Results 1 to 7 of 7
  1. #1
  2. #2
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Evénements

    • De nouvelles missions ont été ajoutées au scénario principal d’"Explorateurs d’Adoulin".
      Name:  event_002.jpg
Views: 18
Size:  36.3 KBName:  event_001.jpg
Views: 16
Size:  41.8 KB
    • De nouvelles quêtes ont été ajoutées aux zones d’"Explorateurs d’Adoulin".
    • La zone suivante a été ajoutée.
      Name:  event_003.jpg
Views: 17
Size:  59.0 KB
      Leafallia
      * Cette zone est accessible à partir d’un certain point dans le scénario principal.

    • Les armes ergoniques ont été ajoutées pour les géomanciens et les épéistes runiques.
      Name:  event_005.jpg
Views: 18
Size:  44.1 KBName:  event_004.jpg
Views: 17
Size:  38.6 KB
      Les armes ergoniques sont l’équivalent des armes mythiques pour les jobs d’épéiste runique et de géomancien. Elles peuvent être obtenues en terminant une quête particulière.
      • Vous devez remplir les conditions ci-dessous pour pouvoir commencer la quête.
        • Géomancien
          • Avoir terminé la quête "La communion"
          • Avoir acquis le statut de "Légende" auprès de toutes les corporations
        • Epéiste runique
          • Avoir terminé la quête "Le destin en marche"
          • Avoir acquis le statut de "Légende" auprès de toutes les corporations
        • Note
          Vous pouvez commencer les quêtes des deux jobs en même temps, mais une fois le stade de collecte de matériaux atteint, vous ne pourrez progresser que dans une seule quête. Vous pouvez abandonner la collecte de matériaux en cours pour commencer celle de l’autre job, mais tous les matériaux seront alors perdus.
      • PNJ permettant de démarrer les quêtes.
        Parlez aux PNJ ci-dessous pour débuter les quêtes.
        • Géomancien
          Name:  event_011.jpg
Views: 17
Size:  41.2 KB
          "Nhili Uvolep" (Adoulin Est, I-7)
        • Epéiste runique
          Name:  event_010.jpg
Views: 19
Size:  31.4 KB
          "Gaddiux" (Adoulin Ouest, J-10)
      • Baylds de haute qualité
        Au cours de ces quêtes, vous aurez besoin de trouver des "baylds de haute qualité".
        • Obtenir des baylds de haute qualité
          Vous pourrez trouver des baylds de haute qualité dans les différents types de Raid.
          • Raids de colonisation et Raids sur un repaire
            Vous recevrez parfois des baylds de haute qualité si votre évaluation dépasse un certain niveau. Les Raids de colonisation rapportent plus de baylds de haute qualité que les Raids sur un repaire.
            * Vous recevrez davantage de baylds de haute qualité en obtenant une évaluation encore plus élevée.
          • Raids contre un gardien primitif
            Vous recevrez automatiquement des baylds de haute qualité si votre évaluation dépasse un certain niveau.
          • Achat auprès de Runje Desaali
            Name:  event_012.jpg
Views: 28
Size:  35.9 KB
            Adressez-vous au PNJ "Runje Desaali" (Adoulin Est, J-10) pour acheter un bayld de haute qualité contre 10000 baylds classiques.
          • Obtention via un "Soul Pyre"
            Si vous obtenez des baylds d’un "Soul Pyre", vous aurez une faible chance de recevoir également des baylds de haute qualité.
    • De nouveaux alter ego ont été ajoutés.
      Name:  event_008.jpg
Views: 15
Size:  58.0 KBName:  event_009.jpg
Views: 14
Size:  53.7 KB
      Pour en savoir plus, cliquez ici.
    • Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux Annales d’éminence.
      • De nouveaux objectifs ont été ajoutés.
      • Des points de capacité peuvent désormais être reçus en récompense de certains objectifs ayant pour cadre les zones d’"Explorateurs d’Adoulin".
        * Les points de capacité sont indiqués par la mention "CAP" dans la liste des récompenses.
        * Vous ne pourrez obtenir de points de capacité que si vous possédez l’objet clé "Expert en la matière".
      • Le temps de réapparition du monstre célèbre ci-dessous a été réduit.
