逆に言えばサージを起こすウォークをある程度操れるという見方もできます。
ウィンバフ+1の出る13あたりは勝手に起こしてくれそうですが流通の少なそうな装備を狙いたい場合は今の状況を活用してみてはいかがでしょう。
下位ウォークなんぞ15以外はソロでできますしね。
逆に言えばサージを起こすウォークをある程度操れるという見方もできます。
ウィンバフ+1の出る13あたりは勝手に起こしてくれそうですが流通の少なそうな装備を狙いたい場合は今の状況を活用してみてはいかがでしょう。
下位ウォークなんぞ15以外はソロでできますしね。
なんか回答が斜め上な気が・・・w
昔の「NMだけひたす待つ人 VS NMわかせるために雑魚倒す人」の構図ですが、現状の不満は上位ウォーク沸かせるために、下位ウォーク(LV99以下のウォーク)で貢献した人にメリット無いことが不満の原因と思うのですよね。
たとえば下位ウォーククリア済みの人は、サージウォーククリアしたタイミングで報酬にボーナスついて欲しいとか、そういう「サージ前に下位ウォーククリアするメリットが欲しい」ってことじゃないでしょうか?
下位ウォーククリアしたのに、人数制限でサージ入れないってのは、参加者からしたらとても面白くない事象かなとは思います。
全ウォークサージ化のキャンペーンをお待ちしております。
祝新ディスク
下位ウォーククリアしたときにサージウォーク発生したら、クリア時に入ってた人は外出なくても、そのままサージウォーク突入すればいいんじゃ(・ω・)
サージはいいやって人は、退出は自由なんだから出ればいい。
ただの古参プレイヤー。
すでに達観の域へ(・ω・)
下位でも低確率でHQ装備出るようにすればいいと思う
下位して上位発生させた人を優先で入れる様にすればいいのではないでしょうか。
下位クリア時に、称号第○ウォークのトーチベアラーと同名の大事な物が手に入って、これがないと同じナンバーのサージに入れない。サージ突入時に失われる。みたいな仕様もありですね。
大事なものを持ってさえいれば突入するのはいつのタイミングでもいいみたいな使い方でも。
もはや下位をやって得るものもほとんど無いので、そういった無駄な労働時間を増やす縛りを入れるよりは
開発さんの案やサージを回しているだけで常時2~3か所サージになっているような調整のほうが個人的には好ましいです。
通常・サージに限らずですが、回復・強化魔法の査定も上げて欲しいです。
通常エコーズはサポ踊の回復で十分間に合いますが、サージになると特殊技一発が800前後だの1000だの超えるので、
前衛ジョブはなかなか殴り続けられない気がします。
回復魔法の査定も与ダメージと同様に、すぐに稼げるようになれば後衛を出そうという気にもなるし、
2垢プレイヤーであれば自己管理だけで戦力になりやすい気がします。
与ダメだとws2~3発撃てば査定値4k以上いきますが、
ケアルのみであればPT組まないのもあり、なかなか回復や強化が出来ず査定が稼げません。
テンポラリの少ないエリア(7門など)は、MPも枯渇しやすいです。
与ダメ0の回復のみだと15k稼ぐのは相当難しいように思います。殴ればすぐにキャップするのに。
この辺の差を縮めて頂ければ、ヒーラーで参加する人も増えるのではなかろうか。
そうすると今度はヒーラーばっかになるのが心配なんでしょうか?
白や吟で査定稼ぐのに与ダメも利用しろってのは、通常はいいですがサージでは無理ゲーだと思います。
Last edited by Hadaru; 09-14-2014 at 04:37 PM. Reason: 修正
H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
*H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。
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