わあい黒真珠いっぱいできるようになったあぁぁヽ(*´Д`*)丿ヒャッハー
あと小豆を買おうとして、メインキャラで探し回ったけど見つからず焦ったー; ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
調理スキル高くないと買えないの、黒真珠以外にもあったのだのうw
わあい黒真珠いっぱいできるようになったあぁぁヽ(*´Д`*)丿ヒャッハー
あと小豆を買おうとして、メインキャラで探し回ったけど見つからず焦ったー; ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
調理スキル高くないと買えないの、黒真珠以外にもあったのだのうw
・モッフリャー振興委員会:会長(*´Д`*)アルザビで将軍を守り隊:一等兵
・不死鳥鯖 家具部:課長(らしい) モグ金庫80調度品で埋まった!
7月VUの話ですが…
上位闇王さんって(アーク)デュナミスロードさんとどう差別化するのか気になりますね。
VUの感想というか要望になっちゃうのですが、お手伝いさん専用ファントムクォーツとか実装できませんかねえ?(・ω・)
1~3メリポぐらいで交換できて、どのファントムクォーツBC(6人用に限る)にも随伴で突入できる代わりにクリア時の個別素材もレムもドロップしないみたいな感じで。
このアイテムが欲しい!っていう方を複数手伝ってるといくらメリポがあっても足りないのです。
お手伝い専用のトリガーが有れば印章BCと同じ感じで手伝いやすいかなーと思ったりするのです。
Player
/lastsynth いいですなぁฅ(´・ω・`)ฅ
でも印章BCは元々そうだったんですよね、6個持ち寄って6連戦とか普通にやってました。
メリポのほうが印章より集めやすいので一概に同一視もできないのですが、当時はレベリングで印象は腐るほど出てましたのでBCは6人6連戦が基本だったわけです。
追加されたクォーツBCがあまり盛況ではないのは
・6人共にトリガーが必要なためアイテム希望者以外が参加しにくい
・アイテムを取れてしまった人から抜けてしまうのでどんどん人が集まりにくくなる
・全員に10以上のメリポがトリガーとして要求されるため手伝いがやりにくい
・とにかく連戦に向かない
・BCが従来の単体完結方式ではなくステップアップ方式を取られている(普通をクリアしないとむずかしい以上に行けない、AAを5匹倒さないと神威に行けない等)
って点があると思うのです。
新オウリュウとかアドゥリンの新BC行ってもゴールデンタイムにも誰もいない。(´・ω・`)
神威やAAはまだ盛況ですが、置いていかれた人を神威に入れるように引き上げるのにAAを5匹全部やらないといけなくて。
LSメンバー全員をいけるようになるまで手伝いましたが、AAを6周で400メリポ以上を消費しました、1周75メリポ(以前は100メリポ)必要だったからです。
そのため手伝いをするために、週に何十時間もメリポを集めて回らないといけない状態に陥りまして相当にしんどかったです。
こういう体験から、お手伝い専用の低メリポ消費の特殊クオーツあれば良いなあと痛切に思うところなのであります。
もちろん1匹倒す事に戦利品がバカスカ出る神威にそれで入れちゃうとマズイ事になりますが。
パーティが居ないよりはパーティが溢れかえる方がゲームとしてもマシだとも思うのです。
1.今後の盾ジョブの調整がどのように行われるかを知りたいです。
今回の獲得できるTPの調整とWSの大幅な見直しに対して、盾ジョブに対しては敵対心をあげる魔法(忍術)を一つ追加されただけですが(忍者は敵対心を下げる忍術も追加されましたが)、大雑把に調整されたという感じが払拭できず、
今後盾ジョブが敵からのターゲットを得るためにどのような調整をされるかの具体的な方針をお聞かせください。
2.戦闘中に維持しなくてはならない魔法が増えたこと(操作が増えたこと)
皆さんがどのように感じているのかわかりませんが、私自身はクルセード・月下の術の実装を純粋な強化ととらえていません。
戦闘の準備段階で詠唱するのはともかく、戦闘中(長期化すれば長期化するほど)魔法の維持管理が厳しくなってきます。ただでさえ、敵のターゲットを維持し、死なないよう防御に集中しないといけないポジションであるために、維持管理しなければならない魔法が一つ増えるというのは盾役をやってて厳しいといわざるをえません。
それでもナイトは盾を持っているときのシールドマスタリーの恩恵があり、忍者には空蝉の術がありますが、
魔導剣士に関してはメリットポイントで選択肢の一つであるインスパイアの特性のみが詠唱完了を保証するものであるものの各プレイヤーの意思で選ぶ選択肢の一つでしかないという位置の特性と言う認識です。
また覚えられる魔法の種類や操作の多さからも忍者やナイトより事前準備(維持管理)しなければならない操作が多いというのもあり、不利になりやすいと感じています。
維持管理の手間という観点から、何らかの改善策を取れないでしょうか?