        Bloodsucker
      • Les ajustements ci-dessous ont été apportés à l’objet "Coupon de cuivre (A.M.A.N.)".
        • Il est désormais possible de spécifier la quantité de coupons échangés contre des objets ou des points.
        • Des points de Ballista (1000 points) peuvent dorénavant être échangés contre ces coupons.
    • Le rang corporatif maximum a été augmenté.
      Désormais, il est possible d’atteindre le rang 8. De nouveaux services corporatifs ont également été ajoutés pour l’occasion.
    (0)

  3. #3
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Combats

    • Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux points de job.
      • De nouvelles catégories d’amélioration ont été ajoutées.
        Job Catégorie Effet
        Guerrier Effet de Ruée hardie Augmente l'attaque pendant la durée de Ruée hardie de 4 points pour chaque degré franchi.
        Effet de Défenseur Augmente la défense pendant la durée de Défenseur de 3 points pour chaque degré franchi.
        Moine Effet de Force intérieure Restaure des HP lors de l'utilisation de Force intérieure. Augmente la quantité de HP de 2% pour chaque degré franchi.
        Effet de Précision Augmente la précision pendant la durée de Précision de 1 point pour chaque degré franchi.
        Mage blanc Effet de Manteau divin Augmente l'esquive magique pendant la durée de Manteau divin de 4 points pour chaque degré franchi.
        Précision magique Augmente la précision magique de 1 point pour chaque degré franchi.
        Mage noir Sorcellerie subtile Réduit le temps de lancement des sorts pendant la durée de Sorcellerie subtile de 1% pour chaque degré franchi.
        Dégâts des explosions magiques Augmente les dégâts des explosions magiques de 1% pour chaque degré franchi.
        Mage rouge Effet d'Obstruction Allonge la durée des sorts de magie fragilisante pendant la durée d'Obstruction de 1 seconde pour chaque degré franchi.
        Précision magique Augmente la précision magique de 1 point pour chaque degré franchi.
        Voleur Durée d'effet de Larcin Allonge la durée des effets volés par le biais de Larcin de 1 seconde pour chaque degré franchi.
        Effet d'Attaque sournoise Augmente le bonus d'AGI d'Attaque sournoise de 1% pour chaque degré franchi.
        Paladin Effet d'Intervention Augmente les dégâts infligés lors de l'utilisation d'Intervention de 2% pour chaque degré franchi.
        Effet de Sentinelle Augmente l'inimitié générée pendant la durée de Sentinelle de 1 point pour chaque degré franchi.
        Chevalier noir Effet de Vile consumation Augmente la quantité de TP absorbés pendant la durée de Vile consumation de 1% pour chaque degré franchi.
        Effet de Dernier recours Augmente l'attaque pendant la durée de Dernier recours de 2 points pour chaque degré franchi.
        Dresseur Effet de Débridement Augmente les dégâts des techniques du familier pendant la durée de Débridement de 2% pour chaque degré franchi.
        Chances de réussite de Charme Augmente les chances de réussite de Charme de 1 point pour chaque degré franchi.
        Barde Effet d'Appel du clairon Allonge la durée d'effet des chants pendant Appel du clairon de 2 secondes pour chaque degré franchi.
        Effet de Menuet Augmente l'attaque pendant la durée de Menuet de 1 point pour chaque degré franchi.
        Chasseur Effet de Mitraillage Réduit l'inimitié générée pendant la durée de Mitraillage de 1 point pour chaque degré franchi.
        Effet de Camouflage Augmente les chances de coups critiques à distance pendant la durée de Camouflage de 1% pour chaque degré franchi.
        Samouraï Effet de Yaegasumi Augmente le bonus de TP pendant la durée de Yaegasumi de 30 points pour chaque degré franchi.
        * Le texte d’aide indique "3 points pour chaque degré franchi" dans le jeu mais l’effet est bien augmenté de 30 points.
        Effet de Hasso Augmente l'attribut STR pendant la durée de Hasso de 1 point pour chaque degré franchi.
        Ninja Effet de Mikage Augmente l'attaque pendant la durée de Mikage de 3 points pour chaque degré franchi.
        Effet d'Innin Augmente la précision derrière la cible pendant la durée d'Innin de 1 point pour chaque degré franchi.
