逆にソロメインでAF119のために今日もせっせとエミネン稼ぎ、みたいな身の上だと
足りないどころか要らんぐらい貯まっていきます。だってお安い呪符ぐらいしか使い道ないですもん。
いや、あれも便利っていえば便利なんですが、エミネンのお題を消化してると貯まる方が全然早い。
15000でゴブ箱Sp開けられるといっても、そのために貯めてるのかって考えると
ユニティコンコードというコンテンツとはいったいなんなのだ。私はあのランダム箱を開けるためにこのポイントを貯めているのかウゴゴゴゴゴ……
と悩んでしまったり。
真面目な話、自分のようなソロに偏重してる者にとってこのコンテンツ自体にあまり意味も意義も見出せない、というのがこの一週間弱で感じた事でしょうか。
何時ものように人を集めなければ下位すら参加不可なNM戦とその報酬がポイントの主な使い道である以上、積極的にポイントを貯める(=ユニティに貢献する)意義も意味も見出せない。
発言しても反応が返ってこず挨拶どころか「.」など言葉ですらない発言が垂れ流されるユニティチャットに何かの繋がりを見出せというのも難しい。
意義を感じたエミネンのデイリー目標が増えたのと、フェイスが使えない限られた状況で役に立つ呪符の入手が楽になった事、ぐらいでしょうか。
なんというか、コンテンツの設計思想(というのでしょうか)に
担当の方が「出来ない人は出来る人が助けてあげてください」的な事を仰ってた初期のメナスインスペクターと同じものを感じるのですが
そうだとしたら、正直また同じ失敗してるなー、というのが正直な感想です。
(これに限った事ではないんですが、開発さんが『少人数でも遊べる』と『少人数以上でないと遊べない』を混同している、
または『少人数にソロは含まれない』と考えてるのではないか? と思えるフシがあるのが気になっています。
なんでもかんでもソロで『攻略』させよ、というのは論外ですが、それはソロで『遊ぶ』のは論外とは全く違う事ですし
それが方針であるならば、ソロ専用で遊べるコンテンツを用意していただきたい。
少なくとも、現状のユニティはソロで遊ぶ余地がほぼ見出せない少人数以上コンテンツであると考えます)