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  1. #581
    Player MimosaPudica's Avatar
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    で、いつになったらペットが引っかからなくなるの?
    (4)
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  2. #582
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    で、
    ジョブマスターって言うほどマスターでないところは
    誰も突っ込まないのかしら
    (2)

  3. #583
    Player RitoPionk's Avatar
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    ペット無限増殖

    トカゲをよびだす>ふりしぼれ>効果が切れる前にかえれ>よびだす

    の状態でしばらくするとペットが操作できなくなります。

    しかたないのでしょうしゅう

    操作できないペットはそのままに新たなペットが呼び出せます。

    操作できればいいのに!!
    (0)

  4. #584
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    布|ω・)ノ 獣です ビーストマスター

    ギアスソロが解放されたのでソロで挑戦してきました・ω・

    ジ・タST1 全部 ST2 ウムドレビ ブリタリス
    ル・オンST1 全部 ST2 パリラ

    ドロップ品とお札目当てで獣サポ赤or白

    使用フェイスは基本はアムチュチュ アシェラI セルテウス ミリ @1枠は適当です(キング シャントットII ナシュメラII ゲッショー等) ペットもトカゲやトラでも特に問題なく行けそうな感じでした。

    ブリタリス サポ白フェイス無し ペット バッタ
    khun サポ白 アムチュチュ テンゼンII セミ ナシュメラII シャントットII ペット アプカル(打)
    khon サポ白 アムチュチュ ナシュメラII セミ ミリ シャントットII ペット アプカル(打)
    パリラ サポ赤 アムチュチュ セルテウス アシェラI ミリ シャントットII ペット バッタ

    ブリタリスはフェイスが置物化するのでフェイス無しで戦闘中3回してくる連続魔を捌ければ勝ちです。

    khunとkhonでかなり絞られましたけど何とかなりました(軽く10戦は負けました)
    突は本体で短剣をもってつついてました、戦闘中は忙しすぎて何とか勝った後はしばらくごろごろしてました。khunの10カウント制限に1人で間に合うシャントットIIは凄いですね。

    パリラはフルアビ前提でバッタで切断連携→シャントットのストーンでテラー狙いで(バッタの切断でテラーしてたかも)ストーンもMBだと3000~4000で地味にありがたかったです。ディアしてくれるフェイスが居ないので自前ディアIIだけ開幕に使っています。
    アンリ中は技を交互にだして削り、切れてからはお供ポップ時にテグミナを待機→センシラで削りつつで倒せました。(テグミナ待機しないと本体がポップしたお供に瞬殺されます)
    魔回避+バサンダバパライズのお陰か10戦して麻痺したのは2回だけでした。
    アイム+オグメ最大でバイオIVを貰うとお供がテグミナ1発で落ちたり落ちなかったり(0~2匹残ること有り)なのである程度装備が無いと後半のお供5匹でペットがもたなそうでした。(お供はポップ後ダメージ+スタン技を使ってきます)
    命中に関してはブライガがあるので草餅でも当たるのですが多少命中をあまらせるか赤餅を食べると良い感じです。

    欲しかったピュリティリーリング サピエンスオーブ メンデカントピアス エミチョコロネットも拾えて満足です(*´ω`*)

    新ギアスの方は旧の方のまだやってないNM倒して気が向いたら挑戦してみます。
    (3)
    Last edited by ofuton; 11-22-2015 at 05:43 AM. Reason: 少し追記しました

  5. #585
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    ペットの特殊技を

    短縮装備着替え

    しじをさせろ<wait 1>

    攻撃用装備着替え

    のマクロでやってるのですが、攻撃用の着替えで発動する場合と短縮装備のまま発動することがありますがそういうものなのでしょうか?
    (短縮装備のメインウェポンをチャーマメルラン等の非ILにしてテグミナを撃つとダメージが1万近く落ちることがあって分かりやすいです)
    それともマクロの組み方でどうにでもなるのでしょうか?
    (1)
    Last edited by Mattakuma; 02-15-2016 at 04:55 AM. Reason: 間違ってたのを修正

  6. #586
    Player ahitaka's Avatar
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    /equip サブウェポン チャーマメルラン
    /equip 両脚 デサルタタセッツ
    /ja ペット技名 <me> <wait 1>
    /equipset ペット物理or魔法ダメージアップ装備 echo <wait 1>
    /equipset ペットダメージカット装備 echo

    更にいくつかポイントがあるようで

    ・チャーマメルランとデサルタタセッツはワードローブではなく鞄に入れる。
    ・チャーマメルランとデサルタタセッツは装備セットではなく1&2行目に/equipで記載する。
    ・マクロは連打しない。

    こんな感じでしょうか
    (2)

