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  1. #121
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    効果量だけ見れば、ディストラIIIの回避減少量はトーパーと比較しても悪くは無いんですけどね。

    ただし、絶対にレジストされず、常に最大量の効果が発揮されるのであれば、の話ですが。
    また、敵が複数体いるならその分かける手間がかかるというのも、実質的に単体用しか存在しない赤魔道士の弱体魔法というもので。
    Raamenさんのおっしゃる通り、ステータス差が確保できないと効果がさらに下がるという問題もあります。

    この時点で、「風水魔法と比べて悪くない」程度の効果では完全に調整方針が間違っていることは明らかなんですよね。
    しかも恐ろしいことに、最後の点を開発は「ステータスを確保すれば効果が上がる」などと表現しています。

    開発は弱体魔法のデメリットを認識できないどころか、メリットだと思い込んでいるわけです。
    現状認識の不足、なんてどころではありませんね……
    (17)
    Last edited by Nortalt; 07-16-2015 at 09:09 PM.

  2. #122
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    弱体のスペシャリストが使う回避ダウン魔法は、ペットの超低周波(回避-25%?)より高性能であることを希望する。
    (19)

  3. #123
    Player Raamen's Avatar
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    しかもなぜかディストラIIIのほうがランクが上なので入れると超低周波が効果なしになっちゃいます
    これ獣の方が調整されちゃうとかなりのエンドコンテンツがきつくなるから
    あまり触れたくない話題でした。

    一応魔法命中をかなり確保しないとはいらないことを考慮に入れてあげてください。
    (2)
    Last edited by Raamen; 07-17-2015 at 12:28 AM.

  4. #124
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    「弱体魔法効果アップ」の性能を持つ装備品がディア系に対して効果がない
    アビリティ「サボトゥール」がディア系の弱体魔法に対して効果がない

    また、弱体魔法についてもフラズルIII、ディストラIII、アドルIIの追加で改善されたという
    見解の方もいますがアドルIIはともかく他の二つは既存のII系に毛が生えた程度で

    ・NMには効果が80%しか発揮しない
    ・NMにはアビリティ「サボトゥール」が通常的の1/4の効果と激減
    ※アブゾシールドを使い敵の弱体効果を吸収し調査済み

    と言う仕様からギフトとしては非常に残念なことになっています。

    そろそろこの二つのペナルティを撤廃してくれませんか?
    これだけで赤魔導士を戦術に組み込める可能性が格段に上がりますよ
    赤魔道士について回答します。
    • 「サボトゥール」がディアに対して効果が発揮されない
    ディアは、ダメージを与えた後に
    追加効果で防御力ダウンとスリップダメージを与える仕様となっており、
    この追加効果に「サボトゥール」を作用させるのが非常に難しいです。
    解消するには、ディアの仕様を変更する必要がありますが、
    その場合、レジストの判定が発生してしまいます。
    使い勝手が大幅に変わってしまいますので、現状の仕様から変更は予定していません。
    • 「サボトゥール」がNMに対して、通常の4分の1の効果しか発揮されない
    計り知れない敵に対してある程度の制限を加える余地を作ることで、
    普通のモンスターに対して高い効果を得られるような仕様にしています。
    現状、調整の予定はありません。
    • ディストラIII、フラズルIII、アドルIIがNMに対して効果が薄い
    弱体魔法の効果はPCとモンスターのステータスの差で効果値が変わります。
    今回の魔法の場合、MNDを意識していただくとより高い効果が望めるようになっています。
    (13)

  5. #125
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    すぐに倒せる通常の敵相手に、どれだけ弱体が有効なのか、
    バトルコンテンツが主流な現状において
    NM相手に効果を発揮しきれない仕様のアビに
    どれだけ存在価値があるのか?

    MNDを上げれば効果が高くなります、だとか、
    そんな当たり前な回答を望んでるんじゃないと思います。

    支援役として呼ばれる他のジョブに堂々と肩を並べられない
    現状の仕様に対して疑問を投げかけているんです。

    その投稿にある本当の望みを読み取って、
    それに対する回答を的確にできなければ
    プレイヤーと開発の溝はいつまでたっても埋まりませんよ。
    (60)
    Last edited by nicksan; 07-17-2015 at 07:57 PM.

