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  1. #11
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    上位ミッションBFも数が多くなりました。
    いきたいBFも細分化して、ますます組みにくくなっています。

    目的のアイテムがでないBFにいっても無駄にはならず、
    目的のアイテムが手に入るようなシステム改変も併せて検討してほしいです
    (16)
    Last edited by keeper; 09-30-2014 at 08:02 PM.

  2. #12
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    そろそろ神威はともかくAAの必要メリポって減らせないでしょうか。
    新たに追加される装備群と比べて見劣りする装備も増えてきて
    レム稼ぎがメインになりつつあるBFな気がしますので、以前のような混雑はなくなったのでは?

    過疎なうちの鯖では空でのシュッシュオンラインは最近見ないのですが、よそは違うのかな?
    (10)

  3. #13
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    上位召喚獣BFについて、入室トリガーが6箇所共通で1つしか用意されていないようですが
    このだいじなものは1つしか所持できないですよね。
    できれば★AAのように別々のトリガーに分けてほしいです。(ファントムクォーツ【灼熱】などに)
    (今から要望してももう間に合わないと思いますが…。)

    入室トリガーを事前に6つ用意しておけば、(メリポ20x6必要ですが)
    どこの召喚獣BF募集であっても気軽に参加できると思います。
    (13)

  4. #14
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    ファントムクォーツ【罪狩】、【闇王】など必要メリポ20のままですが・・・
    もっとまめに混雑しなくなった上位BFはポイント緩和してほしいところです
    (23)
    Last edited by crasu; 10-19-2014 at 11:37 PM.

  5. #15
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    上位BFでもメナスプラズムやスカームの蝶みたいな交換システムがあればいいなー。
    クリアフラグ+RME素材+α素材消費とかでー。
    (8)

  6. #16
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    上位BFでのフェイスの呼び出しと獣と同じ待ってろで位置固定ができればそれだけでずいぶんとやれる事の幅が広がると思うんだが…
    (3)

  7. #17
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    そもそも印章BFのように、突入者だけが大事を消費するようにしてはいけないのでしょうか?
    普通とか全員20メリポを使って装備が出ないと泣けてきますよね・・・
    もっとガンガンBFにいけるようになってほしいなぁ
    (13)

  8. #18
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    手伝いでレムも装備もいらない、それでもメリポ消費してしまうのがつらいですね

    手伝いでいくメリットを追加するとか
    クリア回数が多くなるとメリポ消費が少なくなっていくような仕組みとかどうでしょう
    (9)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by crasu View Post
    ファントムクォーツ【罪狩】、【闇王】など必要メリポ20のままですが・・・
    もっとまめに混雑しなくなった上位BFはポイント緩和してほしいところです
    こんばんは。

    11月のバージョンアップにて、ファントムクォーツ【罪狩】/【闇王】の
    交換に必要なメリットポイントを引き下げることを検討しています。

    各ファントムクォーツの交換に必要なメリットポイントの量は、
    混雑状況のほか、対応するバトルフィールドで取得できる装備の価値なども
    鑑みながら、ぎりぎりまで調整を行います。
    (17)

  10. #20
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    難易度『ふつう』がCL119なら、普通にIL119の装備がドロップするようにして欲しいですね。
    それに、『ふつう』から『むずかしい』の難易度の上がり方が急激過ぎる気もします。
    (17)

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