3.新しい魔法防御性能のついた片手剣の実装をお願いします。
ひどく個人的なお願いですが、先日のVUにより魔導剣士のアビリティ:エンチャントルーンを使用することによって発生していた敵対心が削除されました。
これによってメイジャンの試練No.3252を達成したときに完成する魔法防御に特化したシカーガーをつかってのターゲット維持が困難となりました。
魔法ダメージカットをキャップしつつもさらに魔法防御が必要な局面で魔法防御のステータスがシカーガーを装備して、攻撃でダメージが与えられない分エンチャントルーンで敵対心を稼いでいましたが、今回のVUでそれが非常に困難になってしまったので、
できればアイテムレベルが119相当の攻撃性能を有しながらも、魔法防御性能に特化した片手剣の実装を、ひどく個人的なお願いではありますがお願いします。
Last edited by NekoyaNagi; 06-24-2014 at 08:33 PM.
6月VUの感想
・ウェポンスキルの調整ばかりが目が行きがちですが今回スタックできないアイテムがスタックできるようになってるのは正直感動しました
鉱石・原木だけかなぁって思ってたので、細かいいろんなアイテムがスタックできるようになってたのが正直嬉しかったです。
開発に検討してほしいこと
・スタックできるようになったアイテムが多くなり、合成で今までスタックできなくて合成素材の8枠のうち1枠を1個で占めていた合成がまとまって
選択できるようになり8枠がもうちょっと有効に使えれる感じになったのでまとまって作成できるレシピの改善とかできると思うのです。
ちょっとニュアンスがわかりにくいと思うので例
VU前 クロウラーの繭×6 + スピンドル これで 7枠使ってました
検討してほしい合成例
例 クロウラーの繭×12+ スピンドル×2 繭がスタックできるようになったのでこれでも2枠 とかこういう感じ
ゆで卵の件も改善であったので、こういう合成とかの改善も検討してみてください。
6月のバージョンアップの感想。
鉱石関係のスタック化が合成をやっている身として、かばん等の圧迫感が軽減されとても感謝しています。
また、合成キッドの導入で素材の調達する苦労がなくなってしまった事には良し、悪しはあると思いますが、
素材をモンスターを倒してドロップして得るのが基本のスタイルだったので、私としてはそういう苦労が無くなった分、すこし寂しい気はしますが
良い方向での導入だったのかなと思います。
このキッドを合成したら何ができんだろうとわくわくしますし。
ガーデンもランク7で麦わら帽子を手にいてれオーバーオール、クワの3点セットでかなり見た目はガーデンやる人になってしまいましたw
ただ、星のきらめきがかなりあまっていて200個くらいかな・・・・もう少し使える機会がないかなと思います。
(畑の肥料の種類を増やすetc)
自分で試行錯誤しながらこうやったら◯◯が収穫できる幅を広げてもらえれば楽しみが増えます。
レベル99になってからは生活系のスタイルになっているためバトルなどの感想は述べることはできませんが、ワークスコールでこつこつとポイントを貯め装備品は得たりしているものの、
アドウリンエリアへでてバトルしようかよりも、ガーデンでのほほ~~~んとしようか~とLS内でもそんな空気なので、毎日楽しく遊ばせて頂いてます。
景観をのんびり見て過ごしたい人なので、とてもまったりと遊べています。
余生、モグガーデンの様な場所でのんびり過ごしたいと思う。
Last edited by yutti; 06-25-2014 at 01:51 PM. Reason: 誤記訂正
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