Akatsukiさんが言ってますが、結局サチコメで狩場を譲り合うのは美徳で、
同時に、「社会人だから」と自分の置かれた立場を理由に甘えないのも日本人らしい美徳ではないでしょうか?
がんばって仕事して、疲れて集中できないまま取り合うよりも、その2時間早寝早起きして朝活やるのもいいと思います!古の知恵ですがw
また、Zapitanさんが言ってるように、サルベージで稼ぐようにすれば・・・あら不思議!
ギルが介在してるだけで、インスタンスで好きな様に稼げるというponjiruさんの理想型です。
これは1ユーザーの推測なんですが、
アトルガンなら、5つのアサルトエリヤやナイズル、ブラックコフィン号、
アルタナなら、ゴユの空洞や常花の石窟、
アドゥリンなら、地下空洞や閉ざされた領域、
つまり、インスタンスの仕組みを入れるためには、エリアの枠を拡張し、専用のエリアを設ける必要があるんじゃないですかね?
そのうえで、敵の配置や挙動を設定するという、拡張ディスク制作に似た作業なんだと思います。
旧裏5新裏4で9エリアなので、たぶんアビセア3拡張を作る感じです。
ただ、レイヤーエリアはインスタンス鯖の負荷軽減して稼働総数を増やすためか、モンスターの挙動AIが楽なようにか、少数の地形パーツが使いまわされ、狭く、簡単な構造です。
てことは裏3国やタブナジアのような構造マップは無理なのかなー?
長くなりましたが、結局、問題の根幹がずれてる気がします。
「私」の環境でいつでも軽装狙ってサクサク稼げるように!
でなく、シーフのトレハンのような優位性は残しつつ、
WS魔法でも同じように弱点つけて=どのジョブでも得意分野活かして稼げるようにするほうが皆メインジョブで楽しめるかもしれません。
あ、どちらかというと、延長全部取らないと弱点率が低い仕組みのほうが苦痛ですw