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  1. #41
    Player Hanaya's Avatar
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    こんな素敵なスレッドが埋もれていたのですねぇ。

    ベルトとゴルゲの虹化には賛成いたします。
    帯に関しては少々難しい問題があると思うので保留です。

    ベルトとゴルゲ一まとめに関して言えば、強すぎるとおっしゃる方がいらっしゃいますが、
    性能自体は全くかわらないですよね。
    持ってる大抵の人は 使うもの全部持ち歩いて着替えマクロ対応させてますから。

    じゃぁ、運営側や反対者は 何が優位になって何が変わることが問題と思っているかを少し考えてみました。

    まずは虹化による利点をば

    ・カバンの空き(これが虹化における最大の目的だと思えます。)
    ・マクロの流用の簡素化
    ・ジョブチェンジ時の装備用意の利便性

    この3点以外自分のプレイスタイルでは思いつきませんでした。


    で、運営側が考える虹化による問題点を推測するに、自分は以下を考えます。

    一番問題がありそうだと思えるのが
    アイテム所持数の余裕とあらゆる属性をカバーできることとなり、ジョブチェンジの容易さも助け、一人のトッププレイヤーが多くのジョブをカバー出来てしまう。それにより一部のジョブしか持たないライトプレイヤーの出番を奪う可能性がある。

    メリポWSのあまりに低い上限を見ても、運営としては各プレイヤーにメインとなる数ジョブを取捨選択して欲しい意向が感じられます。
    倉庫・別アカの育成によりこの問題点をクリアできるのも、経営面で見た場合、健全と思える仕様ではあります。

    カバンの空きや倉庫に限界を感じ、断腸の思いで過去の装備やイベント品を日々少しずつ処分しています。
    最近はスカームにて新しい装備を色々と取得できました。
    が、嬉しさの裏側には、使っていないとはいえ長い間収納を温めていた装備品やミッション・クエアイテムが消えていっている寂しさもあるのですよ。限界はあるとはいえ、カバンや金庫を圧迫するアイテムはなんとかならないものでしょうかねぇ。
    (26)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #42
    Player Soz's Avatar
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    属性○○の虹化によってカバン枠に余裕が出る場合のコンテンツ難易度変化について。

    8属性を1つにまとめるため、カバンが7枠空くことになります。
    ココに複数所持可能かつ再使用制限の無いハイエリクサー(HP/MPを50%回復)を所持します。
    単純に計算して、HP/MPが350%増加することと同義です。わりとデカイ。

    しかし、実際問題でハイエリクサーをがぶ飲みしながらコンテンツ攻略している人ってのはあまり見かけない気がします。
    一部のNMをソロ攻略している方は愛用しているようですが、その他の大多数のユーザーにとっては
    そこまで難易度に変化を及ぼすようなことにはならないと、私は思います。

    なので属性○○の虹化希望です!w
    (13)

  3. #43
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    皆さまの熱いコメントに胸が熱くなりました!
    諦めたらそこが終点です!ドシドシご意見お寄せください。
    (6)

  4. #44
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    好きなジョブだけ上げても、どんなコンテンツにも通用するわけじゃないですからね。
    また、好きなジョブ、目的のために上げることを許容できるジョブ、目的に有利であっても上げたくないジョブがあります。
    ゲームですから、楽しむためにそういった好みが分かれるのは当然のことですよね。
    好きなジョブ、目的のために上げることを許容できるジョブのコンテンツに通用する範囲が狭いほど、
    さまざまなコンテンツに対応するためには、複数のジョブを上げる必要がありますし装備やアイテムも多くなります。
    そして、入れ込んでいるジョブが多いほど、趣味の装備は幅広くなることでしょう。
    そういった、環境的に不利になるプレイヤーであっても、カバーできるような作りを望みます。
    その為に、当スレッドの内容は必要なことだと思います。
    (9)

  5. #45
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    選んで使ってほしいって言っても、有限な所持数の中で8個はかなり邪魔なんですよね。
    どうしても選択させたいなら、NPCに頼むと属性チェンジさせられるアイテムにするとかダメですかね。
    戦績とか印章使って
    (5)

  6. #46
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    好きなジョブの為に他のジョブ上げてコンテンツに参加して
    コンテンツに参加するためにどうでもいいジョブの装備揃えて
    どうでもいいジョブのために好きなジョブの着替え装備すら持てなくなる

    ('~')


    なにが言いたいかっていうとモンプレ最高です!
    (10)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Mocchiより一部抜粋 View Post
    属性ごとに特化させた性能にしてアイテムを分けているのは、使い分けて/選んでほしいという意図があってのことです。
    そもそも鞄や金庫などの空きが無いからまとめてほしいという要望なのに、使い分けて/選んでほしいという返事。
    会話のキャッチボールがなされないのはいつものことなのか……。

    一つにまとめることができたら、

    プレイヤー → 所持アイテムが減る
    開発 → 鞄や金庫の拡張しなくて済むので手間が減る

    以上のことから双方ともある程度は満足できると思うんだけどなぁ。(全ての人に当てはまるとは思いません)
    (14)

  8. #48
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    プロマシアやらアビセアやら実装されてからかなり年月が過ぎlv99解放後からもかなり時間がたっているので
    単純に高lv(99とか)装備可の上位verの装備が出てもおかしくないと思いますね(都合のいい考えであるのは承知ですが)
    帯の性能をまとめた上位verというのは既に上げられているように問題もありそうですがゴルゲやベルトに関しては
    現装備となにも関連性が無くてもいいので上位verの装備を出してくれれば多くの人にとって助かることになりそうです
    ベルトやゴルゲは仮に性能をまとめたものを出したとしても性能upになるわけじゃないですしね(帯やサシュは問題ありそうですが)

    自分も出来れば開発さんに再考してもらいたいと思います
    (4)

  9. #49
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    誤解を生みそうなので投稿者よりこのスレの趣旨というか単なる希望をもう一度述べておきたいと思います。
    ★上位装備を希望しているのではなく,単に複数持っているものを纏めてもらいたい。
     〇ゴルゲ,ベルト,帯はステータス補正がないため,纏めたところで曜日,天候,WS毎の選択がなくなるだけ
    で,現状複数持っていて着替えて使っているだけなので,纏めても選択の幅などへの影響はないものと考える。
     〇サシェについては,ステータスが付与されているという理由から纏めることによりステータス的に選択の幅が
    狭まるため,今回の検討希望から除外したいと思います。
    (2)

  10. #50
    Player Bergamots's Avatar
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    8属性ひとまとめにするのは開発的に難しいのかな(´ω`)

    でも光連携属性と闇連携属性ならまとめできるんでないの?
    そこんとこどーなのよ、開発さーんw
    (1)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

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