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  1. #191
    Player Niko25's Avatar
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    ライトユーザー的にスカーム以上の良コンテンツだと感じました。

    良いところ
    ①戦闘を開始するとHP・MPが回復するので連戦をしやすい。
    ②ジョブ縛りがほぼない。適当な前衛・後衛を揃えればいい。
    ③戦利品は箱で手に入るのでロットの手間や戦利品の希望〆など考えなくてよい。
    ④戦術の説明なしでも大丈夫なNMが多い。
    ⑤一戦の時間が短い。10連戦とかでも30分くらい終わる。

    悪いところ
    ①ユニティワープから戦闘場所までが遠いところがある。もう少しピンポイントで飛ばして欲しいです。
    ②通常の活動だとユニティポイントが貯まりにくい。ユニポPTだとあっという間に貯まりますが精霊ジョブ以外だとやや参加しづらいかな。
    (2)

  2. #192
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ユニティ:ウォンテッドは最大18人が参加できる仕様のため、
    目標を受領していないメンバー、ユニティポイントが足りないメンバーを
    1人ずつ表示するとログが一斉に流れてしまうことになります。

    ユニティ:ウォンテッドの仕様が浸透すれば徐々にエラーの出るケースも
    減るはずですので、しばらくは様子を見させてください。


    ユニティ:ウォンテッドは、ユニティに貢献して得たポイントを使い、
    ノートリアスモンスターへの挑戦権を得て、勝利すれば報酬を得られる
    コンテンツとして位置付けています。

    リーダーのみがポイントを負担することが可能になると、一切ユニティに貢献せずとも
    装備品だけを得ることが可能になるため、その仕様は検討していません。

    まずはユニティポイントを入手する手段を増やすことを検討しています。


    フィードバックありがとうございます。

    メインメニュー「クエスト」にもユニティポイントを表示できないか、
    技術的な調査から取り組みたいと思います。

    実装してからかなり時間が経ちますが、毎回受けていないしていない
    ポイント足らない、が減りません

    その辺をどうお考えですか?
    不親切なUIを用意して、時間が経てばユーザーが慣れてくれる
    そういう考え方で、よろしいのでしょうか?
    (2)
    Last edited by Fina009; 01-03-2015 at 03:10 AM.

  3. #193
    Player Hamutaro's Avatar
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    ユーザー側の慣れも時には必要です
    ユーザーの不手際を開発の責任にするのはちょっと違うなと
    (14)
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  4. #194
    Player Fina009's Avatar
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    ユーザー側の慣れに必要な、チュートリアル
    またはテキスト、そしてリーダーにしか表示されない、クエストを受けていないメンバーがいます

    これらは開発側が、ほんの少し努力すれば治るものです
    それらを用意した上で、なおフレンドリーなUIを求めるユーザーも存在します
    無料のゲームではなく、有料なゲームである以上、サービス業を意識するのは当然ではありませんか?

    新しいユニティという遊びを、我々は楽しんでいます

    が、少しの改善で、もっと遊びやすくなる物を、そのうち慣れる
    この言葉だけで受けるのはどうでしょうか?

    ほんの数人しかいない仲間内で毎回遊ぶのではなく、色々な人がいるMMOで問題があると思います
    (3)

  5. #195
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    こんばんは。

    ユニティポイント・・ どこかで発言したかもしれないですが、そもそも ポイントの種類増やしすぎなんですね。
    ポイント一覧、ポイント一覧2を見てください。(笑)

     他のポイントを兼用するための調整が難しいというのは理解できますが、
    ユーザーは何年も積み上げてきたFF11上で、ポイント種類を追加される都度ゼロから始めることになりますね。
     ちょっと、げんなりするというものです。ギルとか印章とかで代用できなかったものかと・・
    (1)
    11周年おめでとうございます。

  6. #196
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    が、少しの改善で、もっと遊びやすくなる物を、そのうち慣れる
    この言葉だけで受けるのはどうでしょうか?

