング上位のユニティには「ユニティ:ウォンテッド」で手に入れた装備品に
    付与している性能の値の一部が高くなるなどの特典がありますが、ランキング下位の
    ユニティにはユニティポイントが稼ぎやすくなるという特典をもうけています。
    装備とったら移籍しないんで一極集中は時間の問題かな^^;
    そしてユニティ毎にポイント個別で、有効装備を取ろうと思ったらランキング上位すぎて稼げないワロタwwwってなるかな…。
    (2)

  2. #42
    Player Jcor's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ユニティ・コンコードへのフィードバックありがとうございます。

    頂いている疑問/質問について個別に回答しますね。
    [LIST][*]ユニティのチャットにチャットフィルターはある?
    チャットフィルタではありませんが、メインメニューのステータス内に
    新たに「ユニティ情報」という項目を作り、ここでユニティチャットに
    参加するかどうかを設定できるようにしています。
    「ユニティには入ったけど、チャットには参加しない」ということも可能です。

    [*]ユニティからの脱退はできる?
    今のところ脱退はできません。
    ユニティは比較的容易に移籍が可能で、また参加することによるデメリットも
    特に設けていないため、所属国と同じように脱退の仕組みはご用意していません。

    11月のバージョンアップまで、もうしばらくお待ちください。

    すいません
    スタンや即時状態異常回復などを行っている身としてはフィルタリングもできない、シェルのように外すこともできずにログが増える仕様を追加されると非常に困ります
    完全フィルタリングで表示されないようにする手段を用意した上で実装してもらえないと、スタナーもやる身としては所属することすら躊躇ってしまいます。
    またそのように所属できない環境の人間がいるにもかかわらずコンテンツ限定装備の実装などがあると不公平ではないでしょうか?
    あと可能でしたらフィルタリングの内容に完全フィルタリング(まったく表示されない)、言語別フィルタリングなどいくつかのバリエーションが用意していただけますようご検討ください。
    (3)
    Last edited by Jcor; 10-29-2014 at 03:30 PM.

  3. #43
    Player Raurei's Avatar
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    Quote Originally Posted by mako0079 View Post
    ユニティの所属人数は無制限で、上限があるのはユニティチャットです。

    ポイント稼ぎがランキングのみではなく、装備品の強化やウォンテッドへの参加費などの手数料にもなってるようなので、大量にポイント稼げることが無意味だとは思いません。
    上位でアイテム取って、次の週は下位でポイント稼いで、再び上位に移動(トッププレイヤーがみんなこんなやり方したら、毎週1位が変わる気がしますが)というやり方もあるような気はします。
    稼ごうと下位にみんな移動。
    みんながP欲しさに一番下へ【一極集中】。そしてあまりの人数での稼ぎ速度にあっという間に上位へ。
    そしてあまりの速度に稼ぎきれない人が出てくるという不満。(ならばほかの下位にいけばいいじゃない…というのもあるけれど)
    最初がこういう感じで始まり、そこから若干ばらけるとしても…みんながそういう考えにはならないのが今までのFF11の歴史。

    一番上の方と一番下の方のみでの【極端集中】によるまるで2党制政治のような偏りはどのみち避けれない。
    順位が更新されるタイミングがどんな感じかで(現在の実装予定だと1週間単位)短時間環境プレイヤーとフリータイム環境プレイヤーとで色々な意見がでてくると思います。(いつものことですね)

    競争はそのチームに愛着やら思い入れがあった場合に信念などから成立するものであり、現状のような環境であるFF11では競争は不向きだとおもいます。(SHを見るからに効率、確実を求めた求人ばかりなので。)
    (4)
    Last edited by Raurei; 10-30-2014 at 01:12 AM.

  4. #44
    Player Soz's Avatar
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    ユニティチャットに参加「しない」を選択してあれば、書き込みと閲覧が出来ないという仕様のように見えるのですが
    何人かはログが見える(閲覧だけ可能)ようにとらえているのかな?公式にハッキリと閲覧も出来ない!と返事がほしいですね。
    (7)

  5. #45
    Player Tottoko's Avatar
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    こんばんは。

    とどのつまりはランキングでの報酬がどんなものになるかだと思うんですよねぇ・・・。
    そこまでランキングで差が開かなければとても良いコンテンツだと思うんですよね。
    そのランキングの報酬も不明なので現段階では何とも言えないのですが、個人的にはとても楽しみです。

    NMの討伐も面白そうですし、戦闘以外でもポイントをコツコツ稼げるみたいですし、いろいろやれることが増えそうなので。
    一部NMはユニティを合わせる必要はありそうですがユニティが違ってもLSなどでも楽しめそうですしね。
    チャットに関してはやはりフィルターのような何かしらの対策は欲しいですね。チャットへの参加の有無が問題ではなく、やはり後衛をしている身としてはFF11はログを読むことが必須なので、そういったものが予期せぬところで流れて大事なログを見落としてしまうというのは如何せん少し不便かなと思いますし。