        Chevalier dragon Effet de Haut vol Augmente l'attaque de tous les sauts pendant la durée de Haut vol de 5 points pour chaque degré franchi.
        Effet de Saut Augmente l'attaque de Saut de 3 points pour chaque degré franchi. Cet effet s'applique également à Saut d'esprit.
        Invocateur Effet de Voie astrale Pendant la durée de Voie astrale, augmente les dégâts des aptitudes de Pacte sang : rage et la durée d'effet des aptitudes de Pacte sang : abri de 1% pour chaque degré franchi.
        Précision magique des avatars et esprits Augmente la précision magique des avatars et des esprits de 1 point pour chaque degré franchi.
        Mage bleu Effet de Sagesse irréfrénée Augmente l'effet Economie MP pendant la durée de Sagesse irréfrénée de 3 points pour chaque degré franchi.
        Effet de Lien d'explosions Augmente les dégâts des sorts de magie bleue pendant la durée de Lien d'explosions de 2 points pour chaque degré franchi.
        Corsaire Effet de Redistribution Permet à Redistribution de réduire le délai de réutilisation des aptitudes spéciales de job de la cible de 1% pour chaque degré franchi.
        Evitement de Bust Vous confère une chance d'éviter un Bust. Augmente cette chance de 1% pour chaque degré franchi.
        Marionnettiste Effet d'Artifice capital Améliore les attaques spéciales d'Artifice capital à chaque degré franchi en fonction de la tête de l'automate.
        Harlequin : précision +2
        Valoredge : inimitié statique +100
        Sharpshot : dégâts +3%
        Stormwaker : dégâts magiques +2
        Soulsoother : MP récupérés +1%
        Spiritreaver : dégâts magiques +5
        MP maximums de l'automate Augmente les MP maximums de l'automate de 5 MP pour chaque degré franchi.
        Danseur Effet de Grand pas Augmente les dégâts de l'arme pendant la durée de Grand pas de 1 point pour chaque degré franchi.
        Durée d'effet des Sambas Allonge la durée d'effet de toutes les Sambas de 2 secondes pour chaque degré franchi.
        Erudit Effet de Caper Emissarius Restaure les HP de l'équipier ciblé lors de l'utilisation de Caper Emissarius. Augmente la quantité de HP restaurés de 2% pour chaque degré franchi.
        Effet de Grimoire noir Allonge la durée d'effet des Thèses sous l'effet de Grimoire noir de 3 secondes pour chaque degré franchi.
        Géomancien Effet de Compas élargi Réduit le temps de lancement des sorts de magie géomantique pendant la durée de Compas élargi de 3% pour chaque degré franchi.
        Effet d'Emportement géomantique Augmente les HP du luopan après réduction lors de l'utilisation d'Emportement géomantique de 1% pour chaque degré franchi.
        Epéiste runique Effet de Subterfuge odique Réduit l'attaque magique de la cible pendant la durée de Subterfuge odique de 2 points pour chaque degré franchi.
        Durée d'effet de Vallation Allonge la durée d'effet de Vallation de 1 seconde pour chaque degré franchi. Cet effet s'applique également à Valeur.
      • Les gains de points de capacité peuvent désormais être augmentés grâce à un effet de chaîne.
        Si vous venez à bout de plusieurs monstres d’un certain niveau vous faisant gagner des points de capacité à la suite dans une certaine limite de temps, vous bénéficierez d’un bonus à la quantité de points de capacité gagnés.

        L’importance du bonus dépend du niveau des monstres vaincus. Plus vous abattez des monstres puissants, plus le bonus est important.
      • Il est désormais possible de gagner des points de capacité dans la zone suivante.
        Cavernes de Cirdas (I)
        * Uniquement dans le cadre de Fureteurs des profondeurs.
      • La réduction du nombre de points d’expérience ou de capacité pénalisant l’équipe lorsqu’elle est modifiée est désormais moins sévère dans les zones suivantes.
        Voies d'eau de Rala (I) / Cavernes de Cirdas (I) / Sylve de Yorcia (I) / Périphérie de Ra'Kaznar (I)
    • De nouveaux champs de bataille de mission à haut niveau ont été ajoutés.
