さすがにもう、EQ装備の特殊性能ありきの調整はやめようぜ・・・
IL90からIL119までEQ装備がない区間しかないじゃないかっ
いつになったらレベルあがるんだっていう
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IL90からIL119までEQ装備がない区間しかないじゃないかっ
いつになったらレベルあがるんだっていう
最近、化けの皮が剥がれたように赤魔道士の募集もめっきりへりやる気がなくなっております。
本日発売の雑誌にランゴール系およびフラズル系の性能の詳細が公開されました。
読み解くに、双方スキル青時+ブースト装備で
ランゴール46
フラズルII40
の魔法回避率ダウンの効果があると存じます。
※ここだけでも風水魔法はレジストされない代わりに効果控えめにしていますが、完全撤廃されたことが、
わかりますね。もぎヴァナでも風水士さんにははっちゃけてもらいたい。今はね(笑)とおっしゃっていた真意がわかるというものです。今はね(笑)・・・ってさぁいつまでかなぁ・・・
しかし、ここのスレッドでも議論されていますように
ランゴールとフラズルIIには明らかに差を感じます。6の差が明暗をわけているといわれれば、
そうなるのかもしれませんが、回避率と命中率を表裏一体なものとすると装備で魔法命中率を6あげたときにフラズルIIはランゴールをおなじ効果を発揮すると思います。
しかし、結果は、
(1)入れたところでランゴールほど体感できない。
(2)累積魔法耐性でレジストだらけになった状態をランゴールは打開できるのですが、フラズルIIでは無理。
(3)インカージョングラムク戦においてInsidous Adherentがいる場合効果なしとなる。
※そもそも闇耐性の高いグラムクにフラズルIIを入れるのが至難の業ですが
(4)サボトゥールを投入しても、結果がぜんぜんかわらない。
という有様です。
(1),(2)は体感の問題であり、あてにならないといえばそれまでですが、
明らかに(3)については、護衛ボーナスがいきなり魔法回避率+40とかいう狂った設定をするとは、
思えませんし、(4)についてはディストラIIで80の回避率ダウンが見込めるため、フラズルIIでも80とすると、
風水魔法+の性能によってランゴールが性能アップしてたとしても、サボトゥールを用いたフラズルIIには
理論上かなわないかと思います。(1),(2)の結果は明らかにおかしいですよね。
従って、フラズルIIのほうが本来の仕様どおりの性能を発揮してないと思われます。
(NMリミッターのあたりで減数にかかる係数がおかしくて効果が半分もしくは1/4あたりになっているのでは?)
バグを100%なくすことはできませんが、最近ではWoEで経験値・キャパシティポイントが入らないなど
稚拙としかいいようのないバージョンアップ結果を残しており、古くは、検証しずらい「ストライ」が強化魔法
スキルの恩恵を受けないなどのバグがありました。
以上のことから、今回の雑誌の発表の性能と現状ヴァナディールで動いているフラズルIIの性能は、
異なるものであると疑わざるを得ません。
早急に調査をお願いします。
現状、赤魔道士最期の砦となっているのは、スナップIIのみであり、フラズルIIが仕様どおりの性能を
発揮すれば、多少待遇は改善されるかもしれません。
あまり期待できませんが、調査結果の報告もしていただければ幸いです。
問題なしの場合:魔法命中率をあげる装備をもっと揃える。
問題ありの場合:早急に修正していただく。
で解決できるかと思います。
Last edited by Raamen; 10-27-2014 at 09:10 PM.
長らく放置されているスタイミーについて。
この発言からは、弱体魔法は複数かけられるから効果を慎重に調整(イコール弱い、と見て良いでしょう)している、
という意図が読み解けます。
さて、ここで疑問が生じます。
そんな効果の低い弱体魔法をたった一つ入れられるというだけでどこがスペシャルアビリティなんでしょうか?
