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  1. #91
    Player Colt's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    お返事が遅くなりましたが、
    「他のプレイヤーがアイテムを使用したログ全般」を非表示にする
    チャットフィルターの追加を、現在検討しています。

    チャットフィルターの追加にはチャットシステムの調整が必要になるのですが、
    今後ユニティ・コンコードをはじめ、チャットシステムに関する調整を他にも
    いくつか予定しており、順番に取り組んでいきます。

    少しお時間を頂くことになりますが、今後のバージョンアップをお待ちください。

    あんな特殊なモノを基準に全部を見えなくする選択しか無いってのはどうなんでしょうかネ
    ヴェルクの箱だけでいいです。(もちろんその方が段違いに難しいわけですが)

    アレを見たいって人は何が出るかを知りたい方だけだと思います。スパムと変わりありません。
    箱の開け方から修正を希望します。あんなログ当人にのみ見えればいいです。

    困難な場合の可能そうな代案として。使う人のマナー次第で守らない人も出そうですが、
    ・箱をモグハ等で開けられるようにする。
    ・箱だけを特例にしにくいようなら、非表示にするコマンドは"使用する"側が使うようにする。
     &使用した当人が表示/非表示のどちらになっているか容易に判別できるようにする。


    しかしながら、現在でも当人にしか表示されないアクションログはもともとあるわけで、
    たいへん失礼ながら、あの頻度でログが流される事が必須のアクションが垂れ流しであるっていうのは
    設定ミスに極めて近いと感じております。

    同様の報酬形式が今後にもあり得るならば、いまのうちに同種の問題を避けられる技術対応を
    済ませておく事は決して損にならないと考えます。

    アドゥリン西のモグハ前あたりで混んでる時間帯を観察してみてください。
    繰り返します。あれはスパムです。
    (16)
    Last edited by Colt; 10-29-2014 at 04:21 AM. Reason: ここに追記:お店のある噴水辺りのほうがヒドいかも。(本文編集なし)

  2. 10-29-2014 12:10 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #92
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    もぐガーデンのモーグリにトレードで渡したら
    全部その場で開けて、全部その場で店売りしてくれれば、外でうんざりするほど開けません!!
    ぜひお願いしますw
    (1)

  4. #93
    Player Raurei's Avatar
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    Quote Originally Posted by keeper View Post
    もぐガーデンのモーグリにトレードで渡したら
    全部その場で開けて、全部その場で店売りしてくれれば、外でうんざりするほど開けません!!
    ぜひお願いしますw
    ならばモグガーデンのギル箱を改良してギル箱にすべてトレードすると箱の中に一度中身を保管し、必要なものをかばんへ取り出してそれ以外はギルへ換金するようにすれば一個一個あける手間も売り払うにもの一個一個やる手間も省け、アイテムの中身の確認もしやすくなり、ログ流しにもならずに解決するとおもいますね。
    (2)

  5. #94
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    NMの護衛2匹によってNMに支援効果があるようで、護衛を倒してもその効果は消えないみたいなんですが。
    護衛の支援が消えないのはバグとかではないですよね?

    ゲームの攻略的には何か対策があっていいと思うのですが・・有効な対策がないので出たり入ったりして護衛を変えるなんてことに。
    (5)

  6. #95
    Player Zurazura's Avatar
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    何度も案に出てますが、NQをHQに交換できるようにして下さい…
    (33:1くらいが理想?)
    (7)

  7. #96
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    スーパーリレイザーの位置をハイリレイザーの下にできませんか?

    ヴェルクの箱を連打してると、アイテムがズレたタイミングで間違えてスーパーリレイザーを飲んでしまいます。
    三尺手拭とかもそうですが、後から追加された同系アイテムでソートがバラけている物をいい加減直して欲しいです。
    (13)
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  8. #97
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    何を言ってるかわからねーとおもうが、おれは階段を登ったとおもったらいつの間にか降りていた

    不具合報告のほうに書き込んで仕様とされましたが、トリガーを所持しているNAの友人も納得がいってないようなので、こっちにあえてもう一度書き込みます。
    CL143からレベルアップさせようとしたときに、大事6種がなくなって、CLが143の初期状態になります。

    CL143が最高でこれ以上上がらないという仕様のようですが、大事6種がなくなってしまうのはあまりにもひどい
    なんとか大事6種を返して上げれませんか、6種とるのに18人で一週間以上かかっています。
    該当者が少ない今のうちなら対応できるはずです。

    ほかに144にあげようとする人がいたら被害が出てしまうし、せめて公式に公表して警告するべきではないでしょうか。
    (11)

  9. #98
    Player Satominn's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    ヴェルクの箱を連打してると、アイテムがズレたタイミングで間違えてスーパーリレイザーを飲んでしまいます。
    アイテム欄からヴェルクの箱を選択して使用するのではなく、 /item ヴェルクの箱 <me> というマクロを使って箱を開ければ、箱開けるつもりで別のアイテムつかっちゃったー!な悲劇を当面回避できまする。
    (4)

  10. #99
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    NM箱のマントドロップをもう少し改善してくれんかなー

    ボスばっかでつまらん
    (11)

  11. #100
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    今更かもしれませんが、ヴェルク族の特殊技はもう少しどうにかならなかったのでしょうか?

