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  1. #161
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    攻撃力に高い補正をもつジャギル族
    確かに攻撃力自体は高めですが、WSが 「ウサギNQ118Lvのフットキック」 よりも弱かったんですが……バグですか?(´;ω;`)

    新魚が900前後で、ウサギ118がTPにより、1200~2500前後です。(敵の防御UP技時は除外)

    ウサギにも魚にも種族関係は発動しないドーの門のトテツヨのアクアンが相手です。

    ペットに関係する装備はペット命中関係とFRマノプラス+2のしじをさせろ効果UP(TPボーナス500)で、食事は白餅NQです。

    両方とも戦士なのでジョブ特性 (DA フェンサー  攻撃力UP など) は同じです。



    バッタペットの時から、「攻撃ペットなのに、通常攻撃は高くても、WSが弱い。」 と問題視されていて、1年半経って公式に攻撃系だと発表された待望の新攻撃ペットなのに、また 「通常攻撃は高くても、WSが弱い。」 ってどゆこと???(?_?)


    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    フィードバックありがとうございます。

    まず大まかな方針として、獣使いやからくり士、竜騎士といったジョブは、
    ペットの維持にコストがかかる分、(コンテンツ次第ではあるものの)本体とペット
    合算での時間あたりのダメージは標準的なアタッカーよりも大きくする予定です。

    この方針に沿って、以下のような調整を検討中です。
    • より上位の餅の実装
      より上位の餅を追加することでコンテンツにおけるペットの
      攻撃や命中の不足を補っていきます。

    • 特殊技の威力の向上
      以前のバージョンアップでペットの特殊技の威力を引き上げたように、
      あらためて特殊技を調整することを検討しています。

    • 「よびだす」用の新たなペットの追加
      以前お伝えした新たなペットの追加も引き続き計画中です。
      比較的安価に使えるペットとしてルセーユ種の羊などが候補に挙がっています。

    具体的な時期などお伝えできる段階になりましたら、あらためてフォーラムでも
    お伝えいたします。

    これで言うところの 「特殊技の威力の向上」 で、改めて威力を上げるから、取り合えず今はこのままって事でしょうか???

    何にしても、WSが弱い攻撃ペットでコンテンツ参加など有り得ないので、「特殊技の威力の向上」 の件は、早急に対処をお願いしたいです…。m(_ _)m



    PS : 店売りのお手軽さは汁作りにプレイ時間が奪われず最高です。 ありがとうございます~。ヽ(*´∀`)ノ

    (ついでに上位のペットフードなどもアルファやベータの様に店売りしてくださいです。)
    (7)
    Last edited by ZARAKI; 09-10-2014 at 07:26 PM.

  2. #162
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    Quote Originally Posted by Koharu View Post
    ちなみにふりしぼれ時は命中968・攻撃1321・回避860・防御830でした
    私的には最初からこの強さでも大して強い訳じゃないと思うんですが
    一体何が問題なんでしょうか
    実際には本体もいますし、比較対象は完全ソロの前衛なんでしょう。
    そう考えると、新ペットの強さは納得レベルなんですが。命中がちと足りんけど。
    何も支援受けない状態で前衛同士を比較してバランス取ってる感じですね。

    PTじゃ全然勝負にならないとか意見が出そうですけど、
    逆にペットがPTで強化された前衛と拮抗するようになったら、ソロでどんな強さになるんだという話になるし
    こればっかりは、PTにいてもメリットを受けないペットという仕様をどうにかせんといかんような。

    コンテンツがソロや少人数での攻略にシフトしているのも獣使いにとって悪い流れですよね。
    (ソロが得意だった獣使いにとっては本来は喜ばしい話なのですが)
    (4)

  3. #163
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    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post
    もぎヴぁなより
    支援受けてない状態のPCより強くなっちゃうけど、マトン・みかん・召喚獣含めてペットの命中70~100ほど上げる予定。
    それでも(支援受けたPCに比べて)足らない分は装備とかで補って欲しい。
    一行目についてはありがとうございます!ただ仮に100足されても命中の高いペットですら900になる程度です!低い子だと800になる程度です!支援得る前のPCにまだ及んでません!
    二行目については了解です!ただペット強化装備を選ぶと本体が弱くなる問題をどうにかしてください!
    もぎヴァナは見てないですが、そんなことを言ってたんですね。
    たぶんPCについては命中+のついた装備をしてない状態として、比較してるんだろうなと思います。
    あと、装備については他ジョブは各ステータスや命中以外にヘイストなんかも同時に強化できたりするわけで、
    それと比べると装備でペットの命中だけ強化できたとしても、たかが知れてると思われます。
    本体に対する命中+やヘイスト+などが同時にペットにも適用されるくらいでないと、つりあわないんじゃないでしょうか。

