「役割」 は結局、 「メインはアタッカーで、サブで特殊技による支援。」 しか無いと思われます。
(盾は現状のペットじゃ柔らかすぎますし、何よりヘイト手段が無さ過ぎる…。)
アタッカー面
現在のスピードバトルと言う面で言うと、「アビ使用時の硬直」 が、アタッカーの獣にとってかなり致命的になっています。
「今後は80%ヘイスト前提で調整する。」 との話でしたが、例えば片手斧を1回降るのは約5秒ですが、80%ヘイストで5秒で5回振る事になり、2秒アビ硬直すると、1度アビを使うたびに 「通常攻撃2回分のダメージ」 と、「2回分の得TP」 が損失する事に成ります。
アビ硬直は獣に限った話では有りませんが、「たたかえ」、「しじをさせろ」、「きばれ」、「いたわる」 等々、短時間に行われる硬直シーンが多すぎるのが、獣使いの大きな欠点となっています。
なので、ジョブ全体で構いませんので、アビ硬直を無くして下さいな。
それと、召喚さんやカラクリさんはペットと連携できますし、竜騎士さんも小竜がWSに合わせてブレスを吐いてくれるのに、獣だけペットとWSが絡みませんよね?
ソロソロいい加減、獣もペットと連携させて下さいよ~マジで。;
獣使いが弱いのはヴァナの常識なので、他ペットジョブと同様に、ペットと連携が出来た所でバランスブレイカーには絶対に成りませんです。(^_^;;;)
(他のソロ連携可能ジョブと同様に、ソロで光闇連携が出来るのがベストです…。 贅沢では…無いはず!)
特殊技による支援面
支援技が弱すぎます。
獣使いがどこにも呼ばれないくらい全然弱いと言うのは周知の事実にも係わらず、強力な技を無くして実装したりするのは納得がいきません。
それなら他の優遇とジョブ同様に、 「実装したら強すぎて、獣ばかり呼ばれるのでやや弱体します。」 の方が100万倍マシって物です…。(つд・)
両方の面
どちらの面でも、正直に言わせて貰えば 「1~3分に1回だけペットの特殊技が使える。」 と言うのは、今のスピードバトルや、連戦バトルに置いて、悠長過ぎると思いますです…。
他のペットと比べても、1分で(獣ペットと比べて)超強力な幻術と験術の2種を使いこなし、フィールド効果も有る召喚獣や、本体がWSを撃つのと同じ回数ブレスを吐く小竜や、マトンなんて言うに及ばずで、獣使いはかなり後れを取っていますが、「獣の何倍も多くの特殊技を出せて、何歩も先を行っている他のペット達ですら、エンドコンテンツでは頼りにされていない!」 と言う事に絶望感すら覚えます。
なので、今後この仕様のままで行くのなら、「必要チャージ数を低く設定」 する事と、「チャージ時間の短縮」 する事と、「新たに呼び出したら、チャージリキャストをリセット」 する事を望みます。
BF連戦時に、「〆で使ったばかりだから、INするのあと3分待って^^;」 とか、通常の雑魚連戦時でも 「獣さん弱体して~」「さっきの敵に使ったからしばらく無理…^^;;;」 とか、ヴァナでは有り得ません…;