今までの経緯を振り返るに、ジョブ自体の修正は不要と考えます。
流行のコンテンツについて思い返すと。
アビセア時代は忍者と戦士さんの天下でした。
レリック緩和時代からは戦士さんと暗黒さんの天下でした。
そしてアドゥリンからはモンクさん、ここ最近では狩人さんの天下です。
各時代で強すぎるジョブについて問題提起がフォーラムでも行われてきましたが、特定ジョブだけに大きく弱体の修正が入ったことはありません。
しかし実際にトレンドのジョブは動いているのは何故かと言えば、流行のコンテンツとのジョブ相性が常に変動しているからだと感じています。
新しいコンテンツ実装時に、開発さん側で有用すぎるジョブやアビについて対策を講じられた場合、アドバンテージは消えてしまいます。
例えばメナス2ではブレス耐性が追加されているのか無想無念が殆ど通用しなくなってます。
ヨルシアの変な木も強烈な突耐性で狩人が通用しなくなってます。
一時期廃れたサポ忍も上位AA実装以降は近接前衛にとっては有用なものに戻っています。
こういったコンテンツ側での調整の結果、有用ジョブ、サポジョブとの組み合わせは常に変動しているのですから、
新規追加のコンテンツ側で調整が可能であり、ジョブ自体には特にマイナス方向には手を加えなくても良いと考えます。
ただしどのコンテンツでも名が挙がらないジョブについては、有用ジョブの舞台にすら立ててないので上方修正を細かく繰り返す必要はあるとも思いますが。
Last edited by Hirame; 05-25-2014 at 05:52 PM. Reason: 誤字修正
ジョブ側
×有用ジョブの弱体
○不要ジョブの強化
コンテンツ側
×耐性や特殊技などによって有用ジョブを潰す形でのトレンド変動
○弱点や行動ルーチンなどによって不要ジョブを活かす形でのトレンド変動
これでお願いします><
あやつるを諦め
Player
「モンクが強いから他のジョブも同じくらい強くして」じゃだめなんですか?
弱体とか、もうほんと勘弁してほしいんですけど。
他の方も書いているように
ヴァナディールの世界は旬のコンテンツで主軸となるジョブが変わってきています。
現在はAAや神威、メナス2などで狩が大人気のようです
メナス1ではモンクが大人気でした
みなさんそれぞれのジョブに思い入れがあるのです
自分がモンクをやってないのか知りませんが
モンクを弱体すれば良いというような書き込みはおかしいと思いますよ
現状今の状況はモンクのみ必要とされてはいないと思います。
メナス2には狩、侍、戦
神威など上位ミッションバトルフィールドには狩、竜、忍
メナス1にはモ、戦、暗、侍
スカームはジョブはほぼなんでも良さそう
このように今ある程度は調整が取れていると思いますよ
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |