Page 32 of 60 FirstFirst ... 22 30 31 32 33 34 42 ... LastLast
Results 311 to 320 of 594
  1. #311
    Player
    Join Date
    May 2011
    Posts
    163
    今更かもしれませんが、レディバグ族ペットのスパイラルスピン等が複数の敵にヒットした場合、
    前方から左右に少しずれた敵や遠くの敵にはダメージの減衰が起きますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?

    最近、パトリックのテイルブローで数千のダメージが出る状況にもかかわらず、同特殊技で200程度と極端に少ないダメージが
    数回ありました(通常の雑魚敵)。不具合のようにも思うのですが、ダメージの低下する条件とかあるのでしょうかね・・・。
    (1)

  2. #312
    Community Rep Grazsash's Avatar
    Join Date
    Feb 2015
    Posts
    127
    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Galkemo View Post
    今更かもしれませんが、レディバグ族ペットのスパイラルスピン等が複数の敵にヒットした場合、
    前方から左右に少しずれた敵や遠くの敵にはダメージの減衰が起きますが、これは仕様ということでいいのでしょうか?

    最近、パトリックのテイルブローで数千のダメージが出る状況にもかかわらず、同特殊技で200程度と極端に少ないダメージが
    数回ありました(通常の雑魚敵)。不具合のようにも思うのですが、ダメージの低下する条件とかあるのでしょうかね・・・。
    ご報告ありがとうございます。

    スパイラルスピンを含む扇型の範囲に攻撃する魔法・ウェポンスキルは、
    PCとモンスターとの角度によってダメージが増減する仕様となっています。
    ブレスに近いイメージです。
    (16)
    Grazsash - Community Team

  3. #313
    Player monya-munya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    511
    Character
    Monyamunya
    World
    Valefor
    Main Class
    BST Lv 33
    Quote Originally Posted by Galkemo View Post
    最近、パトリックのテイルブローで数千のダメージが出る状況にもかかわらず、同特殊技で200程度と極端に少ないダメージが
    数回ありました(通常の雑魚敵)。不具合のようにも思うのですが、ダメージの低下する条件とかあるのでしょうかね・・・。
    これについてはWSにダブルアタックが発生している上でWS自体は命中せずダブルアタックのみが命中している状態ではないでしょうか。
    少なくとも本体側の単発WSで時折見られる光景(ミストラルアクス辺りでよく見られます)ですのでペット特有の不具合の類ではないように思います。
    (5)

  4. 07-13-2015 07:59 PM

  5. 07-13-2015 08:09 PM

  6. #314
    Player
    Join Date
    May 2011
    Posts
    163

    むむむ

    IL119のパトリックは攻撃1047。
    IL119のアークトイ(ペット:攻+20)を装備すると攻撃1073(攻+26)。

    Lv99のパトリックは攻撃651。
    Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を1本装備すると攻撃676(攻+25)。
    Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を2本装備すると攻撃702(攻+51)。

    メインにアークトイ、サブにギシャルアクス+2を装備すると攻撃1099(攻+52)。

    IL装備だけに隠し性能というわけでは無いようですが、どうなってるんだろう・・・。

    ※ギフトで攻+されています。
    (1)
    Last edited by Galkemo; 07-13-2015 at 10:05 PM.

  7. #315
    Player monya-munya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    511
    Character
    Monyamunya
    World
    Valefor
    Main Class
    BST Lv 33
    なんとなく似たような現象に見覚えがあったので推測になるのですが
    種族(あるいは個体)毎に攻防などの値に補正値がかかっているのではないでしょうか。
    モンプレなどをしていると知識の付け替えなどで似たような現象が見られるかと思います。

    謎の上昇値を見るにおそらくパトリックの攻撃補正値は約1.3倍。
    つまりステータスやスキルから計算されている攻撃力に補正値をかけたものが表示されている値という事だと思われます。

    IL119のパトリック攻撃1047 ( 805 * 1.3 )
    IL119ペット攻+20攻撃1073 ( ( 805 + 20 ) * 1.3)

    小数点以下省いてたり、正確には1.3ではないと思われるのでちょっと違いますが
    だいたいそれっぽい数値になりますね。


    おそらくですが、トカゲ以外だけではなく虎の攻撃力やクラブの防御力など
    ジョブ特性とかステータス値だけでは説明がつき難いような高い値にはそれなりの補正がかかっているのではないかと。
    (レベル変動性である事を考慮すると特性などによる固定値によるテコ入れが困難だったとも推測できます)

    逆に先日追加されたモスキートの攻撃値やトカゲや虎の防御力など目に見えて低い値が存在している辺り、場合によってはマイナス補正も存在しているのだと思われます。
    そっちは装備などで強化しようとしても影響が小さい… ハズ。


    推測ですので全く見当違いだったら申し訳ないです。
    (4)

  8. #316
    Player
    Join Date
    May 2011
    Posts
    163
    とりあえずペット:攻+と命中+だけ調べてみました(※ギフトで攻撃+15されています)。

