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  1. #11
    Player Urulun's Avatar
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    開発さんへ。

    まとめる予定は無いと言うことですが、意見を言わせてください。
    (前提として、属性ゴルゲット 属性ベルト 属性帯のみの話しです。サシェは含みません)

    まず予定無しの理由として、

    「使い分けて/選んでほしいという意図があって」

    ということですが、まったく的外れだと思います。


    1.候補アイテムはTPに影響が無く装備変更にペナルティが無い
     (1つにまとまっても特に優位性は無い)

    2.アイテムの効果は、それぞれ排他的で効果が合わさっても、1種類の効果しか必ず発動しない。
     (炎の魔法を火天候かつ水曜日で使用、など相殺される可能性はありますが)

    3.取ってしまえば、マクロに追加するだけで効果を発揮。
    (特にWS用装備は実質的に8個鞄に存在するのと、まとまった1つが存在するのと全く違いがありません)

    以上のことから、取得してしまえば「鞄がと倉庫が楽」ということを除けば
    ばらばらでも、1つにまとまってもほぼ同じ性能だといえないでしょうか?

    また「使い分けて/選んでほしい」というより、取得して鞄に入れるだけの
    問題だけではないでしょうか?どこにも使い分け、選ぶという要素は無いと思います。


    万能アイテムという表現をされていますが、まとめた優位性は「鞄と倉庫が楽」という点のみと考えます。

    別に、このWSは炸裂・切断の2種類を持ってるから効果を2倍にして、とか言っているわけではありません。

    言うなれば、モグの預かり帳・EXアイテムの宅配可能可など、アイテム多すぎ対策の1つであるとも考えられます。

    8種類のアイテムを取得した後にのみ、適切な難易度のクエストで1つなり2つなりに、まとまるというのであれば
    非常に楽しくクエストが出来るのでは、と期待していたのですが。

    性能が強すぎる、万能すぎるという考え方で、否定されるのは、全く納得いきません。

    アイテムとメイジャンなりクエストなりを数個追加するだけで、ユーザーからは絶賛され、
    過去に実装したアイテム集めやクエストが活性化し、良いことずくめだと思うのですが。



    あと、イベントで口を滑らせたから、しょうが無いから実装を検討してます、って感じが凄いするのですが
    なぜユーザーが、これほどまでに虹色属性杖を望んでいるのか、再度確認してください。

    ユーザーはこの件で、超性能のアイテムが欲しいわけではありません。
    無駄にばらばらな装備を1つにして、鞄の空きが欲しいだけなのです。
    (75)
    Last edited by Urulun; 02-23-2012 at 12:17 AM.

  2. #12
    Player sigen's Avatar
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    #11の意見に全面的に賛成です。
    現在の性能でよいので、まとめて頂けると助かります。
    とってないベルトや首装備を取るモチベーションにもなりますし。
    現在のグラフィックのままで結構なのでぜひ。お願いします。
    (11)

  3. #13
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    属性装備はかなりの種類があった様な気がしますが・・・
    属性杖に始まり、海装備とかグリップとかベルトとか投擲とか増えまくった上にメイジャンがどうのこうのと。

    これらから取捨選択で一部を使ってるユーザーは、カバンとマクロ的に尖った性能をチョイスする傾向ですが
    その現状で、性能の低い虹杖の使い所はどの様な場面を想定しての計画なんでしょうか?

    ヴァナフェスで発言してた時のイメージはどこに行ったの('Д')?
    (5)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  4. #14
    Player Heatguyj's Avatar
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    杖はともかく属性首腰帯は纏める必要性は少ないと思いますが・・・
    かさばるのは確かなので専用預かり帳があると嬉しいです。

    そして預かり帳を預ける帳簿の実装を是非!
    10を越える種類で金庫とかで眠らせて置けるのは破損部位預かり帳位なのでアイテムを多く持ちやすくする為の預かり帳に鞄が圧迫されると言う本末転倒な事態に・・・

    おまけ
    既存の預かり帳にそのコンテンツのトリガーとかも預けられるようになりませんかね・・?
    かなり邪魔だったりします・・・
    (8)

  5. 02-23-2012 12:44 AM

  6. #15
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    Quote Originally Posted by Khaos2011 View Post
    とにかく究極を目指すと、属性杖8種+属性グリップ8種+属性帯8種という異常な状態を
    何とか改善してほしいですね。
    究極を目指すのはいいと思います。しかし属性両手棍と同様に考えるにはすこし状況が異なるように思います。
    属性両手棍はカバンの圧迫問題もさることながら、隠し効果のために沢山の同種の武器を持ち歩かなければ
    ならないという異常な状況を解決するための方策として(仮称)虹色属性杖という考え方が出てきています。

