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  1. #201
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    未受領のエラー告知を主催だけでなく参加者にもするのは良いと思いますが、
    正直なところ目標の受領/解除をするのが凄く面倒くさいので受領そのものを無くしてほしいです。

    PT/アラに参加していてポイントがあればNMを出現させた時に勝手に消費
    ポイントが無ければ報酬無し
    リーダーのポイントが足りない場合はNMを出現させる事が出来ない、といった具合
    (4)

  2. #202
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    VWとかはそんな感じになってるんですけどね・・・

    石が無くても参加はできるけど沸かす人が石ない場合はもちろん沸かせられないですし
    石ない人は個人報酬もらえないですしね
    (1)

  3. #203
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    Quote Originally Posted by Tomcat View Post
    実装してから野良でかなりウォンテッド連戦やりましたが、UIがそこまで問題とは感じませんでした。
    連戦の初回で多少躓くときはあるものの、ポイントとクエの受注の有無を1回確認してもらえばすむ話でしたので。
    むしろウォンテッドあるある、みたいな風物詩になってますね。
    チュートリアルは簡単に体験できて、しかも全員それをしないと進めない物にする
    UIは、見てすぐにわかるものにする
    基本これだけです

    チュートリアルやUIの重要性とは、簡単にできることをしていない点なんです
    NPCに長文を話させるのは、時代遅れであり数百文字ものテキストを全部記憶させるのは間違い

    例えばユニティ導入のチュートリアル

    最初のクエにサンドなら東ロンフォール バス南グスタ、ウィン東サルタ等で
    LV50程度のウォンテッドを用意する
    沸かせる段階で、クエセットのログ、これは今でもアラやPTリーダーが見させられるのといっしょ
    クエストをセットする流れ
    そしてクリアしたら大事な物ウォンテッド憲章とかを貰える様にする
    大事な物がないと参加できないようにする

    これがチュートリアルで参加者の記憶に残るようにする

    UI、例
    ユニティのウォンテッドをセットしていると表示されるマーカーを用意する
    これはカンパニエバトルの剣マークと同じ物(1エリアに1NMしか存在しないので可能、将来複数きたらわからない)
    剣マークは、クエキャンセル時か、ポイント不足で消えるようにする
    これなら他人から見てすぐにわかる

    これらの努力は、すぐに実装可能な物です
    (1)

  4. #204
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    BOTがたくさん所属するユニティーが常に1位なのですがどうにかならないでしょうか。
    (20)

  5. #205
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    ウォンテッドのNMが実装されてからどうももやもやしてたのですが、これらのNM群って今まで実装されたNMの焼き回しの強化版ですよね。 装備もILを付加した上位版ですし(最初期に実装されたウォンテッドNMは75~99装備もありますが)
    な・の・で、こういった案はどうかなぁ?と思って投稿してみます。(恐らく同じことを考えた人も私だけではないはず!!)

    従来の通常ポップNMのドロップ品の装備に、上位版である該当ウォンテッドNMのの素材10個ないし25個(数は一例)で、上位版装備のNQ品と交換(鍛える?)が出来るようにする。

    こうすることで
    ・エミネンス 戦闘:オリジナルエリアのNM討伐のモチベーションが上がる。
    ・エミネンス項目を満たすという意味だけでなく、放置されて見向きもされなくなったオリジナルエリアのNM群を倒す意味が出来る。(NMを沸かす、探す楽しみの再発生)
    ・ウォンテッドNMを何回やっても、箱からNQすら出ない人の手順手間を1つ増やすことでの入手手段を増やす救済案として。
    ・どうしてもソロでしかやりたくない!というワガママさんでもおギルで解決!(通常NM品>上位NQ品>HQ品)
    ・倉庫にしまってあった捨てられない懐かしの(または思い出の)装備品に日の目が当たる。(素材を手に入れるという手間がありますが)
    ・結局は誰かしらがウォンテッドNMを討伐して素材を手に入れなければならない為、今現在よりも需要と供給が顕著になるのではないか?
    (2)
    Last edited by Rincard; 01-06-2015 at 10:49 PM.

  6. #206
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    うちの鯖先週ピエージュが1位で今週も1位、そしてまだ1日もたってないけど
    ぶっちぎりのポイント獲得で途中経過だけど

    もうこれランキングの変動とかなくなってきてる気がする

    そしてだんだん1位のところに人集中しそう・・・

    下位のほうが稼ぎやすいとか順位的に関係ないようになってきてる気が?
    (4)

  7. #207
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    うちの鯖先週ピエージュが1位で今週も1位、そしてまだ1日もたってないけど
    ぶっちぎりのポイント獲得で途中経過だけど

    もうこれランキングの変動とかなくなってきてる気がする

    そしてだんだん1位のところに人集中しそう・・・

    下位のほうが稼ぎやすいとか順位的に関係ないようになってきてる気が?
    あらかたのプレイヤーが装備を取り終えたら、変動プロパティ維持のためにそうなるのは自然だと思いますよ
    目標NMが大量に追加されるタイミングで、ユニティ稼ぎに最下位に移籍する流れも起こるでしょう
    利を考えれば移籍が当然のシステムなので仕方ありませんね
    (4)

  8. #208
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    変身アイテムなんてユニティで交換しないからSPキー以外にも交換品だしてほしい。
    それとSPキー15000Pは高すぎてる…ゴミとアタリがあるけれどゴミ率にほうが圧倒的に高いのだから10000P~5000Pでいいかと。そして15000Pって何気にポイント残量の調整がしにくい。
    (5)

  9. #209
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    64人から128人に増えても現状がちょっと変わるだけな気がする
    放置バザーが存在する限り、インして会話すら出来ない

    ユニティランク1位にしか発動しないステータスを変更して欲しい

    提案
    ユニティ在籍ポイントシステム
    一定のポイントを稼がないと、ユニティに在籍できない
    上位のユニティになると指定ポイントが増える

    1位10万ポイント
    2位7万ポイント

    ユニティは下位になると稼げるポイントにボーナスが付くので下位は簡単に稼げます

    在籍ポイント加算
    連続して1位を取得したユニティには在籍ポイントが加算されます

    1週連続される毎に5万ポイント

    狙い、1位2位の変動がまったくない現状の打破
    放置して在籍しているだけの人よりも、活動している人を優先できるようにする
    在籍ポイントが足りない人は、ユニティから外れます
    (0)

  10. #210
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    なんか1位が変動しなくなってきた。今1位のとこにいれば
    ずっと1位でいれそうな感じ

    先々週あたりから1位が2位以下に倍近くのポイントでぶっちぎりです
    もうポイント稼ぎやすさとか関係なく、コレって順位変わらないよね?

    ポイントのシステム変えるかランキングで変わる装備品性能どうにかしないと
    もう変わんないよ
    (2)

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