    IL119のモスキートのしもべは攻撃521
    IL119のアークトイ(ペット:攻+20)を装備すると攻撃533(攻+12)。

    Lv99のモスキートのしもべは攻撃337
    Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を1本装備すると攻撃349(攻+12)。
    Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を2本装備すると攻撃361(攻+24)。

    メインにアークトイ、サブにギシャルアクス+2を装備すると攻撃545(攻+24)。


    IL119の噛み切りのジェドは攻撃1126
    アークトイで攻撃+26、アークトイとTOゲートル+1(攻撃+10)で攻撃+39となりました。

    モスキートのしもべは攻+に-40%、噛み切りのジェドは+30%の補正があるようです。
    どちらも命中の変動は無し。

    三つ星のリン、野兎のしもべ、大羊のしもべ、トカゲのしもべ、蜻蛉のしもべでは
    命中と攻撃の変動はありませんでした。

    こんな仕様があるとは気付かなかったなぁ・・・。
    (1)

  9. 07-14-2015 09:12 PM
    Reason
    スッキリしたので

  10. #317
    Player Tiaris's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    310
    Character
    Tiaris
    World
    Valefor
    Main Class
    WAR Lv 99
    ジョブ特性:バーサクしっぱなし、とかそんな感じなんですかね。
    モスキートは回避にボーナスがありそうな気もしますがどうなんでしょう?

    って貰った天水で自分で調べろって話ですが。
    (1)

  11. #318
    Player monya-munya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    511
    Character
    Monyamunya
    World
    Valefor
    Main Class
    BST Lv 33
    どうも、憶測だけで喋るのもアレなので少しだけ調べた上で憶測で喋ります。

    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    ジョブ特性:バーサクしっぱなし、とかそんな感じなんですかね。
    食事効果にこの補正はかからないため、厳密にはバーサークとは違うものすね。
    そういう効果の装備をしていると考えるのがわかりやすいのかも。

    そういえば昔の汁ペットには謎スロウ呼ばわりされてた攻撃間隔の遅延がありましたが
    あれも同じ枠の能力なのかも知れません。

    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    モスキートは回避にボーナスがありそうな気もしますがどうなんでしょう?
    回避+装備をしてみたところ額面どおりに強化されましたので攻撃力のような倍率補正はかかってないようです。
    どこかの用語辞典様によりますとLv99→ILV119のステータス上昇値はみんな基本的に同一っぽい(攻防に関しては前述の倍率が掛かってます)のですが
    モスキートのしもべとその他大勢の上昇値は同じ様です。
    おそらくステータスの時点で凄い事になっているか、なんらかの固定値の猛烈な回避ボーナスを持っていると推測します。
    少なくとも『物理回避率アップ』ではありません。内部シーフである三つ星のリンとの差は81。『物理回避率アップ』がもう一つ余分についてる以上の猛烈な値です。
    仮に『物理回避率アップ』が付いているとしても、その上でステが爆発してるか固有の補正を別に持っているか、でしょうか。

    敵として出現する場所を考えても種族として強烈な固定値補正を持ってる可能性が高そうです。
    (1)

  12. #319
    Community Rep Salalaruru's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,291
    Quote Originally Posted by Galkemo View Post
    IL119のパトリックは攻撃1047。
    IL119のアークトイ(ペット:攻+20)を装備すると攻撃1073(攻+26)。

    Lv99のパトリックは攻撃651。
    Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を1本装備すると攻撃676(攻+25)。
    Lv99のギシャルアクス+2(ペット:攻+20)を2本装備すると攻撃702(攻+51)。

    メインにアークトイ、サブにギシャルアクス+2を装備すると攻撃1099(攻+52)。

    IL装備だけに隠し性能というわけでは無いようですが、どうなってるんだろう・・・。

    ※ギフトで攻+されています。
    獣使いのペットの仕様について回答します。

    獣使いのペットにはその種類によって、
    攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が
    高い、低いという特徴を持たせています。

    装備品に備えられた「ペット:●●+」の効果と
    実際に付加されるステータスに差異が生じるのは、
    このペットの種類の特徴に因り、補正がかかるためです。

    装備品の「ペット:●●+」の効果は、
    ペットを強化する際の基準値としてご活用ください。
    (15)

  13. 07-16-2015 09:56 PM
    Reason
    内容を勘違いしていたため

  14. #320
    Player Kaleido's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    81
    Character
    Kakaruru
    World
    Phoenix
    Main Class
    RDM Lv 44
    プレイヤーには見えない特徴によりおかしな補正がかかっている汁がありませんか?
    200ギルのト〇ゲです

    強すぎるという判断なのか単体連携出来なくするとかいうのを見かけました
    一緒くたにして巻き添えによる単体一匹連携を潰すなんてのは無しにしてください

    〇カゲがお値段以上に強いのは分かりますが
    アプカルさんが軽快な動きで暴れまわっても「おいあのアプカル強すぎだろ!」とはならないはずです
    単体一匹連携を潰されたらそれこそペチペチ羽で叩くだけの只の緑の鳥になってしまいますよ

    やるならトカ〇だけにしてくださいw
    (6)

Page 32 of 60 FirstFirst ... 22 30 31 32 33 34 42 ... LastLast

Tags for this Thread