Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 17
  1. #1
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    2

    バリスタの再調整に関する要望

     最近、一部のサーバー以外ではバリスタがめっきり開催されなくなってしまって悲しいバリ☆スターからの要望です。
     いろいろなコンテンツに再調整がかけられて、取得経験値増加や報酬の追加などが行われていますが、バリスタに関してはまったく手付かずの状態が続いているのがバリスタファンとして残念です。
     贅沢を言えば、新マップや新ルールの追加、アートマをバリスタでも使えるようにするとかやってほしいとは思います。しかし、それに手間をかけるほどファンがいないのもまた事実かもしれません。そこで、以下を提案させていただきます。

    ・バリスタライセンスの廃止
    ・箱庭占有時のバリスタポイント消費をギルで代用可にする。
    ・公式戦開催日程で人気のない低レベルを削除し、60以上のバリスタ戦のみを行う。
    ・取得経験値、報酬ギルを増加させる。

     以上の4点をバリスタファンからの要望として出させていただきます。

    まだバリスタが盛んなサーバーへ移転することも考えましたが、ほかのコンテンツを一緒にやるフレンドと別れるのも気が重く、バリスタ復興を運営側からも行ってくれるようにお願いする次第です。どうかよろしくお願いします。

    隠れバリスタファンの皆様!ガンガン投稿して、バリスタを復興しましょう!
    (1)

  2. #2
    Player Taruco's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    windust taru
    Posts
    128
    Character
    Toruco
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 1
    廃れた原因が、心無いバリスタプレイヤー達による苛め行為が横行したためだったはずですタル
    現在は少数のバリスタ愛好者によって紳士的に試合をされてると聞きますが、バリスタが復興すれば
    再度こういう心無い人達が乱入してきて、現在紳士的にされてる方々さえも来なくなり完全にトドメを刺されると
    思いますタル。
    面白くするのは大賛成ですが、争いの火種になりやすい仕様自体を先に変更して欲しいと思いますタル
    例えば、お互いの素性がわからないようにモンスターにでも扮してバリスタできるようにするとかタル。

    ・バリスタがはじまると、ランダムなモンスターの姿に変更されるタル
    ・名前もモンスターの名前になるタル
    ・ステータスや装備してるものはそのままだけど、WSのエフェクトが完全にモンスターの技になるタル
    ・サーチもtellも調べるもできないタル ただしsayはうてるけど、モンスター語に強制変換されるタル

    タルコの要望ですが、新規追加バリスタでもいいのでモンスターバリスタをよろしくお願いしますタル
    (0)

  3. #3
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    15
    ブレンナーも思い出してあげて・・・
    (0)

  4. #4
    Player Sengoku's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2
    ・試合後の取得経験値をレベル×100にする 例(レベル30で3000、レベル45で4500) 

    レベルアップの方法として選択できるまでにして貰いたいです。
    そうしたら・・・
    →レベル30からの参加者増加
    →FF11のテーマ「絆」が生まれる(それでアビセア突入されたらもう;;)
    →FF11の人口減少下げ止まり
    →結果バリスタ人口増加

    と、なるかも??
    それで試合内容が~になる、そのための箱庭~のような話になってくると思います
    住み分けやら仕組み作りは大変でしょうが試しに検討実行お願いします。
    (0)
    Last edited by Sengoku; 03-09-2011 at 10:06 PM. Reason: 追加

  5. #5
    Player Rinn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    927
    Character
    Rhinn
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    いま無制限とか開催されると、格差が激しくて楽しめるか不明ですね・・
    ウッコ一撃で死ぬかもしれません。(゜Д゜)
    (0)

  6. #6
    Player INDEX's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    学園都市
    Posts
    67
    バリスタはいまでも60制限だったら面白いんだけど民度が低いんだよなー。
    食わず嫌いな人も多いだろうからなんか始めるきっかけがあればやる人も増えるんじゃないかな。
    定期的にバリロワのような公式による大会の企画をするのは面白そう。
    チョコボレースの報酬のようなおまけ装備の追加なら気軽にやってみようって人も増えるかもしれない。

    あとは現状無制限のダメージインフレがひどいので調整希望。60と無制限の二本柱でバリスタが復活してほしいな!!

