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  1. #11
    Player erio's Avatar
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    Quote Originally Posted by Misoka-no-Tuki View Post
    こういう重要な内容をなぜ見落としてたか私。
    ご指摘ありがとう。
    さすがに木立14回分のログは何が何だかわからなかったので、改修していただけるならほんとにありがたいですね。

    1回切れはPS2で動かしてた倉庫キャラで、なんだ1回でも切れるのかと思ってそのままログアウトしたので確認ができないので、
    ポイント移動を伴わずに1回で切れることがあれば報告に参ります。
    鉱脈はほぼ1回でポイント移動が多いのでそのたびに止まっちゃいますね。

    ほんとにどこが連続なんじゃーと突っ込みたいw
    次回のアップでポイント固定切れると止まるようになるので、その時に一緒にポイント移動しても止まらないようにしてほしいなあ。
    (6)

  2. #12
    Player MKQD's Avatar
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    ここでも報告されてますが念のため…
    一部キャラクターでしか再現されないみたいですが早く直ってほしいものです(つД')
    (4)
    尻鯖のモンクです。
    きたねぇ花火だぜ('Д')っ==◎

  3. #13
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    ガーデンの畑の選択肢フゥワ!フゥワ!
    素晴らしい!!
    デフォルトが全く意味のない選択肢「様子を見る」(爆〇岩か!!)から、「収穫する」になってるぅ~
    しつこく要望した甲斐がありました!ありがとうございます。
    (8)
    貢献、貢献、……また貢献!

  4. #14
    Player Raurei's Avatar
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    いろんな細かいカーソル関係やらが改善されてますね。
    (3)

  5. #15
    Player Mazikiti's Avatar
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    装備セット数が100に増えてしっくりきました。
    ジョブ調整はインフレ感があるものの、アップデート内容に関しては概ね良かったと感じています。


    ただ、ジョブ調整にインフレ感がある通りIL119(に準じたCL)での停滞による倦怠感が最近は強いので、
    今回のVUには直接関係しませんがいい加減土台作りばかりしているとも言えなくもない現状から進んで欲しいとは感じました。
    (0)

  6. #16
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    今月の不具合修正

    ・キーボードの「Ctrl+m/Alt+m」キーで表示した魔法一覧から
     並べ替えを実行すると、フェイスが表示される場合がある。
    すごく便利だったんですが、なぜに修正した…
    Ctrl+ で開けないフェイス一覧を、この方法で出してたのよーーーーー。

    この不具合修正、修正してくれ…
    (0)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  7. #17
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    八方手裏剣・六方手裏剣のアイコン

    どう見ても四方ですね
    (6)

  8. #18
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    エコーズが高速回転できてとてもイイのですが、終わるときが唐突すぎて若干の間がほしいなぁ
    あと終了時に状態異常が解除されるとうれしいのですが・・・・
    終了直前、【睡眠】食らって出ても寝たまま動けず(笑)
    (9)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Art View Post
    エコーズが高速回転できてとてもイイのですが、終わるときが唐突すぎて若干の間がほしいなぁ
    あと終了時に状態異常が解除されるとうれしいのですが・・・・
    終了直前、【睡眠】食らって出ても寝たまま動けず(笑)
    あ、あと、突入後と終了後ロビーに戻されたとき全く同じ位置に全員飛ばされて身動き出来ないとことか改善してほしかったです。
    (0)

  10. #20
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    ガーデン畑選択肢のデフォルト設定、
    未完成?ながらも連続収穫。
    痒いところにHP設置。
    waypointのモーションカット、ゴブ箱タゲ不可モーションカット。
    装備セット大量追加。

    小学校の時の先生から言葉を借りて、
    「6年生流石やな!」と言いたい。
    実装するだけで投げっぱなしジャーマン状態だった部分の調整が細やかで、ディ・モールト(非常に)良かったと思います。
    打剣アトモスリリゼット抜いても素晴らしいverupでした。

    この調子で、やると言っといて放ったらかしな他の部分、
    /stylelock の常用化、
    /blockhelp のコンフィグ化、
    等々、細かいところで調整していってほしいと思います。
    (3)
    Last edited by Akatsuki; 10-11-2014 at 09:43 AM.
    貢献、貢献、……また貢献!

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