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  1. #31
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    同時にモンスター側の調整として魔法回避の引き下げを実施し、
    加えて、今後実装するモンスターに関しては闇属性耐性をあまり高めないようにします。
    (とはいえ、“高い闇属性耐性を備えるという特徴のモンスター”がいないわけではありません。)
    これは2月のバトルコンテンツ「アンバスケード」にも適応していますので、実装後はぜひお試しください。
    二重内容での投稿になりますが、やはりこちらの方がいいようなので

    FFXI もぎたてヴァナディール!第31回の発言や、まとめでの
    >>なお、闇属性に高い耐性を持つモンスターが多いため、
    >>闇属性の「フラズル」がレジストされやすい場面が多いことに関しては、
    >>今後なにかしらの調整を検討しています。

    と、ありますが実情が掛離れています
    (というか、発言後の新コンテンツに即闇耐性のボス追加って、、、)
    新体制以降の追加コンテンツは、アンバス/オーメン/ディナミスの3つですが、
    月1差替えのアンバス以外の2つのボス格7匹中7匹が、強闇耐性になってます。
    フラズル以外にもディスペルも闇属性の為、後衛で強化消しができるのが
    実質的に詩人のみです。

    以前からちょくちょく指摘してますが、ジョブバランス担当の方は
    強化し始めると、際限なく強化し始める傾向があります。
    なのにコンテンツ担当の方でも、偏重する傾向はいい加減やめて欲しいです。

    開発の発言はもう破綻してるわけで、ディスペルとフラズルについては
    属性を変更するか、敵の闇耐性を発言通りに見直すかどちらかの処理をとってください。

    上記は強化要望ですらないですけど、風吟コ等々を無理やりだせないアンバスの敵を追加して
    お茶を濁す前に、もっと赤自体に手をいれるべきだと思いますよ
    赤に限らず劣化ジョブ化してる状況は、アタッカー以外でもいるけど(剣に対してのナとか)
    開発に理解してもらったうえで、強化まで着手してもらうのに時間掛かりすぎ
    (13)
    Last edited by Rikuchan; 11-25-2017 at 01:38 PM.

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