インカージョンではないですが、関連しそうなのでこちらに。
知り合いのフラグ取りで久々に旧メナスに来たのですが、かれこれ30分くらい全く入れません。
これって、シルダス洞窟〔U〕を使いまわしてるせいですか?
シルダス洞窟〔U〕を使いまわしているせいで旬なコンテンツじゃなくてもシュシュが発生しているような気がします。
開発者なら容易に想定出来そうなことなので違う気もするのですが、シルダス洞窟〔U〕のマップを使う全てのコンテンツで影響があるのでしょうか?
そうであるならば、早急な改善をお願いします。また、今後、各コンテンツでマップの使い回しがないようにして欲しいものです。
毎回シュシュな状態なのはいただけないですが
インカは久々に赤が輝くコンテンツなのがいいです。
ただ、同じ敵が強くなるだけなので飽きない変化がほしいですね。
できれば、マップをもっとわかりやすいもの、
外マップマリアミとか水林マップとかに変更して閉塞感をなくしてほしい。
色違うだけでもいい。あのマップの見た目は飽きました。
ワープで飛んで、NMを倒す作業とか走り抜けて全滅して目的のNMだけ倒す
とかになってるので、ランダム配置の違うNMをふやすとかたくさん雑魚を倒すとなにか
いいことあるとかそんなのがあるといいなと思います。ちょっとスカームっぽいですけど。
そしてインカだけではなくメナス含めて人数での敵の戦力の調整見直しを絶対にしてほしい。
メナスよりはましですが、メナスともども6人以上とか12人以上になると
難しくなる大変になるという仕様をいい加減修正してほしいです。
人数集めるのも大変倒すのも大変というおかしな調整ではなく、
どの人数でも同じくらいの手ごたえになるようなそんな調整をお願いしたいです。
こういうヘンテコ調整がジョブ縛りを色濃くしてくのでほんの少し余裕があると
いいなと思います。いつも同じジョブどれも同じやり方ばっかりだと面白くないです。
普通であれば人数増えれば楽になるものですし、6人でやればいいとかそういう問題ではないのです。
(インカの場合は個人箱なのでどれでも同じ強さが理想だし、
最後にロット勝負のあるメナスは人数増えた方が楽になって行く方が理想だと思う)
例えるなら神威は18人でもできるけど強ければ人数少なくても撃破できるので
できればこっちよりの調整をしてほしいです。
多くの方が訴えてますが
インカージョン入れません。
開発からしたら嬉しい悲鳴かもしれませんが、
プレイヤーからすると結構きついです。
そして、突入を試みている人は
あまりにも入れなくてPTメンバーに申し訳なくなってきます。
技術的な事は詳しくありませんが、以前カザナルスカームでとった対応(サーバの割り当てを多くする?)
などの対応していただけませんか。
多くの人が遊べるようにする事は
開発側にとっても不本意なことではないと思うので
早めの対応お願いします。
インカージョンの通常ヴェルクがドロップする箱を、少しドロップ率下げるかわりに、1つの箱を使用した際に出てくる素材などのアイテムを2,3個複数に変えることは出来ないでしょうか?
普通に1回侵入するだけでヴェルクの箱は99個と30個程、大箱が10個ほどと、中身を確認するだけで20分~30分ほど掛かってしまいます。2回3回連続で侵入するだけで、ヴェルクの箱だけでも400個近く手に入るのではないでしょうか?
モグガーデンの木立、採掘でも気になってたのですが、回数を減らして多くを手に入る仕様にした方がストレスが溜まらなくていいなぁと思います。ちょっとスレ違いですが。
インカージョンのBGM変更でワクワク期待していましたが、変更後のBGMはあまりに単調すぎて改悪すぎます。
あの曲は機船航路なのでいいのであって、アドゥリンのインカージョンというコンテンツでは違和感を感じます。
もう一度、一考をお願いいたします。
BGMは探索系がいいかと
あとはミッションのストーリー中に使用していた緊張する場面のBGMやら。
インカージョン中に回線切断が発生した場合に再ログインができないのと関連してるのでしょうか、
吟遊詩人でインカージョンに参加し、ボスとの戦闘中に大量の手下を呼ばれて慌てたのか
普段使わないマクロパレットに残っていた、旧メナスの名残のPT抜けマクロを誤って押してしまいました。
その時点ではPTを離脱せずに済んだのですけど、しばらくしてからPTから離脱してしまい、
何度元のPTから誘われてその都度即/joinしてもPTに戻ることができませんでした。
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