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Results 21 to 30 of 95
  1. #21
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    連環計の仕様

    戦術魔道書起動のオーバーヘッドが大きすぎて、スピードを殺しているので
    簡素清貧、疾風迅雷、気炎万丈、メリポカテゴリ2の章のデメリットの無いものは、一度使ったら切れないで
    何度でも使えるような形にならないだろうか。

    連続魔と魔力の泉の中間、みたいな使い方というイメージ
    (2)

  2. #22
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    審判のジェイド実装されたんだし、弱点看破機能に変わってくれていい。
    (1)

  3. #23
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    悪事千里の策や暗中飛躍の策をアライアンスメンバーにも使えるとうれしいんですが。
    それで他のPTに嫌がらせができてしまったりすると、問題ですが

    学者する人にそんな人はいませんから!大丈夫ですw
    (1)

  4. #24
    Player TASsan's Avatar
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    他のとこに書いたような気もするけど
    【以逸待労の計】を
    ・5分アビにして
    ・敵味方問わずかけられて
    ・あらゆるスリップダメージスリップ回復を倍化する代わりに効果時間半減化(もちろんメリポ分の延長分は当然加味)
    ・ただし2回以上の重ねがけ不可

    にすれば絶対に一人はアライアンスで欲しい存在になると思う
    逆に味方のスリップダメージが高いときや効果の薄いスリップ中にやると無駄になったりピンチになるけど
    例えば白さんがかけたリジェネ4に追従すれば
    恐ろしいスリップ回復を短時間得られますよね

    こうすることで今まであるけど使われなかったスリップ回復が使える場面が出てくる
    令狸執鼠の章と併用させてメリポ5振りしてれば効果倍なのに従来の効果時間近い時間回復できるなんてコンボもできる

    リフレシュ系もちんたら数分かけてMPを回復させるよりもさくっと回復したいときもあるしね
    けど5分アビなのでかけなおしし放題ではないデメリットもあるので万能ではない

    逆に敵にかけるスリップダメージとしてやる場合は自分が唱える計略と、味方の赤さんや黒さんのスリップ魔法とあわせれば目に見えて強力な合体スリップ魔法になる

    学者一人では弱い力だけどみんなの力を合わせることで超大な力となる、これを学者が回復として使うか攻撃として使うかを判断させて適時使用していけば軍師って感じのイメージどおりにならないかな?
    (4)

  5. #25
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    グリモアのファストキャスト効果を段階的に上げていく事を望みます。

    グリモアの効果はレベル10で習得した時から90までずっと変わらずに消費MP10%詠唱時間減10%です。
    一方、赤魔道士のファストキャストはレベル15で10%、しかし赤魔道士はそのまま成長を続け、35で14%、76で24%になります。
    消費MPに関しては学者のグリモア効果、机上演習、コンサーブMPに対して赤のコンバート、リフレとどちらの方が優れてるとは言えません。ですが、ファストキャストに関しては断言できます。

    学者90(デメリット有り)はサポ赤(デメリット無し)にすら負けてしまっています

    疾風迅雷の章などで詠唱時間半減が可能とはいえ、これはさすがに酷すぎませんか? 机上演習のように、グリモアの効果をレベルで段階的に上げていくか、ジョブ特性でファストキャストを付けて欲しいです。
    (4)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Kylme View Post
    学者90(デメリット有り)はサポ赤(デメリット無し)にすら負けてしまっています
    …赤と比して同等以上のファストキャストを得たら、今度は赤が「消費MP軽減効果において学者に負けている、酷い」と言い出すんでしょうか?(笑
    別に、「ファストキャスト」自体が副次効果に過ぎず学者の特性そのものではない以上、酷いも何も…。
    (1)
    (・-・)ノシ gmZAP @ Siren [ELV:RDM/SCH]
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    ※個人的なメッセージはmixiや上記blogのほうへよろしくお願いします。

  7. #27
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    サポで使ってもメインで使ってもグリモアそのものの効果が変わらないのはどうにかして欲しいですねぇ。
    メリポで強化される訳でなし、AFでの効果アップも着替え前提な状況じゃ鞄とマクロの節約程度の役にしか立たない訳ですし……。
    FCに限らず劇的にって程じゃなくて良いから段階的な強化はあって良いと思います。
    (2)

  8. #28
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    電光石火の章と疾風迅雷の章なんだけど、グリモアやヘイストの効果を受けた状態で計算して欲しいです。

    あと、戦術魔道書のチャージを最終的には6か7にして欲しいです。
    10で戦術魔道書を覚えた後、15レベルごと(最後だけ14レベルで99)にチャージが増える感じで。
    チャージ消費とアビを発動する手間が増えるけど、章を2つ以上重ねてより効果的に魔法が使えるようになりたいです。
    今でも最初は出来なくはないけど、連戦になるとすぐにチャージが間に合わなくなってくるので^^;
    (1)
    Last edited by silverray; 04-28-2011 at 10:06 PM.

  9. #29
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    唐突に失礼します。メイジャン両手棍の装備ジョブを見ていて思いました・・・両手棍で殴りにいける魔導師になりたい・・・!

    第3のグリモア、力のグリモアをください!!

    魔法スキル上昇ではなく、物理スキルの上昇、前衛並のヘイスト、ステータスの上昇、ExWSの使用可など、棍で戦う力をください

    ただこれは魔法能力のてこ入れが要らないというわけじゃないです。このスレも含め、学者スレでの魔法能力が不足してる点は強化してほしいですが、グリモアの選択肢を増やすのは、両立できると思います。
    (0)

  10. #30
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    流石にそれは方向性見失いすぎな気がしますw
    万が一、殴りジョブに方向転換しても振り回すのは両手棍じゃなくて本になるんじゃないですかね?w
    (0)

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