  7. #587
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    Quote Originally Posted by ahitaka View Post
    /equip サブウェポン チャーマメルラン
    /equip 両脚 デサルタタセッツ
    /ja ペット技名 <me> <wait 1>
    /equipset ペット物理or魔法ダメージアップ装備 echo <wait 1>
    /equipset ペットダメージカット装備 echo

    更にいくつかポイントがあるようで

    ・チャーマメルランとデサルタタセッツはワードローブではなく鞄に入れる。
    ・チャーマメルランとデサルタタセッツは装備セットではなく1&2行目に/equipで記載する。
    ・マクロは連打しない。

    こんな感じでしょうか
    教えていただいたマクロで、チャーマメルランをメイン又はサブにつけるパターンで島のイノシシを20匹ずつほど倒してきましたが、
    ダメージの極端な変化は見られませんでした。
    ありがとうございます。
    (2)

  8. 02-28-2016 03:45 AM

  9. 03-25-2016 09:39 PM

    Reason
    書き込み途中

  10. #588
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    布|ω・)ノ 共闘してみた

    獣/赤

    武:アイムール119+もやもや
    盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
    遠:銀銭(命中+5 STP+3)
    頭:アクロヘルム(命中+25 STP+6 ペット:被ダメ-4%)
    胴:アクロサーコート(攻撃&命中+20 STP+6 ペット被ダメ-4%)
    手:エミチョガントレB(DEX+10 命中+15)
    脚:アクロブリーチズ(攻撃&命中+20 STP+6 ペット被ダメ-4%)
    足:アクロレギンス(攻撃&命中+20 STP+6 ペット被ダメ-4%)
    首:クロウタリウストルク(攻撃&命中+8 モクシャ+4 トリプルアタック+1%)
    腰:フレフランサッシュ(命中+15 ヘイスト+7%)
    背:パストラルマント(命中+13 DEX+3 ペット:被ダメ-4% 命中+20)
    耳:ブランデシュピアス(命中+8 STP+1)、アセージイヤリング(攻撃&命中+7 回避+7 モクシャ+3)
    指:テュランドーリング、エポナリング(DA+3% TA+3%)

    ギフト2100 本体命中1041(残りのアクロ命25で1056) STP+41(7振り調整) フェンサー+ギフトTPボーナス
    とてむずBFとかに出番はありませんが、どうせやるならと出来る範囲で頑張りました・w・ペットカットも積んでいるため本体特化ではありません。

    共闘で使用したペットはトカゲ バッタ イブキでその中で最終的にイブキが一番向いているかなと思いました。

    イブキのスワープフレンジー(防 魔防ダウン)←→クラウドスプリッタで光、闇が出したい場合はプライマルレンド→ペンタペック(バッタならプライマル→テグミナで闇)

    共闘時の条件はソロ+フェイス(アムチュチュ+ヨランオラン+コルモル+セルテウス+シャントットII)

    仕様WS プライマルレンド クラウドスプリッタ(鞄の空きがないため物理wsは未使用)
    ダメージはプライマル8000~12500 クラウド8500~13500でイブキのスワープ効果中は1割ほどダメージが上がるようです。(早朝WKRソロで計りました、たまに2倍ダメージ出る分は計測外)

    ペット+フェイスと連携することでペットのみの火力と拮抗する程度にはなるようです。シャントットさんが光闇〆対応でMBもしてくれて、アムチュチュとセルテウスで連携数が伸びたり邪魔されたりでした。
    ペットが機能を発揮しにくい相手(維持できず落たり無効化される相手)に対しては共闘が上回るようです。

    後はヘイトがペットに集中しない為盾フェイスでもタゲを取る事がほとんど無くなって快適に感じました。
    共闘すると火力バランスは本体>ペットとなりある程度ヘイトが溜まった際にひきつけろをするとヘイト上限に達したヘイトは消失します。基本的にタゲを気にすることは無さそうです。
    あと戦ってて凄く楽しかったです(*´ω`*)ぐへへ

    結論:ペットのみと共闘は使い分け

    今は胡蝶耳がTPボーナスのものを使用していないので取り替えるともう少し総火力は伸ばせそうな感じです。次回VUで鞄に物理WS装備を入れたらまた何か変わるかもしれません。
    今後の調整で近接攻撃の命中が緩和されて、その数値次第ですが共闘装備にも魔回避を組み込んでペットのみでも共闘でも快適になったらいいなぁと目論んでいます(・∀・)

    なんというかソロ用です。楽しいですけど劣化学とか謎生物感が凄いwでも楽しいですww
    (7)

  11. #589
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    布|ω・)ノ ごきげんよう 獣です 新年度頑張りましょう

    ↑の装備での本体WS頻度の計算

    基準となる攻撃間隔 312x7=2184

    装備ヘイストを計算すると 2184x0.75= 1638

    ヘイストIIで支援もすると 2184x0.45=982.8で秒で割ると16.38秒
    低支援でもクラウド→イブキのスワープ(チャーマル持ち替えしじ20秒)→光orプライマル→バッタのテグミナ(チャーマル持ち替えしに20秒)→闇が可能なラインなのでこういうのもありなのかもと思ったりもします。

    AM3付与時のTP1000までの期待値を計算(複数回攻撃期待値1.7) 7÷1.7=4.11.....