    ほんの数人しかいない仲間内で毎回遊ぶのではなく、色々な人がいるMMOで問題があると思います
    実装してから野良でかなりウォンテッド連戦やりましたが、UIがそこまで問題とは感じませんでした。
    連戦の初回で多少躓くときはあるものの、ポイントとクエの受注の有無を1回確認してもらえばすむ話でしたので。
    むしろウォンテッドあるある、みたいな風物詩になってますね。
    (7)

  7. #197
    Player Raurei's Avatar
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    リーダーがSHなどで集めてる最中にポイント所持量の確認、受けるクエストの確認や指示をすれば簡単に済むことですよね。
    それに開発さんに落ち度があるとは思えないです。UINPCもしっかり説明してくれてますしむしろ問題があるのはユーザー側のほうだとおもう。
    それに万人がすべてわかってる前提で進めようとするのは間違い。そして万人がレコードやらを100%受けてるなんてありえない。うっかり忘れてしまう人も多いから。うっかり主催者が確認を忘れることもあるだろうから参加者も各自確認をする。

    1戦3000ポイント消費するウォンテッドNMを5連戦するならばこういう風に聞けば万国共通で通じるとおもう。

    UNI 3000Px5 【持っていますか?】  【エミネンス・レコード】set【はい、お願いします。】

    追記:
    リンバスとかの時代からかなりよくなったと思いますよ。あちらは所持してなかろうが始められちゃいましたし。
    毎回説明されると困るから別の選択で聞けるようにしたら今度はユーザーが自分で説明見てない人が多すぎると思う。
    システム改善で細かな『かゆい所に手が届く』に気づいて改善すればもっと良くなるけれども。
    (8)
    Last edited by Raurei; 01-04-2015 at 03:25 PM.

  8. #198
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    ログが流れるために参加条件を満たしていないメンバーの名前は出せないとのことですけど、
    逆に参加条件を満たしていないメンバー本人にその旨を通知することはできるのでしょうか?
    主催者だって人の子、参加者同様「うっかり」確認を怠ることがあるかもしれません。
    (3)

  9. #199
    Player Nekomo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    ユーザー側の慣れに必要な、チュートリアル
    またはテキスト、そしてリーダーにしか表示されない、クエストを受けていないメンバーがいます

    これらは開発側が、ほんの少し努力すれば治るものです
    それらを用意した上で、なおフレンドリーなUIを求めるユーザーも存在します
    無料のゲームではなく、有料なゲームである以上、サービス業を意識するのは当然ではありませんか?

    新しいユニティという遊びを、我々は楽しんでいます

    が、少しの改善で、もっと遊びやすくなる物を、そのうち慣れる
    この言葉だけで受けるのはどうでしょうか?

    ほんの数人しかいない仲間内で毎回遊ぶのではなく、色々な人がいるMMOで問題があると思います
    Quote Originally Posted by Tomcat View Post
    実装してから野良でかなりウォンテッド連戦やりましたが、UIがそこまで問題とは感じませんでした。
    連戦の初回で多少躓くときはあるものの、ポイントとクエの受注の有無を1回確認してもらえばすむ話でしたので。
    むしろウォンテッドあるある、みたいな風物詩になってますね。
    Fina009さん、Tomcatさんこんにちわ。
    お二人の気持ちともわかります。

    コンテンツ参加時に何らかのエラーがあったとき、それを知らせるメッセージはあるべきだと思います。
    リーダーのログに流れると大量になってしまう・・・というのなら、参加者のログに流すことを提案します。

    例1
    パーティーリーダーがウォンテッドを開始しようとしています。
    ユニティ目標から「討伐:Arke」を受領してください!
    例2
    パーティーリーダーがウォンテッドを開始しようとしています。
    3000UNI必要です!(現在XXXXX)


    ユニティ・コンコードは冒険者同士の絆を深めるという目的で作られています。
    リーダーにしかエラーが返らないというのは、
    リーダーと参加者の間で口頭確認をしてほしい、というコンテンツの意図なのかもしれません。
    しかし最近急激に改善されている「利便性の向上」という点からみると、逆行しているように感じます。

    受領忘れ、ポイント不足のメンバーをリーダーのログに流すより、
    本人のログに流してシステム側から注意喚起するのが良いと思います。
    (4)

  10. #200
    Player Jirosan's Avatar
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    目標を設定していない人が居ても沸くようにする(ただし設定していない人はポイントも箱も報酬なしになる)
    リーダーは設定していないと沸かせられない(従来通り)
    コスト支払いは目標を設定・未設定関係なく全員消費する

    このようにヴォイドウォッチみたいにするのはいかがでしょうか。
    (2)

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