属性毎のゴルゲットの使い分けに実質鞄を圧迫する以外に意味が無いってどう言えば伝わりますかねぇ。
鞄を圧迫することも性能のうちって設計のアイテムもあるようですけど、時流にあってないと思うので緩和希望。
消耗品でもないですしね。
属性ゴルゲットを使い分けることに、違いも面白みも戦略もないので、全種類集めた努力賞に、まとめられるようにお願いします。
ユーザビリティの部分で不便なのはゲームの難易度ではなくて、唯々ストレスでしかないと思います。
まとめられなくても、捨てられるように上位装備や代替え装備の実装でもいいですね。