    あとは、前にも書きましたがパーティーではヘイストや攻撃力などの支援が当たり前になっていて、
    ペットはその恩恵を受けられないって課題については残ったままなんですかね。
    (5)

  4. #164
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    何にしてもペット命中に関して、とっくに問題視されているにも拘らず、解決が遅すぎます…。

    白餅で1発で決めてしまえば良いのに、「足りないからまた上げます。」って……一体、何を見て数字決めてるんですか???

    ペットに必要な命中は 「コンテンツボスの回避でも95%当たる」 と言う事ですよ?
    そこに命中装備を含めても到達しないのならば、前衛として不成立……つまり、本来ならゲームとして未完成と言う事ですよ? (無料モバゲーならまだしも…。)

    なので、ソコに命中が到達するように 「今すぐ命中の底上げをする。」 か 「今すぐ白餅の命中を更に上げる。」 をするだけで、この問題は解決するはずなんですが、何をためらっているのでしょう???



    それとペットジョブを一緒くたに扱うのを止めてもらえませんか?

    竜騎士=ほとんど本体の攻撃

    獣使い=やや本体が強め

    からくり士=マトンによる

    召喚士=ほとんどペットの攻撃


    と、ペットの依存度がバラバラなので、一緒くたに 「ペットに強化が掛かると強すぎてしまう。」 と言う理由でペットに強化は掛からない! としてしまうには、かなり乱暴だと思います。
    (14)
    Last edited by ZARAKI; 09-12-2014 at 08:30 PM.

  5. #165
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    ロシェでインカージョンを一回だけやってきました
    NMには到達出来ずに雑魚のみ45分間でしたが初期の雑魚相手なら命中とかも関係無く
    サブに複数回オグメの武器程度でやれました

    まあそれは良いのですが経験値がザクザク入る格上設定なのか攻撃がやたら痛く
    ペットはあっと言う間に瀕死に追い込まれます

    そこでウォーターウォール!と行きたい所なのですがここで重大な問題が・・・
    何時まで経ってもTPが溜まらない・・・

    モンクなどは雑魚一回やる間に下手すると二度WS使う感じで
    獣使いでも複数回持てればまあ一回くらいTP1000にはなる訳ですが
    獣使いのペットは何時まで経ってもTP溜まらず気付いたらもう瀕死状態

    ウォーターウォールはチャージ3なので一回使ったらもう暫く使えないし
    攻撃のTP技使って本体とペットに硬直作ってるならその間に殴れば倒せるし
    それならペット倒されたら次の雑魚の合間に再呼び出しした方がマシだしみたいな

    要するにTP効率悪すぎて使い物にならない

    という感じでした

    ペットの特殊技なんか一部の例外除いてみんなそんなもんですけどね・・・


    あやつるでもよびだすでもプレイスタイルとして「雑魚をキープする(出来る)」
    って部分が今までは結構有ったのですが、そんな部分はもう見る影も無く
    さりとてダメージソースとしては全ジョブ中の下の下な訳で
    次のアップデートでも「命中上げようかどうしようか」みたいな感じでは
    どうしようもなさは全く変わらないでしょう

    それとジョブポイントで色々足りない部分をみたいな事言ってますが
    インカージョンは経験値もジョブポもかなり稼げますけど
    例えば私は身内のお情けで全く稼げもしないのに獣使いをやらせて貰ってますが
    その裏でやりたくもない回復役でずっと参加するメンバーが居る訳です

    開発側が優遇したコンテンツに参加出来るジョブは楽しく遊んでそのおまけで
    更に何の苦も無く強くなれる

    有って当たり前の命中上げるのすら意味不明にウダウダ言われるジョブは
    他のメンバーに苦労させて
    その挙句に苦痛でしかないような無駄な時間使って更に一人で稼ぎ続ける
    マジでそういうの想像すらしてないんでしょうかね?

    ヴァナフェスの頃は自分が辞める事なんか考えてませんでしたけど
    ほんと最近人が居なくなってゲームが終わるのと自分が見限って辞めるのと
    どっちが早いかなとかそんな感じです
    (8)

  6. #166
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    ○<結局君らはソロで遊びたいか、PT参加したいのかどっちやねん!

