先日のバージョンアップで踊り子のステップの再使用間隔が短縮された結果、
デュナミスのモンスターのアビリティ弱点をかなり突きやすくなりました。
ならばということで、この際ウェポンスキル弱点や魔法弱点も同程度に弱点を突きやすくなるよう
調整してはどうでしょうか。
コンテンツガイドでもデュナミスを金策として推してるようですし、
どのジョブでもある程度稼げるようにってことで。
範囲ウェポンスキルや範囲魔法の扱いがちょっと難しいかな?
先日のバージョンアップで踊り子のステップの再使用間隔が短縮された結果、
デュナミスのモンスターのアビリティ弱点をかなり突きやすくなりました。
ならばということで、この際ウェポンスキル弱点や魔法弱点も同程度に弱点を突きやすくなるよう
調整してはどうでしょうか。
コンテンツガイドでもデュナミスを金策として推してるようですし、
どのジョブでもある程度稼げるようにってことで。
範囲ウェポンスキルや範囲魔法の扱いがちょっと難しいかな?
いっそのこと敵からの直接ドロップはやめて敵の種別関係なしに総討伐数を
ポイント換算して入り口など各所に設けた箱から貨幣とかレリック装備を取得するなんてどうかな?
10匹=1枚 NM=3枚的な感じでチェーンが繋がるとポイント変換効率が上がっていくとかね
最終的に一匹=1枚 NM=100貨幣みたいにすればソロ突入でもそこそこ稼げるけど
PTでならさらに稼げちゃうみたいな?w
もっとも敵のリポップ速度を今以上にしてやる必要はあるんですけどね
効率を上げるために現地で野良同士一緒にいかがですか~?見たいな事ができるといいかもしんない
まぁこれは金策にしか利用しないソロ馬鹿の独り言なんですけどねw
Last edited by EASTMAN; 10-22-2014 at 06:06 PM.
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |