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Results 41 to 50 of 93
  1. #41
    Player FJB's Avatar
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    強化素材が出るというBFの混雑がどうなのか今から不安です。
    (6)

  2. #42
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    今更無理だと思うけど、
    ◯スタードの人に頼むお金ないなら、
    公募してみたらどうでしょう。

    今回のやつはハロウィン用ということで・・・
    (7)

  3. #43
    Player Kelary's Avatar
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    率直に。

    ダサすぎワロタwwwwww
    (22)
    戦士を諦めない。

  4. #44
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    お頼み申し上げます。

    AF・レリックの時の様に
    1部位作るのに数百万ギルかかる様な

    高価な素材・アイテムだけは簡便して下さい

    金稼ぎMMORPGだけにはしないでください。
    未だに戦績防具や七宝防具で すませているわたし...

    なを通常昼間のログインしか出来ない中で断続的な時間しか使えないユーザーにとってはメナス2含め
    そういった金稼ぎコンテンツの参加はほぼ絶望的ですね。
    端的にいって乗り遅れてます。
    (10)
    Last edited by lordreo; 03-05-2015 at 01:16 PM. Reason: 追記

  5. #45
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    強化用の素材が出る、サンマ君コンテンツって、CL119なんでしょうかねえ。。。?

    IL119への強化に、CL120以上のコンテンツを要求するようなら、それは止めて頂きたいです。

    レリック装束の時もそうでしたが、IL119への強化で、CL128のメナス2ボス素材を要求する部位がありました。
    ジョブ武器もIL119なのに、CL128のセフエジ素材が要求されます。
    こういうことをされると、金策を頑張って競売で買うしかない。。。もしくは、「背伸びして」CL120以上に挑まなくてはいけない訳です。

    私のような「ヌルく遊びたい派」(←こういう層って、少数派かもしれませんが)にとって、コンテンツに背伸びして挑むのは、けっこう敷居が高いのです。

    繰り返しますが、IL119への強化は、CL119までのコンテンツで完結できるように、ちゃんと調整して欲しいです。
    (20)

  6. #46
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    ついにエンピ強化キターーー!
    けど、鞄が間に合いません;;
    モグワードローブを1個じゃ3ジョブ分しか装備を詰め込めないので、ぜひ最低でもあと2個追加してください。
    鞄の空きが少なくて、戦利品が流れたりバトル途中の戦利品が、鞄いっぱいなのに気づかず入ってこなくて損したり;;
    ぶっちゃけ1000円とか有料でいいので実装してください(´ー`)
    (5)

  7. #47
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    金策頑張って装備を整えるってのも達成感あっていいとおもいますが、簡単に装備取れてしまうのも問題ですよ。
    メナス2の攻略なんかは上位プレイヤー達ですと10分で終わってしまうらしいですし、休憩入れつつ90分で6連戦やってしまうので・・・・
    エンドコンテンツがレムBF程度まで敷居下がってしまうと、やりがいが無く他ゲーに行ってしまいます。
    メナス2は敷居高いとよく聞きますが、敷居低くする方法がいくつかあります。
    1地上NMを倒してアイテムを手に入れて、地下のNMを減らす
    2メナス1でポイント稼いで素材を交換する(一度はメナス2ボス倒していること)
    3競売で買う
    今のFF11はコンテンツ行くだけで100万ギルとか普通に稼げるので、119コンテンツで119強化素材はあまりにもヌルくなり、逆につまらないゲームになるんではないでしょうか。
    (4)

  8. #48
    Player Niko25's Avatar
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    高性能で良デザインなエンピ装束の打ち直しは素直に嬉しいです。

    でもこの先ILのキャップが解放された時にまたAFの打ち直し問題が出てくると思うのですが、開発さんはどのように考えているのでしょうか?

    せっかく良いデザインなのに使えないのは勿体ないというユーザーの要望でAFがIL化した流れは承知しているのですが、このまま行くと打ち直しオンラインなんて陰口も出てきそう。

    追伸
    魔導剣士と風水士のエンピ装束みました。ちょっとアドゥリンジョブのイメージに合わないような・・
    (5)
    Last edited by Niko25; 03-04-2015 at 02:47 PM.

  9. #49
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    AFやエンピ装束の打ち直しが望まれていた理由の一つとして、デザインとプロパティではないかと個人的には思っております。

    アドゥリン産の装備品デザインは、好みの問題もあると思いますが、私的には「なんだこれ」。
    能力は、多数ジョブをごちゃ混ぜに突っ込んだどっちつかずな代物。

    そして今回発表された風水・魔剣のエンピ相当の装備デザイン。
    先ず見てカッコいいから着てみたい。と思った人は何人いるのでしょうか。

    最早手遅れかと思いますがデザインの練り直しを希望します。
    というか萩原氏に失礼じゃろ・・・今のこのまま実装したら。
    (19)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Yo-Yo-Yo-Ko View Post
    AFやエンピ装束の打ち直しが望まれていた理由の一つとして、デザインとプロパティではないかと個人的には思っております。
    アドゥリン産の装備品デザインは、好みの問題もあると思いますが、私的には「なんだこれ」。
    能力は、多数ジョブをごちゃ混ぜに突っ込んだどっちつかずな代物。
    そして今回発表された風水・魔剣のエンピ相当の装備デザイン。
    先ず見てカッコいいから着てみたい。と思った人は何人いるのでしょうか。
    最早手遅れかと思いますがデザインの練り直しを希望します。
    プロパティは気になるところですが、剣はともかく風のデザインは2年前の「ヴァナTV アドゥリンの大魔境」でモッチーさんがデザイン画をチラ見せしてるから個人的にはやっと来たかーて感じですね

    後は取得難易度はともかくエンピ風水鈴が無いのなら残念
    (2)
    Last edited by exawin; 03-04-2015 at 02:20 PM.

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