    芝のみんなー統合したらバリスタするからよろしくねー!!
    (0)

  7. #7
    Player HoofVolley's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    214
    バリスタに注目を集めるには根こそぎ変えてしまうしかないのかなと思ってます。
    現在のバリスタの仕様が好きな方もいると思うので、失礼でしたらすみません。
    -------
    ■考えてみた根こそぎ修正案。(バリスタの原型がなくなるためスレ違いかも)
    (注:脳が膿んでそうな勢いの批判当然ぶっとび案) (技術的な事は無視してます)
    基本色んな所からいいとこ取りで、楽しむコンテンツなら楽しければそれでいいのではないかと思います。

    ・18対18くらい

    ・ブレイブ攻撃を実装(通常攻撃をそれにするなり、もちろんバリスタ専用) byディシディアFF
     →相手の攻/魔攻を奪う攻撃 (ディシディアのそのままです
     →HP攻撃はWSや高位魔法系に当てはめる (もちろん同じでHP攻撃を行うとブレイブが下がる
      ・これで一方的な戦闘を防ぎ、見た目も派手になり積極的に攻撃をしかけるように。

    ・アートマや支援効果のような派手な爽快感や効果を実装 byアビセア 
     →盛り上がったのは超人化が楽しいって事も含んでいるはずです。

    ・ジョブの個性をもっと強くする
     →獣はパンクラで設定したものが呼び出せたりする、とか楽しそうです。
     →例えば白は絶対精霊防御とか、絶対的な差をつける。
      →白は黒に強く、黒はモに強いとか。大人数ジャンケン風

    ・バリスタ専用装備の実装(ポイント交換
     →特定武器装備でNPC専用WSの解放、アルテマやメテオ、コメット等
     →チームごとに色違いのAFのような装備に見た目が勝手に変わり(チーム戦の意識)ついでに敵チームのPCの名前は消す。

    ・フィールド機能の応用のイメージで、共闘システムのようなもの。
     →PC同士2-3人で範囲内で戦うと何らかのボーナスを得られる
      →ジョブの組み合わせで効果が変わると面白そう。

    ・戦略性の高いマップの実装(不可能でも箱庭エリア。でももう少し狭くしたりする)
     狭かったり、攻められる道が2つしかない とかの方が駆け引きが楽しめそうです。
     ↓
     門や扉を破壊するようなギミックも実装 byビシージ

    ・お互い攻める以外にも、防衛側と侵攻側に分かれたり、護衛等バリエーションもあったら楽しそうです。

    ・拠点にあたるものの強調、カンパニエシステムの流用 byカンパニエバトル
     →拠点を実装。マントレット、ベルフリー、シージターレットの流用
      工作等も可。増援で味方NPCを呼び込んだりとか。

    ・味方NPCの実装 byカンパニエバトル
     →雑魚NPCを追加 ベルフリーとシージターレット等から出てくる (戦闘の見た目や雰囲気を出すため
      →小隊としてPC1人につき2人ついてくるのもいたら楽しそうです。
     →味方NPCも追加で憧れのNPCとの共闘 (強さはPCの2人分程度で抑えて1-2人までしか出てこない
      ↓
    ・設定をパラレルワールドとかにする(爆) ディシディアみたいに各国のNPCが禁断の口から来る。
     →箱庭エリアを4つ~8つくらい作り、各エリアごとのテーマにあわせてNPCや雰囲気が変化する
      ・現代エリア:NPCはシャントットやトリオン、アヤメ、マート等 ・過去エリア:将軍やオスラ、ロベルアクベル等
      ・プロマシア:プリッシュやテンゼン、ウルミアからマメットまで ・アトルガン:五蛇将、アフマウ、ルザフ等

    ・ポイント交換品のやりすぎなくらいの増加
     楽しむだけのコンテンツだと思うので、交換品は強さにかかわらない物
     ・趣味装備/ネタ装備/生活スキル系(スキルが上がりやすい武器&防具)/季節イベント装備
      調度品(競売に出回りにくい物からオリジナルまで)/リアルイベント特典の亜種

    ・週間or月間で鯖ごとにポイントが1位のPCに、リアルでの特典
     1ヶ月プレイ無料化/連勝で名前入り小さい楯プレゼント/ストラッププレゼント/タンブr
    -------
    光と闇があわさっておかしくなってます。半分は冗談ですが、もはやバリスタではないですね。
    何個かかいつまんでそこから意見が増えていけばいいと思いました。

    長文もそうですが言いたいことは、ごめんなさい!
    (0)

  8. #8
    Player Tonnura's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    7
    Character
    Tonnura
    World
    Cerberus
    Main Class
    DNC Lv 90
    そういやウィン版の訓練コンテンツが未実装ですね。こういうのどうでしょう?FPSをFFジョブでやる感じで。

