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  1. #21
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    召喚獣ごとに履行のリキャストを分けた場合、召喚>履行>帰還 を繰り返すだけになりますよね?ソロで盾にする場合を除けば。その場合維持費っていう枷が利かなくなるでしょうから、設計上リキャストの共有を避けられないんじゃないかなと思います。

    個人的には維持費なんて枷いらないと思っているのですが、多くの装備や今までの調整からそれを手放すことができないのでしょう。リキャストを分けてほしいはそういう理由から通らない要望だと思います。

    なのでリキャスト共有、リキャスト1分を前提としたところで要望していくしかないのではないでしょうか。

    具体的には、験術の効果をレベル依存だけでなく召喚スキルによるボーナスを加えて高レベルほど効果を上げるとか、習得レベルとの差に応じてリキャストを短縮するとか幻術ならMP消費とダメージが70履行の倍程度の新履行を全部に実装するとか、そういう方向で。
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  2. #22
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    召喚獣毎にリキャスト分けは自分も賛成要望したいですね。

    結局MP無くなれば何も出来ないのは他魔道士と同じですから、
    召喚獣毎にリキャストになれば、現状の一つの動作をしたら終わりってのは脱却できるかと。

    1分待ちの間サポ白師脱却にもいいんじゃないかなぁ。
    (1)

  3. #23
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    「これだけ強化(改善)されたら使うよ!」という改善案として・・・。

    契約の履行:幻術
    呼び出すタイプ。維持費は現状のままか増えてもいい。
    リキャストは召喚獣毎。
    ただし呼び出してる間は契約の履行:験術不可能。

    契約の履行:験術
    呼び出さないタイプ。他魔道士のように一定のMPで消費するタイプ。
    リキャストはその履行毎。
    ただし呼び出してる場合使用不可能。



    これなら死に履行も無いし、今よりはよくなるかも?的なものですが無理ですよねぇ(汗)
    アタッカー的な動きと、補助的な動きでテクニカルになるとは思うんですが・・・。
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  4. #24
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    召喚獣を攻撃態勢にしているかどうかに関係なく、どんどんMPを消費するんだから・・・
    履行技は召喚獣出しっぱなし状態だと、ちょっとしたお得状態(履行再使用時間が5秒ごとに1秒軽減)とか
    あってもいいかもですね。
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  5. #25
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    おはようございます。

    ちょっとスレ違いで申し訳ないんですが、VerUP後からオーディンの履行:斬鉄剣が弱くなってる気がするんですが気のせいですかね?

    最初に「あれ?」っと思ったのは、エコーズ#8の雑魚相手に使った時、まだ7割近くHPが残っているときに使ったのに、二桁のダメージしか出ませんでした。
    ただ、私の召喚スキルは低い(300程度)ので、そんなこともあるのかと思ったら、現在LV95でLV90の時スキルが青状態の召喚士さんが使っても120程度だったとか。

    新しいコンテンツなので、斬鉄剣耐性でも付けられたかと思って、リンバスNWのギガントに使ってみたら、また二桁台のダメージ。
    フレの話だと、アビセアの雑魚につかったらやたら効きが悪くなってる気がすると言う話も聞きましたが、皆さんそんなことないですかね?
    召喚士を余りメインでつかっていないので、勘違いなのかもしれませんが、不具合が起きているか、裏パッチでも当たったのか、LV解放の影響で私が弱体したのか・・・w
    チョット気になったので、こちらに書かせていただきました。
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  6. #26
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    オーディンは現在のHPから割合ダメージで削る使用なので敵の残りHPが少なければ少ないほど与える割合ダメージは 同じMP割合を消費しても減る仕組みになってます。

    HP10000/10000の敵へMP100%で斬鉄剣(この場合1割ダメージ)→9000/10000(1000ダメージ)
    HP9000/10000の敵へMP100%で斬鉄剣(同じく1割ダメージ)→8100/10000(900ダメージ)
    HP5000/10000の敵へMP100%で斬鉄剣(同じく1割ダメージ)→4500/10000(500ダメージ)

    となるのが本来だけども
    全体的に即死率、割合ダメージが減ってたら確実になんかしら当てられたか不具合か…
    ビシージの敵にはおく4000~7000のダメージがよくでますね。
    自分はアップデート後のビシージで使用しましたがいつもどおり4000~7000ダメージ与えられました。
    ちなみに一度に8匹くらい巻き込んだ場合でもそれぞれ高ダメージはいってました。
    (1)

  7. #27
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    その後、エコーズ#9のボスAnhanguera相手に試してきました。

    こちらの状態は、ラストエリクサー使用によりMP全快状態(衰弱無し)
    敵のHPもノーダメージ状態

    3000ちょっとのダメージが出ました!
    HPは30000位ということなんですね。
    最大攻略人数が36人なのでBCGなどに比べると比較的少ないということで勘違いですかね。
    改善点を述べるなら、2hなんて大技は、終盤まで取っておくのが基本なのを考えると、敵の現在のHPを基準とするのではなく、最大HPを常に基準としてダメージ計算して欲しいところですね。
    集団で使われる事を危惧してそんな修正は、してくれないのでしょうけども、それはそれで使えなくてつまらない技になってしまいますねぇ。

    そういえば、同じ#9のプテラノドンに斬鉄剣を使ったとき、マジックバーストしました( ̄△ ̄;)
    斬鉄剣って闇魔法扱いなんですかね。
    ダメージは、、、、、125でしたが(@゜з゜)

    あと、Odinしっかりダメージも1000位受けてましたね。
    発動前に死ぬ事とかも有ったりするのかなw
    (0)
    Last edited by Liesen; 10-03-2011 at 04:47 AM.

  8. #28
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    闇属性扱いでマジックバーストはしますね、MBのってもダメージ変わりませんが…
    BCGでマムージャ軍の魔道兵たちのガ系ラッシュでオーディンさんあっさり散った事がなんどもありました…HP1300なのか?そんくらいくらうと倒されてた……スタンも催眠もくらいますしね…
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  9. #29
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    精霊2・4系ってなんのためにあるんですかねアレ。
    与えたダメージ分だけ、召喚獣も自己回復するとかならわかるんですけど。
    あとは某NMみたいに、自分に精霊魔法かけて回復するみたいな仕様とか。

    ていうか、属性ごとに使い分けてね!って召喚獣なのに、
    回復手段が一部の召喚獣の履行しかないのは理解できないんですよねー。
    耐性が高いだけで、ファイアで死ぬイフリートとかどうなのか。
    (3)

  10. #30
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    任意の「契約の履行:幻術」をした際に、「ゴゴゴ・・・」エフェクトが出ている間に
    たとえば別のPCによるトドメで対象モンスターが倒された場合、
    「契約の履行:幻術」のリキャストが使用済みの状態になってしまう問題があります。
    こちらの検討をお願いします。

    また、「契約の履行:幻術」を開始→履行がヒットする前に対象モンスターが倒れる→「契約の履行:幻術」が不発し、リキャスト使用済み扱いになる
    →そのあと1~2秒以内に「契約の履行:験術(例:凍てつく鎧)」を使用すると、こちらも不発に終わり、リキャストも使用済みになります。

    こちらも動作としては不可解ですので検討をお願いします。
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