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  1. #11
    Player Art's Avatar
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    サンドリア
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    Quote Originally Posted by Chizuna View Post
    便乗して
    エミネンス・レコードでユニティのデイリー消化をMMMにて利用しているんですが、チゴーがクリティカルで即死する
    仕様を変更してもらえないでしょうか?

    戦闘目的で入っているのに即死されるとカウントされず、消化不足で結局他のエリアへ遠征しないといけない羽目に
    なりますので
    素朴な疑問ですが、チゴーださないといけない理由は何ですか?
    HP少ないから、って理由ならチゴーはその代わりクリで即死するって特性ですよね?
    MMMでも、他のモンスターじゃだめなんですか?
    デイリーに種族指定ないですよね?
    エスカエリアとかアサルトとか、モンスター密集エリアいっぱいありますけどそこじゃだめなんですか?
    (7)

  2. #12
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    素朴な疑問ですが、チゴーださないといけない理由は何ですか?
    HP少ないから、って理由ならチゴーはその代わりクリで即死するって特性ですよね?
    MMMでも、他のモンスターじゃだめなんですか?
    デイリーに種族指定ないですよね?
    エスカエリアとかアサルトとか、モンスター密集エリアいっぱいありますけどそこじゃだめなんですか?
    なんかえらく噛みつかれてるようで困惑ですが

    まず、期間限定とデイリーとを混同してたようですみません
    MMMを利用している点は、期間限定とマーブル稼ぎが同時にできるのと、HPをジュノに設定しているから
    利用しやすいためです
    チゴーに関しては拘ってる訳ではなく、期間限定のお題でヴァーミン設定した際に時々チゴーが出るのが
    逆に迷惑なくらいで、出来れば出ない仕様にしてくれた方がいいくらいです
    (大物指定すると数が稼げませんので)
    (0)

  3. #13
    Player Art's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chizuna View Post
    なんかえらく噛みつかれてるようで困惑ですが

    まず、期間限定とデイリーとを混同してたようですみません
    MMMを利用している点は、期間限定とマーブル稼ぎが同時にできるのと、HPをジュノに設定しているから
    利用しやすいためです
    チゴーに関しては拘ってる訳ではなく、期間限定のお題でヴァーミン設定した際に時々チゴーが出るのが
    逆に迷惑なくらいで、出来れば出ない仕様にしてくれた方がいいくらいです
    (大物指定すると数が稼げませんので)
    別に噛み付いたわけじゃなく素朴な疑問です。
    他にも遣りようはあるのにヴァナ特有のモンスターの特性を失わせるのはもったいないと感じたからです。
    それだけです。
    (9)

  4. #14
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    クリア後にファンファーレとBGMだけではなくて
    一言クリアメッセージが出てくれると助かります
    「目標達成、脱出してください」←こんなの
    (2)

  5. #15
    Player nyaako's Avatar
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    Kyaroneko
    World
    Bahamut
    Main Class
    RDM Lv 99
    時間があまりない時に重宝なMMM、ぜひ今風に改良してほしいです。
    具体的には
    • フェイス呼び出し可にしてほしい。
    • ILに対応してほしい。IL119で突入した場合、偉力と剛力のルーンを付けても敵の強さは「とても楽な相手だ」となっています。ちょっと物足りない強さです。
    • クリア後の箱から出る経験値の上限の引き上げ。星唄クリア、稼ぎ時の応援を付けたソロだと上限(だと思われる)56000にあっさり届いてしまいます。
    • 箱の報酬にキャパシティポイントも追加してほしい。
    • 敵の数を増やしてほしい。今の戦闘スタイルだと、四面楚歌を入れても少なめに感じます。
    要望ばっかりどっさりで申し訳ないですが、是非!ご検討いただきたいです!よろしくお願いします。
    (4)

  6. 04-25-2019 01:38 PM
    Reason
    スレ違い

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