    312x4.11=1282.32で秒で割ると約21秒

    AM3装備ヘイスト+ヘイストII支援時のTP1000に到達するのにかかる時間の期待値 21.372秒x0.45=9.6174秒
    フェイスと一緒に共闘しているときは主にこの状態でございます。AMの効果時間が30秒を切ったらTPを貯め始めます。

    イブキのスワープフレンジーの発動間隔は共闘時30秒

    なのでイブキのスワープを待つ間にフェイスと連携する猶予がかなりあるためフェイスへのトス若しくは〆を狙いつつ戦闘をしている仕組みです。

    フェイスのTPは見えないので何時フェイスがWSを使ったかとか予想しながらうまく連携が決まったときの嬉しさとかが楽しいと感じる要因なのかなぁと思っています。

    装備だけだとどんな仕組みなのかわかりにくいので書いておきます。

    おまけ

    まさかの支援夢盛り(夢) ヘイストキャップ

    計算式をかなり省略 21.372秒x0.3125=6.6785秒

    初回連携受付時間は10秒位なので一人連携も可能です、ぺっともほんのり頑張ります。そんなところに獣さんが居るかは謎です。

    獣使いは特異なジョブで計算がめんどいですけどそこがまた面白いんですよね(・∀・)
    (1)

  12. #590
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    布|ω・)ノ 獣です あなたにケアル

    スカームキャンペーンHQが来たのでオグメしてました

    詠唱開始時(ファストキャスト装備)

    武:クンバカルナ(FC+6)→ケアル時アペザント(ケアルFC+10)
    盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
    遠:サピエンスオーブ(FC+2)
    頭:テーオンシャポー(FC+5)
    胴:テーオンタバード(FC+4+5)→ケアル時ジュマリックメイル(ケアルFC+10)
    手:レイライングローブ(FC+5+3)
    脚:テーオンタイツ(FC+5)
    足:テーオンブーツ(FC+5)
    首:オルンミラトルク(FC+5)
    腰:モブリンセスト(FC+1)
    背:アルティオマント(FC+10 MND+20 魔回避+20 回避+20)
    耳:エンチャンピアス+1(FC+2)、ロケイシャスピアス(FC+2) ケアル時メンデカントピアス(ケアルFC+5)
    指:テュランドーリング、プロリクスリング(FC+2)

    ファストキャスト係数 装備+57 サポ赤+15 ケアル時 装備+69 サポ赤+15 イオニスエリアなら+2

    ケアル着弾装備

    武:クンバカルナ(MND+17 魔回避+14 ケアル回復量+15%)
    盾:BFバルワク+1(魔カット25% 被物理-4%被魔法-4%詠唱中断-9%)
    遠:キラーショートボウ(状態all5%レジ)
    頭:テーオンシャポー(魔回避+19 ケアル回復量+5% ペット被ダメ-4%)
    胴:ジュマリックメイル(ケアル回復量+15% 敵対心+無し)
    手:ブレムテグローブ(被ケアル回復量+13% オグメ魔回避+10 被ダメ-2%)
    脚:テーオンタイツ(魔回避+19 ケアル回復量+5% ペット被ダメ-4%)
    足:テーオンブーツ(魔回避+20 ケアル回復量+5% ペット被ダメ-4%)
    首:ファライナロケット(MND+3 ケアル回復量+4% 被ケアル回復量+4%)
    腰:ギシドゥバサッシュ(被ケアル回復量+10%)
    背:アルティオマント(MND+20 FC+10 魔回避+20 回避+20)
    耳:ハンドラーピアス+1(ペット被物理ダメ-4%)、メンデカントピアス(ケアル回復量+5%)
    指:アスクレピアリング(被ケアル回復量+3%)、シロナリング(MND+3 VIT+3 回復魔法スキル+10)

    総ケアル回復量+49 被ケアル回復量+30 シロナリングの回復スキル+10は回復量が20位上がります

    ケアルIII時 516 ケアルIV時 910 前まで使っていたケアル装備ではペットカットと魔回避が低めだった問題が解決できたのと、単純に回復量900の目標を達成できたのでとても嬉しい(・∀・)

    お財布はスカームキャンペーンのおかげで半壊程度で済みました(*´ω`*)
    (3)

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