    と言うのが開発側が思っている事なのかもしれません。
    PT参加希望用の調整とソロで遊ぶ調整、もしかしたら結構違うのかも。
    ソロで遊ぶ用に調整した状態で、獣使いオンリーPTにした場合、コンテンツの難易度が崩壊するかもしれませんし、逆にPT用に調整したら今度はソロで遊ぶとフラストレーション溜まりまくりも困ります。
    開発側がユーザーはどっちを重きに見ているのか、計りかねているのならこことかでドンドン論議したい所ではあります。

    個人的には獣使いというジョブはかなり特殊なので、もういっその事「完全にソロ特化」にして、IL装備も獣使いしか入れないMMMやミーブルとかで取れる様にして欲しいです。
    嫌々お情けでPTに入らせてもらって、肩身の狭い思いしながら装備集めるなんて苦行でしかないでしょうし。
    PTに入って遊びたいならジョブチェンジがあるという事で・・・。

    LSもフレも無くなってぼっちで寂しいけどFF11を遊びたい!
    時間や気分に制約が出来て定期的にインできず、LSとかで貢献して遊べない!
    そんな人を救う為に「ソロ特化」で輝くジョブに獣使いはなってほしいです。
    ソロでもPTでもはもしかしたら欲張りすぎなのかも?です。
    本当に個人的見解ですが。

    あ、命中足りない、上げすぎたら云々は野暮ですね。ガッツリ上げちゃいましょうw
    (3)
    Last edited by Bisyamon; 09-17-2014 at 12:43 AM.

  7. #167
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    いっそアンケートでも取って把握すればよいのにとは思いますね。

    1.ソロはいまのままでいい、PTでもっと強化される対応がほしい
    2.PTでの席はなくてもいい、ソロでもっと活動できるような対応がほしい
    3.PTで使えるほどの強いペットを呼び出したい、余計な制約なしで

    おおざっぱですけど、当面の対応としては、1と2のどちらかに倒して調整するしかないと思うんです。
    まあ3は無いでしょう。一番要望が多そうですけど。
    ここ1年ちょっと、開発とユーザーで根競べにしてる感があるけど、PTを望んで行き着いた先がPT不要で常に強いとか訳わからないし。
    (2)

  8. #168
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    ・・・と言った物の、フェイスが充実し特別な所を除き好きな所で呼び出せ、どのジョブでもソロが出来つつある今、「ソロ特化」とはどういう物なのか・・・。

    自分で言っておきながら考えが出ませんね~。全く持ってすみません。
    獣使いの居場所はどこにあるのでしょうか。
    (7)

  9. #169
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    8月にはじめたばかりです lv99なのは獣使いだけです 凄く後悔してます
    エミネンス装備にペットの命中あがる装備ないんですね
    (5)

  10. #170
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    折角獣使いを上げたのですからこれからも一緒に楽しみましょう!
    とは到底言えない現状がただただ残念です

    そういう滅茶苦茶な状況をどうにか改善して貰おうとこの一年半色々訴えましたが
    まるで改善されていません

    獣使いで何かやれるかと聞かれても正直なんと答えて良いのか・・・

    具体的には獣使いは119の装備でも能力をレベル113程度に無理矢理制限されていますので
    目安としてLV113までの敵と戦うようにしていればそれなりに戦えると思います

    それ以上の敵と戦うコンテンツではただ他人の迷惑になるだけと思っていて良いです

    一応強化の予定は有り、次のバッチでペットの命中を90程度上げる予定らしいですが
    それだけでは全く意味が有りません
    今までギリギリ当たらなかった非力なペットの攻撃が無駄に与TPが発生させ、余計迷惑が増えるだけです


    しかしアドゥリン以前は強ジョブでは有りませんでしたがそこまで滅茶苦茶な事は無かったので
    アドゥリン以外ならば獣使いであっても色々楽しめる事は有るかと思います

    11年分のコンテンツが有りますのでもう一、二カ月は獣使いでも大丈夫なのではないでしょうか
    (まあその折角の資産もアドゥリンで殆どぶち壊されてますが)

    先駆けて強化された竜騎士を見るに、以前より明らかに強くはなったがもう一息、という感じのようです
    元々基本能力で獣使いは竜騎士の遥か下だったので、竜騎士に加えられた強化以上の物が
    ちゃんと来月以降実装されるので有ればまだ希望は有ります

    最低限このゲームを続けてた事を後悔しないで済むようになるのをお互い祈りましょう
    (7)

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