余談ですけど
片手刀の二刀流は同じ物を2本装備するよりも
AF武器みたいに対をなす物を別々に装備したい気分
両手刀二本ででコンビネーション:○○とかって良さそう
余談ですけど
片手刀の二刀流は同じ物を2本装備するよりも
AF武器みたいに対をなす物を別々に装備したい気分
両手刀二本ででコンビネーション:○○とかって良さそう
こんばんは。
ご回答ありがとうございます。
ワイルドキーパー・レイヴの戦利品に片手刀がない理由についてはわかりました。
メナスボスも同じ系統のモンスターなので、片手刀がない理由も同じなのでしょうね。
確かにモンスターのイメージと戦利品の関係は大切だと思います。
でも同じコンテンツで特定のジョブだけ装備できる武器がなかったとしたら
そのジョブで遊んでる人は悲しいと思います。
今後コンテンツの報酬を決める際はそういった部分にも配慮してもらえたら幸いです。
魅力的な片手刀を期待しています。ワイルドキーパー・レイヴの報酬として、
もしくは何らかの形でそれに相当する片手刀を追加する予定です。
不死公の為に片手刀、銃、召喚杖あたりを残してるのかと思ってましたが
WKRは七支公だけど六種類しかありませんよ的な感じになりそうで残念
不死公とはMUMでいやと言うほど戦えますよヽ(´ー`)ノ(ネタバレ)
どんなイメージなのか分かりませんが、片手刀は鳥の名前ばかりなのでフルカンが落としても良いんじゃないかな?
雷鳥とか・・・
そうですよねぇイメージって大事ですよねぇ。
片手刀は鳥の名前がついていることが多かったから、フルカンおよびメナス2で『雷鳥(ライノトリ)』とか『千鳥』(雷切は両手刀にあるので……)が出ると期待してましたよ、えぇ……。
こんにちは。
知識不足なのかもしれませんが、
個人的にはちょっと首を傾げる回答でした。
モンスターのイメージで報酬を決めるんですね?
「出現モンスターを決める」と「実装アイテムを決める」は全く個別の検討内容で、
出現モンスターとそのモンスターから入手されるアイテムの組み合わせを決めたら、
そのモンスターのイメージに合わせた武器(防具)のデザインを発注するのだとばかり思ってました・・・。
モンスターって、設定される世界観とかからイメージを起こしていそうですから、
この決め方だと、場合によってはさっぱり入手機会がない武具が出ても仕方ない印象です。
私個人の感想ですが、「必ずしも全てのコンテンツで全ての武器種をフォローするという方針ではない」
という考え方ですと、現在のアイテムレベル制やコンテンツレベル制では少し困ってしまいます。
段階的にコンテンツをこなして、入手されるアイテムでレベルが上がる仕様ですから、
各段階のコンテンツに合わせたアイテムレベルの武防具が各種フォローされてないと、
段階の途中でレベルが上げられないジョブが出てしまいますし、
特定の段階でレベルが上がらないと、次のステップになるコンテンツでは
装備品が無い為に利用し辛い死にジョブに陥る可能性も高くなります。
現状ではそこまでの状態に陥っているジョブはいなかったとは思いますが(た、たぶん・・・)、
ちょっとこの先が不安になる内容に感じました。
恐らくですが、アイテムレベル制が無かった頃からの方針と見受けられるのですが、
開発側が遊びの環境変化を行ったのですし、こういった方針についてはもう少し見直して欲しいと感じました。
また、他の方からも指摘がありますが、
二刀流の使用が一般的なジョブは2本フォローされないと、
高い確率で他ジョブに比べると戦力ダウンになってしまいます。
こういったプレイ環境もふまえてフォロー内容を検討して頂ければと思います。
因みに、「ワイルドキーパー・レイヴはエミネンスレコードで装備を手に入れた方の次の目標」
だったんですね・・・、アイテムレベル117を手に入れた後、アイテムレベル115を取りに行く?
凄い違和感を感じてしまいました。
追加の武防具強化が実装される予定なので、帳尻はあう?のかもしれませんが、
なんと言いますか、、もう少し丁寧にコンテンツ設計して欲しいです(´д`)
苦言ばかり書いてしまいましたが、
片手刀の追加楽しみにしています。
開発頑張って下さい。
@Ragnarok : Naoto
Main jobs(lv99) : DRG.PUP.BST.SMN.GEO
チャッカがボウガンをドロップする理由がやっとわかった!
モンスのイメージにあわせて報酬決めるっていうより
イメージにあわせた武器デザインにすればいいだけのような気が・・・
正直ユム系の両手斧はなんとなくわかりますが、フルカン系の片手斧ってイメージよくわかりませんけど
どういうイメージなんだろう
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