    この異常さは数々の武器を使いこなす戦士ですら3~4つ程度の種類のことなる武器を持ち歩いているような
    状況に対し(アビセア弱点突き目的は除く)、武器のプロフェッショナルでもない魔道士が数種類の同じ
    タイプの武器を常に持ち歩いている
    という部分にあります。
    また持ち替えるにあたり、蓄積されたTPが無駄になってしまう点も問題になっています。

    それに対し、防具系の属性装備は装備を切り替えても、マイナスになるような部分がなく、その豊富に
    用意されている状況において、カバンを圧迫するという部分で(仮称)虹色属性杖と同じような対応にして
    欲しいという理由でまとめて欲しい、というのが要望の主旨になっていると思います。

    でも考えてみてください。属性帯が実装されてどれだけカバン、サック、預かり帳などどれだけの装備を
    もつことが可能になったかを。
    もちろんそれだけの新装備が追加されたことも一因ですが、開発は沢山ある装備の中から選択肢を増やして
    あげたい、という部分もあったのではないのかと思います。

    また[カバンに属性装備詰め込む作業が手間なだけで、ゲームの要素が全く無いのです。]という部分については
    限られたスペースの中で装備のやり繰りを楽しむという部分は立派なゲームの要素であると私は考えています。
    (リアルで例えるなら、登山するにあたって装備の取捨選択も登山の楽しみだと思います)
    (9)

  7. #16
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    そうだ、コレを言っておかないと

    開発さんへ

    属性ゴルゲットや属性ベルト、
    ユーザーが求めているのは
    目的として「アイテムの所持数を減らしたい」であって、
    その手段のひとつとして「全部まとめてひとつにしたい」なだけなのです


    モグの預り帳で属性ゴルゲットや属性ベルトが預けられるようになれば、
    普段使わない属性のゴルゲットやベルトを預けることによりカバンやモグ金庫が空きます
    実はそれで十分なんです


    なので
    「全部まとめてひとつにする」 or 「モグの預り帳に預けられるようにする」のどちらかをお願いします
    どちらもしない、放置してユーザーのカバンを圧迫させよう、というのは勘弁してください
    (17)

  8. #17
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    まとめなくていいので鞄999にしてください。

    あるいはオグメついて無い装備品は大事な物化できて
    いつでも装備できるようにしてほしい。

    ジョブチェンジできるのがFF11の売りなのに、ジョブチェンジに伴う着替えが面倒くさ過ぎるんですよ。
    (8)
    Last edited by GuruGuru; 02-23-2012 at 09:30 AM.

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    虹色属性杖(仮称)については、過去にイベントでお約束したことを受けて独自に検討してきた経緯があり、複数の効果をまとめたアイテムとして導入を予定していますが、なんでもかんでも同じようにまとめるのが良いと考えているわけではありません。

    属性ごとに特化させた性能にしてアイテムを分けているのは、使い分けて/選んでほしいという意図があってのことです。
    (なお、これらのアイテムは装備変更によってTPが0になるといったこともないので、必要であれば装備変更で対応することも可能な範疇であると思っています。)
    よって、これらの属性をまとめた万能アイテムを作る予定はありません。

    この点は、どうぞご了承ください。
    使い分けて/選んでほしいという意図があっても
    所持できるアイテム数に限りがあるので、そういった方向性を示してもいいのでは?
    という案ではないでしょうか。この手の話はめんどくさいからまとめて楽にしろ!っていう
    要望だけではなく、今のかばんの手持ち数量制限にもかかわってくる話だと思います。

    万能?アイテムを作ることが出来ないなら散々ユーザーから言われているアイテムの所持数を上げてもらいたい。
    現状ホント80じゃ装備をしっかり整えているジョブの場合だときついですよ!
    (11)

  10. #19
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    こういった装備は
    一つの属性だから能力が高い
    全ての属性に対応してるから1つ特化してるのよりは低いってのがパターンですから
    結局そういう装備ができても能力を求める人は特化した方を選ぶかと
    ですので間を取って湾曲のゴルケとか核熱のゴルケで2属性あたりではどうでしょうか?
    (1)
    Last edited by Code; 02-23-2012 at 01:07 PM.

  11. #20
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    戦闘中にノーリスクで着替えられる時点で選んで使い分ける意味がありません。
    帯、ゴルゲ、ベルトは対象が違うだけで効果が同じなのでまとまっててもバラバラでも性能は一緒です。
    まとめたところでゲームバランスには一切影響ありません。
    そういう意味では属性杖こそ選んで使い分ける要素が大きいと思います。
    反属性へのペナルティ、固有のプロパティによるメリット、装備変更でTPが無くなるというリスク。
    虹杖は全てのプロパティを足した性能ではないと言っていましたし、それこそひとつにまとめる意味が薄いです。

    帯、ゴルゲ、ベルトはコンプしたらひとつにまとまるようにしてください。
    (13)

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