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  1. #31
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    混雑を回避したいならVuに重なるように美味しいキャンペーンもってきたほうがいいと思います

    同じ時期に他に魅力あるコンテンツがあって、そちらの選択肢を選んでもいいな~ってなるのが
    正しい混雑回避につながると思います
    (4)

  2. #32
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    新しいコンテンツを実装しておきながら混雑が予想されるので不透明なトリガー供給量は一ヶ月は据え置き
    これって多少状況は違いますけどアドゥリン初期と同じじゃないですかね?
    (4)

  3. #33
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    こんばんは
    アルビオンスカームで新武器導入との事ですがどの程度の性能なのでしょうか?
    RMというかM超えの性能だと確実に人口減少、不満噴出RM未満ならジョブ武器の二の舞です。
    武器はバランス取りが非常に難しいと思います、きちんとシミュレーションをしてるのでしょうか?
    自分的には武器は出さずに防具のみのほうがバランスは取りやすいと思いますが武器だしちゃうのでしょうね。
    (1)
    Last edited by satellites; 08-06-2014 at 05:19 AM.

  4. #34
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    Quote Originally Posted by satellites View Post
    自分的には武器は出さずに防具のみのほうがバランスは取りやすいと思いますが武器だしちゃうのでしょうね。
    PVで新たな装備として紹介されていますし、
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...997#post518997
    こちらでも、
    そして気になる新装備ですが、アルビオン・スカームで入手できる武器群には全て新規グラフィックをご用意しました。
    と書かれていますから、新たな武器の実装は確定済みですね。

    どの程度の入手難度になるのやら、カジュアルと書かれているのですから、
    IL119で挑む前提で戦利品がIL119なんてことにはならないですよね?

    あと余談ですが、
    ✕シュミレーション
    ◯シミュレーション
    ですね、修正された方が良いかと^^;
    (0)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  5. #35
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    これどうすればいいですか?ってくらい強化アイテムの種類多すぎって感じ・・・
    (3)

  6. #36
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    IL119で挑むことを想定したバトルコンテンツで、手に入るのもまたIL119の装備って
    なんだかちょっと微妙な気がしてしまいます・・・!おそらくヨルシア・カザナルの
    防具が手に入るアルビオン・スカームもこんな感じの設定になるんですよね?

    当面「IL119が頂点」で、しかし「IL117はすぐ手に入るユニクロ装備」と化してしまった今
    これまでのスカームのように、少人数&1ランク下の装備でも攻略が可能で
    「クリアすることで装備を良くしていける(ILを上げられる)」バランス・構成にするのは
    難しかったのかなとも思うんですが・・・ううん。
    (2)

  7. #37
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    何回かやって思ったこと
    ①ララ・シル共に経験値が入らない
     -入るようにして欲しかった
    ②ララとシルダスの難易度の差が激しい
     -シルダスは適当にやってても勝てるレベルのボスばかりなのに対し
     -ララのボスは白が禿げ上がる難易度な奴ばかり
    ③強化アイテムが多すぎてやばい
     -白・緑x丸・薄・細・鋭xNQ・+1・+2でかばんが【フルメンバーなんです。】状態
     -白・緑xNQ・+1・+2にまとめて強化段階で方向を選べるようにして欲しかった

    今更②③はどうしようもないだろうけど
    せめて①経験値はちょっとでもいいので入るようにしてほしいなと思いました。
    (8)

  8. #38
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    石の種類でオーグメントを絞れるということは、付きやすくなる程度で完全には絞り込めないのでしょうか?

    絞れても、その武器の装備ジョブにまったく関係ない要素が付与されるならば以前と大差ないなぁ
    (3)

  9. #39
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    Oフラグメントの交換等石の入手手段を増やしてください。
    種類多すぎて1種類あたりの産出量少なすぎませんか
    (3)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by OldSiren View Post
    「嫌がらせか!」と非難轟々だったランダムオグメが、多少なりとも改善されたようで何より。
    個人的には装備の方向性が気になりますな。既存スカーム武器のように汎用性重視なのか、それとは差別化するためにジョブ別特化なのか……。

    前言撤回。さらなるランダム地獄が待ち受けていましたとさ。
    (4)

  11. 08-14-2014 12:45 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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