  6. #126
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    • 「サボトゥール」がNMに対して、通常の4分の1の効果しか発揮されない
    計り知れない敵に対してある程度の制限を加える余地を作ることで、
    普通のモンスターに対して高い効果を得られるような仕様にしています。
    現状、調整の予定はありません。
    そもそも普通のモンスターにサボトゥールを使う機会がありません。
    「制限を加える余地」ではなく、単なるデメリットになっています。

    通常/NMでの性能差をなくし、効果時間/深度の上昇を+25%で統一(現在の仕様の対NM用)にしたほうがデメリット感が無くていいかもしれません。
    (もしこの調整案が通るなら、再使用時間が短くなるとGoodだなー。3分くらいに。)
    (29)

  7. #127
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    既出の情報からなんら逸脱していない情報を再掲しただけで、なんら解決していないですね。
    NMに対する余地なんてものも開発側の事情であって、赤魔道士を使う上でプレイヤーが割を食うような現状ではこの説明では到底受け入れられないでしょう。
    (38)

  8. #128
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    赤魔道士について回答します。
    • 「サボトゥール」がディアに対して効果が発揮されない
    ディアは、ダメージを与えた後に
    追加効果で防御力ダウンとスリップダメージを与える仕様となっており、
    この追加効果に「サボトゥール」を作用させるのが非常に難しいです。
    解消するには、ディアの仕様を変更する必要がありますが、
    その場合、レジストの判定が発生してしまいます。
    使い勝手が大幅に変わってしまいますので、現状の仕様から変更は予定していません。
    仕様によって変えられない(変えにくい)、というお話自体は理解できます。
    しかし、代替手段を用意しないのは何故ですか?
    仕様なので役立たずでいてください、などと言われてプレイヤーが納得するなどとは思っていませんよね?

    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    • 「サボトゥール」がNMに対して、通常の4分の1の効果しか発揮されない
    計り知れない敵に対してある程度の制限を加える余地を作ることで、
    普通のモンスターに対して高い効果を得られるような仕様にしています。
    現状、調整の予定はありません。
    普通のモンスター相手ならそもそもサボトゥールを使う余地はありません。
    その時間でさっさと殴って倒すだけです。
    前提条件が既におかしいので、調整を検討してください。

    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    • ディストラIII、フラズルIII、アドルIIがNMに対して効果が薄い
    弱体魔法の効果はPCとモンスターのステータスの差で効果値が変わります。
    今回の魔法の場合、MNDを意識していただくとより高い効果が望めるようになっています。
    PCとモンスターのステータス差によって効果が減少している、という指摘はあっているということですね。
    「高い効果が望める」という表現は、(ステータス差が稼げていなくても)敵のレジストというハードルに見合った効果がすでにある、という場合であれば適切な表現です。
    つまり、ステータス差を確保してなお不十分な効果しか発揮されていない現状では不適切な表現ですので訂正してください。
    (34)
    Last edited by Nortalt; 07-17-2015 at 09:31 PM.

  9. #129
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    う~ん・・・?

    その投稿にある本当の望みを読み取って、
    それに対する回答を的確にできなければ
    「本当の望み」を明確に記した方がいいような気もしますし、
    そうしなかったことによる不利益を受けるのは仕方ないのかもしれませんね。
    (17)

  10. #130
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    あともうひとつ。

    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    • 「サボトゥール」がNMに対して、通常の4分の1の効果しか発揮されない
    計り知れない敵に対してある程度の制限を加える余地を作ることで、
    普通のモンスターに対して高い効果を得られるような仕様にしています。
    現状、調整の予定はありません。
    他ジョブについても同じことをやっているんでしょうか?

    支援を強化する手段は、赤魔道士についてはサボトゥールのみですが、他ジョブにもあります。
    それら全てについても、NM戦時に効果を4分の1に大幅減少させているのですか?

    これが赤魔道士だけの話なのであれば、差別以外の何物でもありませんよ。
    (36)

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