以前は「スリプルやサイレスで敵を無力できてしまう」という理由を挙げられておりましたが、
それも非現実的な話である点は散々指摘されてきている通りです。
寝かせた敵は叩けば即起きます。大抵の場合、敵の攻撃で怖いのは魔法より特殊技です。
なお、仮に全部の弱体魔法を入れられたとしても、効果としては微妙である、とも付け加えておきます。
件の雑誌とやらは見ていないので、数値の意味など(減算なのか乗算でかかるのかなど)詳しいところは分かりませんが、
弱体魔法と風水魔法の差については体感であってもかなりはっきり分かりますね。
実際になった状況ですが、
インカージョンで、同じボス戦中(CLはそれなりに高め)で、魔法命中に関する支援が、
フォーカス(+5装備のみでアビなし)のみの支援状態と、
フラズルII(弱体効果アップ装備全てあり+AF3手サボトゥールを精霊印で使用)のみの支援状態とになったことがあります。
前者では普通に入っていたスタンが後者ではレジスト頻発でした。
同じキャラのスタンについての出来事です。
時系列的には後者の方が先に起こった状態なので、スタン耐性を考慮すると、フラズルIIのみの状態に有利であるにもかかわらず、です。
Raamenさんのお話で挙げられているのはランゴールですが、同じ風水魔法で強化と弱体に大差があるのでない限り、
サボトゥールを使っても弱体魔法はアビなしの風水魔法にすら負ける、ということが実際にやると良く分かります。
少なくとも、その雑誌の数値から受ける印象ほど、効果が近いとは思えません。
そもそも風水魔法の効果が弱体魔法より上になっている時点で、
開発がかつての自分たちの言葉を反故にしているということに気づいて欲しいですね。
Last edited by Nortalt; 10-31-2014 at 12:54 AM.
フラズルの効果がまったく感じられない今日この頃ですが、
新たな弱体魔法として、魔法防御力ダウンと魔法攻撃力ダウンの効果がある弱体魔法が欲しいなと。
効果的には、風水魔法より下の10%ダウン位が妥当かと。サポドゥールを併用すれば15%位ダウンとか。
属性は雷と炎になるのかな。
フラズルの効果について問題とだしているようですが
弱体魔法ってのは、持続させる事に意味があるものと
効果が切れても問題無い物があると思うのです
前者の筆頭がサイレス
後者がパライズ だと思うのです
フラズルはエンドコンテツではあきらかな前者になります
すなわち、切れる効かない事はPTの壊滅を意味する
そういった位置づけの魔法であると思うのです
ですから、不安定な赤の効果より確実な風水が好まれるという事なのだと思います
ですので、フラズルについてはレジしにくく効果時間内でも上書き出来るように
仕様を変更してほしいと考えています
まぁスタンゲーが続いていることが最大の問題だとおもうのですがね
ちょっと誤解されているようなのでフラズル系は「入っても効果が現状、効果がほとんど変わらないと思われるランゴール系差がある」ということです。
風水魔法もかけなおしの手間はあるでしょうし、入れ続けるといった行動は、フラズル系もランゴール系もあまり変わらないと思います。
※風水は上書きできるというメリットはありますが
問題としているのは、入った後のフラズル系の効果です!
まぁ、闇耐性の敵が多い、素の命中率が低いのも問題ですが
Last edited by Raamen; 11-02-2014 at 10:06 PM.
メナスヨルシアのIrcinraqにフラズルが効果なしとなる
本日、Enoa32様が報告下さっていたフラズルIIの問題(グラムクの赤護衛Insidious Adherentの問題も含む)のステータスが
[受理済み]から[不具合確認・修正予定]になりましたね。
修正内容でフラズルII君が本来の力を取り戻すとよいなぁ
Last edited by Raamen; 11-04-2014 at 11:05 PM.
フラズルIIの問題について11/10の不具合修正の項目にはありませんね。
敵側の問題なのかなぁ、とするとグラムクの赤護衛も別途バグとして報告しないといけないのか
久々にインカージョンで赤魔道士枠で募集があったので参加してきましたが、やはり赤護衛がいた場合、
フラズルIIは効果なしになりますね。それより驚いたのがランゴール+フォーカスの「状態でレジストされる」ことです。
性能が、レジストされる、∞枠で弱体できることを踏まえても、レジストされないランゴールよりちょっと
弱く設定してあり、この基本魔法命中率・・・なんとひどいことか
フラズルIIはなかったことにしてもぎヴァナで発表あったジョブポイント魔法に最期の望みを託すしかないのかなぁ
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