      Name:  Battle_002.jpg
Views: 14
Size:  29.1 KBName:  Battle_001.jpg
Views: 14
Size:  48.9 KB
      • Noms et boss des nouveaux champs de bataille de mission à haut niveau
        • ★Marionnette en péril
          Name:  Battle_003.jpg
Views: 12
Size:  62.1 KB
          Les joueurs doivent venir à bout de Lancelord Gaheel Ja.
        • ★Le trésor perdu
          Name:  Battle_004.jpg
Views: 19
Size:  35.4 KB
          Les joueurs doivent venir à bout de Gessho.
      • Conditions d’entrée dans un champ de bataille de mission à haut niveau
        Pour pénétrer dans un tel champ de bataille, vous aurez besoin de certains objets clés particuliers.
        Récupérez-les auprès d’un des PNJ ci-dessous en échangeant vos points de mérite.
        • PNJ concernés
          • "Trisvain", San d’Oria Nord (J-7)
            Name:  Battle_005.jpg
Views: 18
Size:  47.7 KB
          • "Raving Opossum", Port de Bastok (J-11)
            Name:  Battle_006.jpg
Views: 13
Size:  51.9 KB
          • "Mimble-Pimble", Port de Windurst (L-5)
            Name:  Battle_007.jpg
Views: 18
Size:  15.4 KB
        • Objets clés nécessaires
          Nom de l’objet clé Points de mérite nécessaires
          Quartz fantasmagorique de la wivre 20
          Quartz fantasmagorique du Yagudo 20
          * Pour échanger les quartz fantasmagoriques de la wivre et du Yagudo, votre personnage doit être au niveau 95 minimum et doit avoir terminé les missions correspondantes.
      • Niveaux de difficulté
        Il existe cinq niveaux de difficulté pour chaque champ de bataille de mission à haut niveau. La difficulté du boss, les récompenses et les probabilités de les obtenir ainsi que le niveau de contenu varient en fonction du niveau sélectionné.
        Niveau de difficulté Niveau de contenu
        Très facile 113
        Facile 116
        Normal 119
        Difficile Plus de 119
        Très difficile Plus de 119
        * Tous les membres de l’équipe peuvent choisir un niveau de difficulté, mais seul celui sélectionné par le joueur pénétrant en premier sur le champ de bataille est retenu.
        * Il est nécessaire d’avoir terminé le mode "Normal" pour pouvoir sélectionner les modes "Difficile" et "Très difficile".
        * Tous les membres de l’équipe doivent posséder l’objet clé nécessaire pour pénétrer sur le champ de bataille.
      Nom du champ de bataille Objet clé nécessaire Zone d’entrée Nom du boss Conditions de participation
      ★Marionnette en péril Quartz fantasmagorique de la wivre Sanctuaire de Jade ("Ornamental Door") Lancelord Gaheel Ja Pas de restriction de niveau
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      ★Le trésor perdu Quartz fantasmagorique du Yagudo Crique de Talacca ("Rock Slab") Gessho Pas de restriction de niveau
      30 minutes max.
      6 joueurs max.
      • Récompenses
        Il existe deux sortes de récompense dans les champs de bataille de mission à haut niveau : celle octroyée après la victoire contre le boss, et celle octroyée après la fin du champ de bataille.

        Vous pourrez y obtenir de nombreuses pièces d’équipement liées aux différents champs de bataille, mais aussi des objets pour améliorer votre équipement artefact ou relique.
        • Objets nécessaires à la restauration d’équipements
          • ★Marionnette en péril
            • Récompenses pour la victoire sur le boss
              • Equipements artefact
                Les objets nécessaires à la restauration des parties "Tête" (Corail de Maliyakaleya), "Pieds" (Chevelure de Sif) et "Jambes" (Rondin céleste) peuvent être obtenus au niveau de difficulté "Très Facile" ou supérieur.
              • Armes reliques, mythiques et empyréennes
                Les objets nécessaires à la restauration de ces armes peuvent être obtenus en venant à bout d’un boss au niveau de difficulté "Normal" ou supérieur.