    ランキングの維持もどれくらい維持されるのかも気になりますしね。
    例えば先週のランキングが次週まで維持できるのならば、その週に移籍してそのユニティで手入れられるものを交換もできそうですし、ランキング集計前に移動して次週に備えるということもユニティの説明を見る限りは大丈夫そうですしね。(ポイントが全ユニティで共通だと仮定)
    とはいえ、やはり一極集中型となるとこれらも難しいところはあると思うので、ランキングでの順位以外に、取得合計ポイントで何かしら旨みがあるといいのかなと思いました。
    例えば装備の解放がどのようになるのかはわからないんですが、ユニティポイント合計3.000で装備の解放→5.000で解放等の救済などもあればもっと楽しめそうだなと言うのが個人的な感想です。

    個人的にはこのように思っているので私としてはとてもとても楽しみです。コンテンツに新しく違った楽しみが欲しかったのもありますけれど。
    (1)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    稼ごうと下位にみんな移動。
    みんながP欲しさに一番下へ【一極集中】。そしてあまりの人数での稼ぎ速度にあっという間に上位へ。
    そしてあまりの速度に稼ぎきれない人が出てくるという不満。(ならばほかの下位にいけばいいじゃない…というのもあるけれど)
    最初がこういう感じで始まり、そこから若干ばらけるとしても…みんながそういう考えにはならないのが今までのFF11の歴史。

    一番上の方と一番下の方のみでの【極端集中】によるまるで2党制政治のような偏りはどのみち避けれない。
    順位が更新されるタイミングがどんな感じなのかで短時間環境プレイヤーとフリータイム環境プレイヤーとで色々な意見がでてくると思います。(いつものことですね)
    不安感いっぱいでいろいろ焦るのはわかりますが、ちょっと落ち着いて、公式からの文面をよく読みましょうよ。

    ランキングについては週1、要はコンクエストと同じです。
    あっという間に上位ということはなく、一週間は順位変動がありません。
    一週間では稼ぐのに足りないという話であれば別ですが。

    そもそもほぼ全員が移動する前提じゃないと、1位と最下位が固定化することはないかと思います。
    好きなNPCのところに所属する人も居るでしょうし、やりやすいユニティ目標のところに所属する人もいるでしょうし。
    そんな人は存在しないという客観的データがあるのでしたら、申し訳ありません。
    (10)

  7. #47
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    かつてこのようにユーザーに実装まで情報を開示しないでヌルっと実装したコンテンツで
    好評だったもののほうが希少だと思うのですが。

    そんなに自信があるのかなぁ・・・不安の意見が大多数にしか見えないのです。
    本当に11月にいきなり実装しちゃうんですか?
    そりゃユーザーにはやらない自由もありますけれども。けれども。


    なんて言いつつも、これがカンパニエバトルのユニオンであったらなぁ・・・
    とか内心ちょっとだけワクワクしている自分もいるのです。
    実装まで満足に議論が出来ないのは残念ですが、期待しております
    と、ハードルを上げてみる。
    (4)
    かんぜんに たちゆいた。

  8. 10-30-2014 01:58 AM

  9. #48
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    ポイントやオグメ効果うんぬん以前に、ナジャ社長以外の下に傅くつもりはありません^^^^


    という自分にとっては、最下位/最上位のメリット/デメリットが大きすぎないことを祈るばかり…
    (4)

  10. #49
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    単なるNPCファンクラブかと思ったら所属先の多いコンクエストみたいになりそうなんですかねぇ。
    内容がまだあまり出てないのでコンテンツそのものについてはなんとも言えないですが、
    報酬についていくつか。

    ・特定のユニティに所属:対応したフェイスが強化される
    ・所属ユニティのランキングに応じて対応したフェイスがさらに強化される
    とかでもいいような気もします。
    特定のNPCが好きで所属したりフェイスをよく呼んだりと言うこともありますし。

    装備品については、IL化してから装備性能項目が増えすぎて比較がしづらく優劣がわかりにくいのと、
    スカーム防具のように高水準で「とりあえずなんとかなる」最高IL装備があるので、
    性能の上昇と言っても恐らく別になくても困らないくらいのものでしょうし、
    そこにこだわるのは現状エンドコンテンツ周回に行っている層くらいでしょう。
    (個人的には気にはなりますが既に鞄もワードローブもあばばばば)

    また、それ以外の人にとって「強力な装備品」はさして魅力ではなく、
    恐らくは「まぁスカームとか行くより楽に似たような性能の装備が取れればいいか」とか
    「新しいグラフィックのorおしゃれな装備が取れるならつついてみるかな」くらいになるかと思われます。

    単なる強さだけを求めるチーム競争コンテンツではなく、間口も幅広いのと同じくらい
    多くのプレイヤーにとって魅力のあるものになればいいなぁと思います。



    報酬装備に「そのNPCと同じ格好になれる外見だけの装備」とか入れてくれてもよいのじゃよ・・・?
    (2)

  11. #50
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    普通にコンクェストにこれらのコンテンツをもりこむことはできなかったのでしょうかねぇ・・。
    ランキング争いするようなのは既にあるわけだしそっちの改修してくれたほうがいいと思うんですが。
    (9)

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