風水魔法のエフェクトのもやもやをなんとかしてください。
風水やってる自分ですらうっとおしいので、他プレーヤーはもっと嫌でしょう。
しかも、半透明処理でフレームバッファ食って処理が重くなる。
いくらPCとか高性能になってきたとはいえ、目がチカチカしてくるので、根本的な改善を要望します。
>バトルエフェクトを切ると効果が消えます。とかバカみたいな返事はいりません。
風水魔法のエフェクトのもやもやをなんとかしてください。
風水やってる自分ですらうっとおしいので、他プレーヤーはもっと嫌でしょう。
しかも、半透明処理でフレームバッファ食って処理が重くなる。
いくらPCとか高性能になってきたとはいえ、目がチカチカしてくるので、根本的な改善を要望します。
>バトルエフェクトを切ると効果が消えます。とかバカみたいな返事はいりません。
個人的にはあのエフェクト嫌いではないのと(風水はやったことありません)、何より効果エリアが視認できるという点で前衛にもメリットがあるのではないかなーと思いますがどうなんでしょう。
最近は主にインカージョンで風水と組む機会も多いのですが、あのエフェクトは前衛やってると羅盤の範囲が見えるから有用でスタナーやってると邪魔になります。
自分は前衛の立場から見るか後衛の立場から見るかで変わってきますね。
戦闘中、移動中に関わらず、ちょっと大げさすぎて邪魔かなという感想です。
バーニングサークルみたいに、地面に風水チックな模様が浮かび上がって
円の輪郭でオーラぽいのがじわじわしてるくらいに抑えてもらえたら
効果範囲も見えるし、空間が見辛くもないように思います。
立ち止まってる時とか、ぼんやり眺める分にはすごくきれいなので
フィールドやダンジョンの照明にエフェクトの仕組み?を採用して
幻想的なマップを作って欲しいです。
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