            • Récompenses pour la victoire sur le champ de bataille
              • Equipements artefact
                Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
                Chapitre 6 de la Légende de Rem / Chapitre 7 de la Légende de Rem / Chapitre 8 de la Légende de Rem / Chapitre 9 de la Légende de Rem / Chapitre final de la Légende de Rem
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 1
                Facile 1
                Normal 2
                Difficile 3
                Très difficile 4
              • Armes reliques, mythiques et empyréennes
                Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
                Caillou plutonique / Fer beitetsu / Pierre du barathre
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 0
                Facile 1
                Normal 1
                Difficile 2
                Très difficile 2
          • ★Le trésor perdu
            • Récompenses pour la victoire sur le boss
              • Equipements artefact
                Les objets nécessaires à la restauration des parties "Torse" (Minerai d'hépatizon) et "Mains" (Minerai de béryllium) peuvent être obtenus au niveau de difficulté "Très Facile" ou supérieur.
              • Equipements reliques, mythiques et empyréens
                Les objets nécessaires à la restauration de ces équipements peuvent être obtenus en venant à bout d’un boss au niveau de difficulté "Normal" ou supérieur.
            • Récompenses pour la victoire sur le champ de bataille
              • Equipements artefact
                Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
                Chapitre 6 de la Légende de Rem / Chapitre 7 de la Légende de Rem / Chapitre 8 de la Légende de Rem / Chapitre 9 de la Légende de Rem / Chapitre final de la Légende de Rem
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 1
                Facile 1
                Normal 2
                Difficile 3
                Très difficile 4
              • Armes reliques, mythiques et empyréennes
                Un ou plusieurs exemplaires d’un objet déterminé aléatoirement parmi ceux ci-dessous sont remis à chaque participant.
                Caillou plutonique / Fer beitetsu / Pierre du barathre
                Niveau de difficulté Nombre d’objets obtenus
                Très facile 0
                Facile 1
                Normal 1
                Difficile 2
                Très difficile 2
    • Les ajustements de job ci-dessous ont été effectués.
      • Paladin
        Name:  Battle_008.jpg
Views: 12
Size:  58.9 KB
        • Les dégâts infligés par le sort "Représailles" ont été modifiés de la façon suivante.
          • Avant :
            50% des HP maximums
          • Après :
            200% des HP maximums
      • Corsaire
        Name:  Battle_009.jpg
Views: 16
Size:  53.5 KB
        • L’effet des jets fantômes suivants a été amélioré :
          Jet du sorcier / Jet enchanteur / Jet du preux / Jet du ninja / Jet du pantin
          * En contrepartie, la pénalité infligée au corsaire en cas de "bust" a été alourdie.
      • Mage bleu
        Name:  Battle_010.jpg
Views: 16
Size:  55.9 KB
        • Le texte d’aide des sorts de magie bleue indique désormais les caractéristiques job dont peut bénéficier le mage bleu ainsi que les valeurs correspondantes.
        • Les caractéristiques job suivantes bénéficient désormais de plusieurs niveaux d’amélioration en fonction du nombre total de points correspondants des sorts de magie bleue choisis.
          Bonus attaque / Bonus défense / Bonus esquive / Bonus précision / Bonus attq mag. / Bonus déf. mag. / Economie MP
      • Géomancien
        Name:  Battle_011.jpg
Views: 15
Size:  50.8 KB
        • Le taux de réduction des dégâts du luopan est passé de 30 à 50%.
    • Les ajustements ci-dessous ont été faits à l’adjuration.
      • Les alter egos peuvent désormais être appelés dans les zones ci-dessous.
        Ronfaure oriental (R) / Forêt de Jugner (R) / Calanques de Vunkerl (R) / Collines de Batallia (R) / La Vaule (R) / Gustaberg Nord (R) / Grauberg (R) / Marécages de Pashhow (R) / Champs de Rolanberry (R) / Beadeaux (R) / Sarutabaruta Ouest (R) / Fort Karugo-Narugo (R) / Montagnes de Mériphataud (R) / Campagne de Sauromugue (R) / Château d'Oztroja (R) / Glacier de Beaucedine (R) / Xarcabard (R) / Murs d'enceinte du Château Zvahl (R) / Citadelle de Garlaige (R) / Nid des chenilles (R) / Nécropole d'Eldieme (R) / Donjon du Château Zvahl (R)
      • Il est désormais possible d’appeler les alter ego pendant la Campagne.
