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  1. #21
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    うおおおおおおお!!
    ナバゴ処刑場にHP設置されてるぅ~~~!!!
    今気づいたwwww

    上位BF実装まで無理やろなぁ・と諦めてました!!
    個人的に今verupで一番嬉しい調整です。超ありがとう!

    段取り考え直さねば・・
    (0)
    貢献、貢献、……また貢献!

  2. #22
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    ちょいと質問

    もぎヴァナ内でのペット命中について
    博愛のアーサー 798⇒866
    飛竜        834⇒902
    ガルーダ      807⇒875
    オートマトン白兵 760⇒828

    となっていましたが実際には
    博愛のアーサー 783⇒866
    飛竜        (未確認)⇒902
    ガルーダ      801⇒875
    オートマトン白兵 736⇒828
    ではないでしょうか?

    どうやって計算したのでしょう?
    (1)

  3. #23
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    どうやって計算したのでしょう?
    非表示項目の値も、開発陣なら普通に見られますからね。
    計算などしなくても、プログラム上で保持している値を参照するだけですよ。

    デバッグツール(モード)で監視すれば、一発かと思います。
    変数何々の値は、今いくつかなぁ?って見るだけですから...
    (0)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    非表示項目の値も、開発陣なら普通に見られますからね。
    計算などしなくても、プログラム上で保持している値を参照するだけですよ。

    デバッグツール(モード)で監視すれば、一発かと思います。
    変数何々の値は、今いくつかなぁ?って見るだけですから...
    そういった話ではありません。

    もぎヴァナ内で扱われていた命中が誤っているのではないかという話です。
    画像が小さくて見えませんが、もぎヴァナ内の各ジョブペットの命中には正体不明の値が付与されています。
    この値の正体はなんなのか、単なるミスなのかという話です。
    (1)
    Last edited by Since; 10-12-2014 at 02:06 AM.

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    そういった話ではありません。
    もぎヴァナ内で扱われていた命中が誤っているのではないかという話です。
    確かIL119での命中の値だったかと思いましたが、
    その命中が自分と違っているというのなら、
    具体的にどのような装備を着けていて値がこうなっている、
    と言った情報を載せて頂かないと、
    間違っているのか判別できないかと思います。

    同じILの装備でも、装備によってはペットに付与される命中が変わりますからね。
    (オーグメントの値でも)

    装備を極めれば、上限ここまで上げられます、と言う値のような気もしますが...

    開発側では、このような装備で計りました、
    と言った返答をもらえるかもしれませんよ。
    (3)
    Last edited by Matthaus; 10-12-2014 at 02:16 AM.
    20周年を過ぎても休眠中です。
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  6. #26
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    /pcmd add の動作がおかしいのって、あまり話題に出ないんですが。。。 
    みなさんあまり使わないのでしょうか?

    一応不具合なのか受理されてるっぽですが、10月VUでは改善されておらず不便すぎ。。

    /pcmd add <名前> で通常使用されるが、サブコマンドで代名詞(st)が使えてすごく便利。

    例えば、 
    /pcmd add <st>    タゲってるPCを即誘える
    /pcmd add <stpc>   タゲってるPCを即誘える 
    /pcmd add <r>    テル来た人を即誘える

    現在、上記の3つが機能しない。

    なぜか、/pcmd add <名前> と /pcmd add <t> は問題なく機能しているようだが・・・。

    恐らく9月VUでいじった以下の内容が原因だと思うんだが。

    ・代名詞<stnpc>で、フェイスと自身が呼び出しているフェローがターゲットされないようになりました。
    ・テキストコマンド「/pcmd add」について、PCの名前を指定している場合は、NPCやモンスターをターゲットしている状態でも、指定した名前のPCがパーティに誘われるように変更されました。


    使ってる人はメッチャクチャ不便じゃないですか?
    話題にならないから受理どまりなのかな~・・・
    早く直して!
    (3)
    Last edited by Kdos; 10-12-2014 at 03:04 AM. Reason: 文面ミスの修正

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    確かIL119での命中の値だったかと思いましたが、
    その命中が自分と違っているというのなら、
    具体的にどのような装備を着けていて値がこうなっている、
    と言った情報を載せて頂かないと、
    間違っているのか判別できないかと思います。

    同じILの装備でも、装備によってはペットに付与される命中が変わりますからね。
    (オーグメントの値でも)

    装備を極めれば、上限ここまで上げられます、と言う値のような気もしますが...

    開発側では、このような装備で計りました、
    と言った返答をもらえるかもしれませんよ。
    考えられる要因としては
    オートマトン:微調整メリポ5振り
    召喚獣:命中メリポ2振り
    アーサー:正体不明
    となっています。

    そもそも装備による強化を含めればメリポを除いてももっと伸びますし、メリポによる強化も揃えるわけでも無く中途半端。
    本当に意味が分からない数値だったので質問しました。
    (2)

  8. #28
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    HP増えて嬉しいのですが、欲を言えば
    ①バス港#3は段差の下(天晶堂入口の真横)にして欲しい
    ②バス商業区#1はもっと出口近くへ移設してして欲しい
    ③ウィン森の区の織工ギルド横にも設置して欲しい
    ④ウィン港の釣りギルドの近くにも設置して欲しい
    ⑤ウィン水の区の調理ギルドの近くにも設置して欲しい
    ⑥ウィン水の区の#1はもっと出口近くへ移設してして欲しい
    ⑦ウィン石の区のトライマライ入口近くにも設置して欲しい
    (13)
    Last edited by RX78GP03; 10-21-2014 at 11:49 PM.

  9. #29
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    今更の要望、と言う感じになりますが・・・・・・

    スカーム武具に使用する素材を預かってくれるNPC: Divainy-Gamainy
    彼に素材を預けている状態で、新たにオーグメントを付与したくなった、と言う場合に
    返して欲しい素材・個数を選んでまた防具と一緒にトレード。
    この一連の操作が非常に手間取ってしまいます。
    また、希望のオグメが付いた場合にまた素材を預ける事に

    そこで武具を1種トレードしたら預けている対象の素材を選んでオーグメントを付与できるシステムに出来ないでしょうか?
    預けるだけでは勿体無いのでそれを活かせるようにして欲しいです。
    (5)

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