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Results 61 to 64 of 64
  1. #61
    Player murasakishikibu's Avatar
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    Quote Originally Posted by garb View Post
    突出しすぎたパワーインフレとの平仄を合わせるために、他ジョブの能力を引き上げる…。
    これを続けていった結果がどうなるのかってのは考えたことありますかね。
    一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。
    (0)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by murasakishikibu View Post
    一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。
    これは過剰表現だけどw 流石にパワーインフレし過ぎですね
    情報が出回ってる分それなりに装備等揃ってる人を基準に見る傾向にあるから それを基準にまた調整を求める
    例えばマントラの場合 モが安定の肉盾だから他ジョブが存在薄い ⇒ 他の数ジョブをHPアップさせます。(忍等) ⇒ (仮)対象から外れた中衛?が更に存在薄くなったと叫ぶ ⇒ 繰り返し ⇒ 結局マントラ有る分 モが一番だね^^;
    因みに前衛だけHPを上げた場合 それを基準にまた敵も調整するだろうから 後衛は更に一撃死の危険性も上る。
    廃コンテンツを求める層は必ず居るのでやはりそう言う敵は増えていくんだろなとは思うな。

    何でもかんでも上げたら良いってわけじゃなくバランス見て 弱体してでも下げる所は下げないと段々幅が狭くなっていくだろうね
    (14)

  3. #63
    Player garb's Avatar
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    Quote Originally Posted by murasakishikibu View Post
    一撃で惑星を破壊する人々がそこら中を彷徨う。それもまたいいのでは、と。
    もっとちゃんと考えてください…。
    (6)

  4. #64
    Player Peyoung's Avatar
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    惑星じゃないけど隕石の直撃に匹敵する一撃くらいにはなってきましたね

    格闘ははるか後方に置き去りですけど
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