      • Les actions et paroles de Zeid durant les combats ont été entièrement remaniées.
      • Des animations ont été rajoutées lorsque Nanaa Mihgo utilise l’aptitude "Pillage".
      • L’attaque à distance, la puissance et la précision des compétences armes à distance ainsi que leur fréquence d’utilisation ont été ajustées.
      • Certains alter ego effectuent désormais des animations particulières sous certaines conditions.
    • De la nourriture ayant un effet bénéfique sur le joueur et son familier a été ajoutée.
    • Les ajustements ci-dessous ont été apportés au compagnon d’aventure.
      • Après avoir terminé la quête "L'épreuve de l'harmonie - phase 5", le niveau maximum du compagnon d’aventure passe à 99.
        * Si vous avez déjà terminé cette quête, le niveau maximum de votre compagnon d’aventure est déjà passé à 99.
      • Le niveau du compagnon d’aventure augmente en fonction de la moyenne des niveaux d’objet du joueur.
        * Il est nécessaire que le joueur ainsi que son compagnon d’aventure soient au niveau 99.
        * Le joueur doit être équipé d’objets dotés d’un niveau d’objet.
      • La quantité de points d’expérience obtenus par le joueur ne diminue plus lorsque le compagnon d’aventure est appelé.
    • Les ajouts suivants ont été faits aux Raids.
      • De nouveaux bonus d’effort de Raid ont été ajoutés.
        • Augmentation de l'effet "Puissance"
        • Augmentation de l'effet "Rapido-magie"
        • Augmentation de l'effet "Réserve TP"
        • Augmentation de l'effet "Coup subtil"
        Ces effets peuvent être améliorés jusqu’au niveau 5 maximum.
    • Les modifications suivantes ont été faites à Monstromorphose
      • L’ordre des instincts ci-dessous a été modifié de la façon suivante dans le menu.
        • Avant
          Instinct de Hume I, Instinct d'Elvaan I, Instinct de Tarutaru I, Instinct de Mithra I, Instinct de Galka I, Instinct de Hume II, Instinct d'Elvaan II, Instinct de Tarutaru II, Instinct de Mithra II, Instinct de Galka II
        • Après
          Instinct de Hume I, Instinct de Hume II, Instinct d'Elvaan I, Instinct d'Elvaan II, Instinct de Tarutaru I, Instinct de Tarutaru II, Instinct de Mithra I, Instinct de Mithra II, Instinct de Galka I, Instinct de Galka II
    (0)

  4. #4
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Objets

    • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
    • De nouveaux objets ont été ajoutés.
      Name:  item_001.jpg
Views: 17
Size:  46.2 KBName:  item_002.jpg
Views: 13
Size:  49.7 KB
      Name:  item_003.jpg
Views: 17
Size:  41.3 KBName:  item_004.jpg
Views: 14
Size:  50.9 KB
      Name:  item_005.jpg
Views: 18
Size:  51.0 KB
    • De nouveaux accessoires (bagues et boucles d’oreille) ont été ajoutés aux objets échangeables contre des points d’éminence.
    • L’effet "Chasseur de trésor" des "Brassards de pillard +1" est passé de +2 à +3.
    • Les PNJ en charge de la reprise des armes et armures traditionnelles ainsi que d’une partie des armes et armures échangeables contre des points d’éminence ont changé d’emplacement.
      Name:  item_06.jpg
Views: 15
Size:  35.9 KB
      En échangeant ces types d’armes et armures au PNJ "Runje Desaali" à Adoulin Est (J-10), il est possible de récupérer l’équivalent en baylds de 1/5 du prix initial.
      * Une fois effectuée, la transaction ne peut pas être annulée.
      La reprise des pièces d’équipement obtenues contre des points d’éminence est également rémunérée en baylds.
    • Les noms des caractéristiques des pièces d’équipement ci-dessous ont été modifiés comme suit.
      "Dégâts physiques subis–X%" et "Dégâts magiques–X%" deviennent "Dégâts physiques subis II–X%" et "Dégâts magiques II–X%".
      * La caractéristique en elle-même ne change pas.