    ・アブダルスの魔界庭。障害物や隠れる建物、場所が異常に多く、マップ構成が立体的。
    ・東西軍に分かれて戦闘開始、時間までに数多く敵を倒した方が勝ち。
    ・こちらの視線から隠れたPCは名前もグラも表示されない(ただしタゲは可能)。
    ・(精霊・弱体・回復)魔法は敵・味方両方に効果有り。
    ・あちこちにトラップポイント(範囲or単体麻痺・静寂・呪い・死の宣告・HPとMP値を交換等)がランダムに沸く。
    ・試合終盤でシャントット等のNPCが参戦(倒したらボーナス点)。NPCは気分次第で行動する。
    ・試合中はランダムでテンポラリアビカードが各PCに1枚ストックされる。消費したら一定時間経過後に自動で追加。
    ・テンポラリアビカード(とんずら・魔法無効・物理無効・魔法の泉・被ダメUP・微塵隠れ・百烈拳等)は任意で使える。

    こうすると戦術性もスリルも出てきて面白いんじゃないかなと思うんですが。プログラム的にきついですかね?スクエニ様。
    (0)

  9. #9
    Player Urulun's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Urulu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BLM Lv 99
    提案されている

    ・バリスタライセンスの廃止
    ・箱庭占有時のバリスタポイント消費をギルで代用可にする。
    ・公式戦開催日程で人気のない低レベルを削除し、60以上のバリスタ戦のみを行う。
    ・取得経験値、報酬ギルを増加させる。

    について、賛成です。
    プログラム的にも負荷が軽そうで、早急に実現して欲しいと思います。
    低レベル削除については、若干の議論が必要かも知れませんが…。

    あと、根本的な問題として
    1.装備変更時の点滅と行動不可。
    2.ダメージ等のバランス調整…の前に全仕様の公開を
    を早急に何とかすべきだと提案します。

    1については、点滅のペナルティとして装備変更で行動不可なわけですが…
    例えばバリスタに初参加する人がいたとして、全マクロのチェックor装備品を1種類にするなど
    かなり慎重に確認しても、恐らく最初は行動不可が発動して、ストレスが貯まる…そのままもう2度と参加しない…というのは、想像できます。

    そもそも、実装時にこの仕様になった理由は、
    点滅対策の意味が大きく、装備を色々使用できるとバランスが悪い…というのは少なかった気がします。昔すぎて覚えていませんが。

    この際、バリスタ開始時点の見た目で固定して、その後、点滅はしないって感じでどうでしょうか。

    装備変更を前提としたFF11で、未参加の知り合いを1時間装備変更なしで!とは、ちょっと誘えません。

    2について
    そもそも、今回、こうした議論の場が出来たからには、他の案件でもユーザーで検証不能な仕様については公開すべきだと考えています。
    仕様が不明のままで議論しろと言うのはちょっとおかしいと思っているわけです。全部というわけでは無いですけども。

    対人戦であるバリスタは、さらに公平な戦いであるべきです。
    ダメージ計算の仕様とか……まあ(ダメージの二乗)÷4000が、マイナスされて最終的なダメージになっている…んだとは思いますが
    計はどうなのか?とか多段WSはどうなのか?とか、きちんと通常より、どれだけ変化するか公式に記載していただきたいです。
    そうすることで公平に戦えますし(その手の謎仕様を理解するのも熟練度の1つだという意見もあると思いますが)
    ゲームバランスについてやっと議論でき、初の人も参加しやすいと思います。

    初参加の人が……無駄な攻撃を繰り返したあげく負ける要因に…とか二度と参加しないこと請け合いです。
    いかがでしょうか、皆さん。
    (0)

  10. #10
    Player
    Join Date
    May 2011
    Location
    ウィン
    Posts
    1
    【ライセンスについて】
    ライセンスを無くしてほしいです。三国を回る意味がない上に、シャウト等で集まったとしても

    ライセンスが無くて公式試合に出れない→ライセンス取りに行く→時間がかかって出たいレベル帯の試合出れない

    ライセンスがあることでメリットとしてバリスタスコップ等を取得できるということにして、基本ライセンスは
    なくても公式試合に参加できるようにしていただきたいです。

    バリスタをプレイしているPCはごくわずかです。バリスタ調整まで手を回すのは厳しいかもしれません。
    しかし、せめてライセンスを無くすくらいは簡単だと思います。是非宜しくお願いします。
    (2)

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Tags for this Thread