オーグメント自体は楽しんでいるのですが、
数が多くなっていますのでそろそろ何か対策をお願い出来ませんか。
オーグメント自体は楽しんでいるのですが、
数が多くなっていますのでそろそろ何か対策をお願い出来ませんか。
いや違うそういうことじゃない、と感じたのは自分だけではないと思うのですがどうでしょうか。
おそらく不可逆のオーグメント解除をするくらいなら、処分してしまった方が良い場合も少なくないと思います。
ですので、その案は根本的なところで考え違いのような気がします。
1.アイテム読込にこれ以上の負担のかからない所持アイテム数増加
2.ランダムオーグメントも預けられるような預かり帳の仕様変更
このどちらかが考えられる正解なのではないかと思いました。
※追記
もしかしたらオーグメントを記録しておいて何度でも書き戻せるようなことを考えているのかもしれないと思いましたが、煩雑で利便性が良いとは言い難いですし、そもそも何のために元の装備を持っているかの意味が判らなくなりそうなので、それはないだろうと判断して上記のとおりとなりました。
Last edited by Zapitan; 10-10-2014 at 11:14 PM.
ストレージ増やすか、オグメ品宅配可能にするしかないように思います、
オグメ消えるから宅配出来ない現状じゃ、オグメ残したまま預かり帳に入れるのは、たぶん無理でしょうな・・・。
モグハウス限定とかの縛りがあっても全然かまわないので、バンバンストレージ追加して欲しいです。
戦績防具のように、入手からオーグメントまで比較的簡単なものであれば解除も有りと思いますが、
ジョブマントのように、入手から気に入ったオーグメントまでランダムとなると、
解除という方法はあまり嬉しくないように思います。
というよりもう最近はなんでもランダムオグメでうんざりです。
課金シナリオ3個の防具を119にして新しく固定でオグメつけたいなぁ・・・
こんばんは。
オグメにはまれない原因は、カバン圧迫が大きいですが、スカーム防具のようにより上位の防具がでて折角のオグメを塗り替えなければならなくなるなど、折角の努力や資産がパーになるのもありますね。
今回のオグメ削除は、現状で最もアプローチしやすい方策だと思いますし、実際うれしいと思います。
ヘカトン装備などの呪物系装備にオグメをつけてしまって、捨てたくはないのでカバンが開けられない状態なので、今後全てのオグメの消去方法を追加するのは、ありだと思っています。
別途、無限にストレージを増やすことはできないので(現状エリアチェンジの都度、マイバッグのアイテム表示に時間が要するようになっています・・)
1案として、 エボリスのオグメですかね。
嘗て、期待は大きかったのに、性能付けなどの失敗で大きく外れた感がありますが、使いようでということで
オグメは、エボリスに付与できることにして、系統別の穴を持った、装備に着脱して利用するというのが良い気がします。
(装備部位固定でも良いですね。)
これなら、生涯ものの投じ方をしても惜しくはないでしょう。ランク上の装備がでても、付け替えれば良いわけです。
11周年おめでとうございます。
だいーーーーぶ待っていますが
免罪(歳星・螢惑・填星・太白・辰星)系装備もそろっそろ預けられるようならないでしょうか?
HQ品のオーグメントが固定値ではないのであれやこれやとあるかもしれませんが
どちらかの数値で統一するなど適当な対策をしてもらってオグメがついた状態で預けられたら・・嬉し・・そんな甘くないか!
優先度が低いとかがあるなら、せめて錬成でオーグメントを消せるようにしてください_(._.)_
そうしたら倉庫におくれるので・・
個人的なはなしですが、他に同じ見た目の装備もまだでていないので趣味で集めてる部分もありますが
NQHQあわせて14個前後アイテム欄をうめています(´д`)鞄がつらいよーー
検討よろしくお願いします。
読込に負担のかからない所持アイテム数増加の提案
①FF14のような同アカウント専用の荷物持ちNPCの実装
②キャラチェンジなしで同アカウント倉庫キャラの宅配の発送と受け取りを可能にする。
③モーグリなしでどこでも宅配の発送と受け取りを可能にする。
④宅配をストレージ単位(アイテム数80個)で発送と受け取りを可能にする。
⑤倉庫キャラなしで宅配扱いでNPCに預けて保管と管理を可能にする。
同アカウント専用の金庫宅配の話は以前フォ-ラムで検討されていたはずなのですが、モグローブ実装で立ち消えになっています。
エリア移動のたびに強制的に読込が多くなるより、宅配のように任意のタイミングで読込ができるほうが嬉しいです。
新アイテムが増えるたびに当然ストレージ問題が起きるので、倉庫宅配機能の強化は必須だと思います。
オグメに関しては、多分開発の方針は「消して保管可能にする。何らかの交換補填を検討する。」ということだと推察しています。
例:ジョブマント。オグメなしの好きなジョブマントに3個で1個と交換可能。(あいかわらずのケチすぎる補填)
納得は出来ませんけど、黒石+2を何ダースも消費してようやくつけたオグメを補填するのは不可能な話なので
やはり所持アイテム数の増加の方で解決するしかないと思われます。
預ける際に, 預ける装備とオーグメント情報を切り離し, オーグメント情報を別の変数か何かに格納しておいて, 取り出す際に再び付帯すればいけそうな気もしますが, これぐらいの方法はスクエニさんレベルのプログラマーなら容易に思いつくでしょうし, やはりサーバー負荷とかいろいろ越えなければならない技術的な問題があるのでしょうか.
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