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  1. #381
    Player noli's Avatar
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    火力不足でパーティに呼ばれなかったジョブが、
    火力過剰となってもてはやされたら、長年可能だった戦法を潰されてしまう。

    これが狩人さんだったら、「火力盛りすぎたから前に出ろ」はムリがあるわけで。
    「狩人さんとは違う、獣さんはそもそも前に出れるジョブ」というロジックなのかもですが、
    「火力調整は手間が多すぎるから、ペットコマンド距離短縮にした」としか思えません。

    コストを無視できないのは分かりますが、
    火力でおかしくなったものは、火力の調整で対応すべきではないでしょうか。
    他のジョブで同じようなことが起きて、やはり調整に手間がかかるとなれば、
    既存の戦法を潰したりするのでしょうか。
    (31)

  2. #382
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    『ペットミサイル』 の戦法を残したまま火力を下げるなら

    前衛2人の6人PTが、20分で討伐できるNMを

    獣2人の6人PTで、40~50分かかるまでペットの火力を下げないと、『総合的』 なバランスとれないですね。
     (現状の獣なら5~10分で討伐? それを40~50分かかるまで火力を下げるとなると1/4~1/10まで下げる、、、)

    そうしないと、獣一色の現状が変わりません。 同じ、もしくは少し長いくらいの討伐時間なら、色々と楽に討伐できる方を選ぶのが目に見えています。
    で、『色々と楽に討伐できる方を選ぶのが目に見えています』 この結果が、実際の現状で問題になっているのですが。

    だから距離修正になったんじゃないですか。真意は開発さんしか分りませんが。

    私個人の案としては、面倒なので獣に調整入れず、NM側で 『獣お断り』 をつくれば、と思うのです。
    実際、遠隔が一切効かない敵や、精霊ではほぼダメージが通らない敵がいますし。

    追加するNMが10匹いるなら、3匹は獣で倒せるけど、残り7匹はペットが攻撃したらカウンターで無詠唱の 『メテオ並みの範囲デスガ』 で獣を一掃、これで済むのです。
    獣は3匹で活躍できるし、残り7匹で他ジョブが活躍出来ます。
    松井さんの言う、上手くやる余地ゼロですけどw

    ただフェイスも 『ペット』 認識だと思われるので、フェイスを使った攻略が出来ない可能性も。
    汁ペットは、物理・魔法・遠隔、全て持ってるので制限かけるのも難しいですよね。
    (3)
    Last edited by GJGJ; 08-31-2015 at 05:22 PM.

  3. #383
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    実装当時から獣使いがメインジョブの私から言いたいことは
    noliさんのコメントと同じ

    今まで
    どんなコンテンツにも
    お荷物ジョブとして呼ばれる事すらなかったジョブ。

    運営側が
    ろくすっぽ考えずに実装して強くなりすぎたから下方修正します。
    いい加減にしてほしい。
    (39)

  4. #384
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    いまが強すぎるだけなので強化前より弱くなるんじゃなければいいかな

    ただいやな予感しかしません^^;;
    (10)

  5. #385
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    ぼくが一番イヤだなと思うのは、
    ペットコマンド有効距離を短縮して、ダルくなったものの獣さん優位は続き、
    結局は火力調整も必要となる、という展開です。
    (その可能性は結構あるんじゃないでしょうか)

    そんな可能性があるなら、
    安全地帯とコマンド射程を往復するシャトルランみたいな戦法が生まれそうな仕様変更よりも、
    火力調整を先にすべきだと思います。

    火力調整は大変でしょうし、いきすぎてしまうリスクもあるでしょうけども…
    (22)
    Last edited by noli; 09-01-2015 at 04:26 AM.

  6. #386
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    火力不足でパーティに呼ばれなかったジョブが、
    火力過剰となってもてはやされたら、長年可能だった戦法を潰されてしまう。

    これが狩人さんだったら、「火力盛りすぎたから前に出ろ」はムリがあるわけで。
    この一言で思い出したのですが、用語辞典には距離補正導入前後の狩人の状況についての記載があります。
    今の獣使い、距離補正で地獄に堕ちる直前の狩人と状況が同じ感じなんですが・・・

    代替案で火力を落としてくれというのが多いですが、それなら以前のTP1000こえないと特殊技を使えない仕様でいいじゃないと思います。
    強化後に獣使いを始めた人はいやだろうと思いますが。
    (ストアTP、きばれだけじゃきびしいかなあ)

    ところで、今はどのくらいの距離からアビリティを使えるのか気になって見てきました。
    「しじをさせろ」はログが届かない距離よりやや短い程度あり、今の時点ではかなり長いなあと思ったのですが、

    「いたわる」の有効射程、あまりにも脅威的でないです!?
    マリアミ渓谷の#2~#3間にちょうちょが数匹いますが、そこでファイアボールを撒いて「まってろ」させたパトリックに#2からの「いたわる」が届いてましたよ!
    もっと遠くからも届くかもしれませんねー。
    (ちなみにログにでないのはしょうがないのかなと思いますがいたわるのモーションが発生しなかったです。不具合?)
    だから?と言われても困りますが・・・
    (8)
    Last edited by Mattakuma; 09-01-2015 at 07:48 AM.

  7. #387
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    獣使いの調整に関する続報です。

    7月24日(金)~7月30日(木)までの投稿一覧」でお伝えした
    「獣使いのペットコマンドの有効距離を短縮する調整」を9月のバージョンアップで実施します。
    ほかの前衛と同様、モンスターに接近するリスクを負っていただきたいことと、
    攻撃力を引き下げる調整を避けたかったことが理由です。

    対応するペットコマンドは以下のとおりです。
    しじをさせろ/ほんきだせ/きばれ/ふりしぼれ/いたわる
    調整後の様子を見つつ、
    改めてご意見をいただけると助かります。
    何卒、よろしくお願いします。
    攻撃力下げる調整を避けたかったって、短剣WSはあっさり弱体したのに。
    (30)

  8. #388
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    案の定と言うべきか最悪のバージョンアップになってしまいましたね・・はぁ
    応龍でやってみましたがどこまで近づいても「ペットコマンドの範囲外です」横だとコマンド完全に届きません正面でやっとです
    だから距離の短縮は絶対しないでくださいと言ったんですよ;今までで最悪な気分ですよかなりウンザリしてます

    ずっと獣使いやってましたけどこれではイライラしてとてもやってられません
    緊急のパッチあてるとか出来ないんでしょうか?
    今の距離で100%の威力なら距離が遠くなると段々威力が下っていくとかにして欲しいです
    (41)

  9. #389
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    みなさんはIL実装時ごろの強さと
    今回の仕様になってしまってからと
    正直どっちがいいですか?
    (2)

  10. 09-17-2015 03:18 AM

  11. #390
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    いたわるだけでも以前の距離で使えるように戻して頂けると有難いのですが…。
    (15)

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