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  1. #171
    Player Mattakuma's Avatar
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    Mattakuma
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    ゴブ箱から金行の絵札が出たんですが、金将の小札かと一瞬ドキッとした。
    しくしく・・・
    (6)

  2. #172
    Player Scarletfire's Avatar
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    先日、約7年ぶりに復帰しました。LV75キャップ、アルタナで辞めましたが、最近はソロでミッションが進められると知り、自国ミッションくらいやっておこうと思ったのがきっかけです。
    POLパスの確認に2日、インストール、VUに2日かかってやっと先日復帰できました。
    ログインした先は、過去サンドでした。当然?ながらNPC以外誰もいませんでした。
    フェイス、エミネンスを開放し、少しずつ進めていますが、BGMを聞くと段々と思い出が蘇りますね。
    いつまでサービスが続くか分かりませんが、ゆっくり進めていきます(*‘∀‘)
    お見かけの際は/cheerして貰えると喜びます笑
    (22)

  3. #173
    Player marurin's Avatar
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    第29回のもぎヴァナだったかで松井さんが「復帰したよ!って声をよく耳にする」とおっしゃっていました。
    そして、藤戸さんが興味深いツイートをされています。
    https://twitter.com/yochy2210/status...rc=twsrc%5Etfw

    新しい仲間が増える、昔の仲間が帰って来てくれる・・・同じプレイヤーとして嬉しい限りですね。
    ちなみに私は、街中でエールを聞き流しながらボーッとしてるだけでも楽しいです(*´ω`*)
    (8)
    Last edited by marurin; 02-18-2017 at 12:53 PM.

  4. #174
    Player nekoronnda's Avatar
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    marurinさんの感じが最高にいいですね(*´_`*)
    私は発売日当初からFFやっていますが、今でもFFが大好きで問題が無いわけではないですが、今回の修正も全部受け入れているわけでもないですが、
    それでも開発側に文句とか言う気にはあまりなりませんね~、仲間と楽しく色々遊べてればたのしいですし、楽に攻略できたらやることなくなって
    また何か新しい事やれになって この悪循環を加速させるだけですしね~。
    ほかのスレでも書きましたが、何度もいいますがこの悪循環になってるのは供給側だけの問題ではないとおもいますよ~
    それを全く解っていなくすべて開発の責任みたいな言い方は私にはに出来ないですね~
    ここ数ヶ月~数年程度のMMOの背景しか見えていないんではないでしょうかと私は思いました。
    (6)

  5. #175
    Player Kingdom's Avatar
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    右を見ても左を見ても星マーク・モヤモヤエフェクト。
    目で見てわかる格差社会!これが今のヴァナ・ディール!!
    (5)
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  6. #176
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    私はヴァナディールの適度のリアルさで親しみの感じるキャラクター(特にタルタル)、また特に初期エリアの風情のある風景、情景、雰囲気が好きですね。
    不満は色々あり、一度ヴァナディールから離れたましたが、やり残した事があると思い戻ってきてしまいました。
    今はあまり先を急ぎ過ぎずにマイペースで遊んでいる感じです。
    ただ2、3秒目を離すとオートランさせているキャラクターが障害物に当たって止まってしまうのはどうにかして欲しいですw
    (9)
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  7. #177
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    右を見ても左を見ても星マーク・モヤモヤエフェクト。
    目で見てわかる格差社会!これが今のヴァナ・ディール!!
    頭の星が格闘ゲームのピヨリを連想させて縁起が悪いので非表示にし、LSメンのアルマスを「全身から血が噴き出してる!」とか言っているので
    報復のデオードシャワーを恐れてもやもやを外観固定で隠す。そんな人も稀にいます。
    (5)
    Last edited by Mattakuma; 02-27-2017 at 03:45 AM.

  8. #178
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    本日の調理の指定生産品がオレンジジュースで、
    調べてみたらポイント上限まで納品しようと思ったら61個必要とのことでした。
    サルタオレンジ換算で244個必要で、
    244個のサルタオレンジが山積みになってる様子を想像したらなんだかおもしろくなったので
    納品してみることにしました。
    錬成で作ってHQが出たら数が増えるんだっけ、って思い出して今錬成やってます。
    ウィンダス水の区にある錬成窯にオレンジの香りが染みつかないといいのですけれど(笑)
    (17)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  9. #179
    Player peugeot's Avatar
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    防御ダウンと攻撃支援について以下の考え方で間違いないでしょうか?
    ボルスターフレイル中、バーサク、メヌエット、カオスロールなどの攻撃アップ効果ないって認識なんですが
    詳しい方いおしてください。
    敵の防っていくつぐらいなんだろ

    イドボルスターフレイル+ディアIIで90%ダウンの状態では
    攻防比 両手3.75格闘両手刀3.5でキャップ片手3.2
    敵防2000 攻上限:両手750 格闘両手刀700 片手640
    敵防3000 攻上限:両手1125格闘両手刀1050片手960
    敵防4000 攻上限:両手1500格闘両手刀1400片手1280

    上記攻撃力で上限に達する為、それ以上の攻撃アップは必要ない。
    (0)

  10. #180
    Player Gomashio123's Avatar
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    間違っているところがあるかもしれませんが、私の知る範囲で。

    「両手3.75格闘両手刀3.5でキャップ片手3.2」
    こちらは攻防比ではなく、攻防関数の値ですね。
    色々な検証サイト様の情報や自分で測定したデータを集めると、大体以下の感じかと思います。
    (細かい数字は間違っている可能性があります。)

    攻防関数上限(通常攻撃)
    両手3.75 両手刀3.5 格闘3.25 片手3.25 遠隔3.5 投てき3.25

    攻防比上限
    両手4.25 両手刀4.0 格闘3.75 片手3.75 遠隔4.0 投てき3.75

    敵防2000 攻上限:両手850 両手刀800 格闘750 片手750 遠隔800 投てき750
    特に敵に風水魔法の効果が下がる等の特性がなければ、これ以上の攻撃力は不要と思います。
    さらに攻撃力を上げるとしたら、敵自身のイレース技や、羅盤破壊、攻撃力ダウンの状態異常に対する保険でしょうか。
    実際はイドボルスターフレイル+ディアIIで93.7%ダウンなので、必要な攻撃力はもう少し下になりそうです。

    敵の防御力の正確なところは分かりませんが、レベル125の雑魚モンスターが防御、回避
    共に1000程度なので、防御力は必要命中と同じくらいを見ておけば良いのではないかと
    勝手に思っています。
    オーメンボスあたりなら、余裕を持って防御力2000で計算するのはありかもしれませんね。
    (3)

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