    具体的には
    「ヴェルクピグマキアの複数ディスペル」
    「ジャングルワーラップ・フードゥーの複数状態異常」
    「グル―Tナスダート・サウリアンスワンプのバインド」
    「サウリアンスライド・マーセレスマウリングの武器脱衣」
    私が目につく特殊技はこの辺りです。

    本日久々にインカ―ジョンに行ってきました。
    そこで改めて感じた事は、「インカ―ジョンって『強化0』『移動非推奨』で遊ぶコンテンツなのかな?状態異常のオンパレードだし、進んで繰り返したいコンテンツじゃないな…」と言う事でした。
    上で挙げた複数ディスペル効果によって、強化魔法・呪歌効果等は、1戦(ヴェルク1匹)毎にほぼ確実に切れます。
    更にバインド効果のある特殊技によって、自キャラのすぐそばにいる敵位ならまだしも、移動狩り主体のコンテンツなのに移動にとても支障が出ます。
    また、複数の状態異常が一気に付与される場面では、一通り治すか途中まで治療した時点で、再び同様の技が来ていたちごっこになります。
    装備外しに関しては、正直言って「脱衣技は今後無くしていく」というのは、やはり土台無理な話だったんだなと、半ば諦めの境地に立たされています。

    白にヤグルシュ必須とは思いませんし、状態異常担当を増やせばいいとも思いますし、パナケイアなど薬品を大量に持ち込めば解決する事かもしれません。
    もっと気楽にやったらいいじゃない、とか、嫌ならやらなきゃいいじゃない、とか、自分は楽しめているから改善する必要はない。そう言ったご意見もご尤もであると思っています。
    しかし、自分を含め知り合いの中で「インカージョンするなら、できれば後衛やりたくないよね」が最早定番の言葉になって来ています。
    やりたい人、出したい人がそこで輝けるという事にもなりますが、手間もかかるし負担も増えるし、やってくれる人に対し申し訳ない・強化切れ等への対処で申し訳ない、と思ってしまいます。
    今回の返信では、敵の特殊技関連について指摘させて頂いていますが、地図が無い理由についても、運営さんの見解と食い違いを感じています。

    ぶっちゃけ暗記するのが無理なレベルのマップで戦闘し、かけたばかりの強化を直ぐに剥がされ、雨霰と降ってくる状態異常を治療し続け、WSを撃とうとする度に武器を外されて。
    こんな状態のコンテンツについて、実装前に少しでも疑問が出なかったのかと、今でも非常に不思議に感じています。
    インカージョンというコンテンツそのものを否定しているのではなく、いくら「地上でも見かけるヴェルク族」と戦うからと言って、地上と同じ技を使ってこなくても良いんでは?と思った次第です。
    地上で時間制限がある訳でもないですから、言い方は悪いですが、バインド時間はそこまで苦にならないと思います。無ければいいのに!と思う気持ちは勿論ありますが。

    移動狩り主体のコンテンツを作るのであれば、今後は足止め要素はもう少し控えて頂きたいです。
     →せめてグルーティナスダートかサウリアンスワンプの”どちらか”にバインド効果が付くなど。
    また状態異常の治療に関しても、皆がヤグルシュ持ちではないですし、1戦するのにパナケイアがぶ飲みみたいな状況にならないようにしてほしいと思います。
     →後衛を多めに入れる=人数が増える訳ですが、現状の仕様だと人が増えるほど更に厳しくなります。
     →パナケイア大量消費も、コンテンツ攻略のあり方として肯定していい物なのでしょうか…。
    武器脱衣に関しては……恐らく今後も何かしらの脱衣は残っていきそうなので、あまり深く考えたくないのが現状です。

    あくまで直近のインカージョンから感じた事を綴った内容になりますが、この中の1%程度でも汲んで頂ければありがたいなと思います。
    また我慢が足りないとか言われそうな投稿になりましたが、これが焼き増しコンテンツになったら本当にきついので、投稿させて頂きました。

    以下とてつもなく余談
    白で参加すると状態異常とケアル対応のエンドレスモグラたたき状態で、正直作業以外の何物でもなく、ギミックで使う技が変化するとか、そういう面白コンテンツだったらと常々思っています。
    私自身は回復するのも状態異常治すのも好きですから別にかまいませんが、別の方にやってもらうと、正直「こんな面倒な役をやらせて申し訳ない」と心の底から思ってしまいます。
    詩人についてもそうです。自分でやるようになって本当によく分かりましたが、かけた歌がバンバン消えて泣けてきます。
    ダミーをかければマシになるとかそう言うレベルじゃなく、もう容赦なくどんどん消えて行くのです。ある意味かけないでやった方が正解なのかと思うくらい。

    プレイヤーが不快に思う敵=運営さんが時間をかけて考えた敵 では、本当に悲しい事だと思います。
    確かに、作業ゲーが好きな方も居て、そうでない方も居て、更に別の方もいると思いますが、今の仕様だと後衛だけでなく前衛のお財布の負担も半端無いと思います。
    運営さんが考える以上に敵の特殊技の確率などは凶悪です。ぜひ数字の上だけでなく、特筆した装備以外も身に着けて実際に遊んでみてください。
    人が少なくて大変なのも重々承知しておりますが、ぜひ実装前に遊びなおして頂ければと思います
    (14)

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