      • Bouclier "Aegis" pour niveaux 75 à 99 (y compris les modèles bénéficiant de l’effet Répercussion)
      • Epée de niveau d’objet 119 "Burtgang" pour niveaux 75 à 99 (y compris les modèles bénéficiant de l’effet Répercussion)
      • Grande épée "Aettir"
    • Les ajouts ci-dessous ont été effectués aux "répertoires Mog".
      • Le répertoire Mog ci-dessous peut contenir de nouveaux objets.
        • Répertoire Mog n°11 :
          Poings de ver / Poings de ver +1 / Masque de ver / Masque de ver +1
    (0)

  5. #5
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Système

    • Un nouvel espace de rangement, l’"Armoire Mog", a été ajouté.
      L’Armoire Mog est un nouvel espace de rangement qui vous permet de ranger jusqu’à 80 objets en plus de ceux déjà présents dans votre inventaire.
      • Utilisation de l’Armoire Mog
        L’Armoire Mog est accessible à partir du sous-menu "Maison Mog" dans le menu principal.
        * Il n’y a aucune condition particulière pour utiliser l’Armoire Mog.
      • Objets pouvant être rangés dans l’Armoire Mog
        L’Armoire Mog peut uniquement contenir des pièces d’équipement.
      • Equiper les objets déposés dans l’Armoire Mog
        Les objets déposés dans l’Armoire Mog peuvent être équipés directement à partir du menu "Equipement".
        • Changer d’équipement
          Click image for larger version

Name:	System_002_fr.jpg
Views:	628
Size:	63.4 KB
ID:	9680 Name:  System_003_fr.jpg
Views: 17
Size:  9.2 KB
          Vous pouvez passer du contenu de votre inventaire à celui de votre Armoire Mog à tout moment grâce à la fonction Rangement du menu "Equipement" situé dans le menu principal.
        • Commande texte "/equip"
          Si vous désirez équiper un objet situé dans l’Armoire Mog avec la commande texte "/equip", il est nécessaire de préciser qu’il provient de cet espace de rangement.
          • Indiquer l’espace de rangement
            Entrez l’une des sous-commandes ci-dessous pour indiquer l’espace de rangement.
            Exemple : /equip main Epée oignon 1
            Sous-commandes :
            • Aucune
              La recherche est d’abord effectuée dans l’inventaire, puis dans l’Armoire Mog, et le premier objet correspondant est équipé.
            • "0"
              La recherche est effectuée dans l’inventaire.
            • "1"
              La recherche est effectuée dans l’Armoire Mog.
    • De nouveaux points de retour ont été ajoutés dans les zones ci-dessous.
      Bourbier de Caedarva (E-9) / Futaie de Bhaflau (I-9)
    • Les catégories Divers 2 et Alchimie 2 ont été ajoutées à l’Hôtel des ventes.
      • "Divers 2"
        Les objets déclencheurs et ceux permettant d’accéder à des contenus comme les champs de bataille, classés jusqu’à présent dans la catégorie "Divers", se situent désormais dans la catégorie "Divers 2".
      • "Alchimie 2"
        Les objets tels que les feux d’artifice, classés jusqu’à présent dans la catégorie "Alchimie", se situent désormais dans la catégorie "Alchimie 2".
    • Certaines récompenses des quêtes de Tablettes Mog ont été modifiées.
      Tablette Mog Avant   Après
      Modération Statue de moogle nomade Statue de moogle nomade
      Résolution Talaria Talaria
      Foi Billot d'urunday Fiole de sang de scarabée
      Justice Orbe de Thémis Orbe cosmique
      Espoir Yeux rouges Canne du moogle nomade
      Sagesse Récompense des moogles Récompense des moogles
      Amour Lingot damas Carré de tissu damas
      Courtoisie Minerai de vanadium Fibre de Malboro
      Loyauté Lingot de palladium Morceau de Rouge sang
      Bienveillance Tranche de viande de dragon Tranche de viande de dragon
      Courage Elixir infect +1 Elixir infect +1
    • En cas de redémarrage du serveur en raison d’une maintenance ou autre durant la quête "Monstres célèbres à zénis", l’objet déclencheur échangeable contre des zénis auprès du PNJ "Sanraku" aux Portes Blanches retourne au tarif le plus bas possible.
    • Les rubriques ci-dessous ont été ajoutées aux options de configuration du jeu disponibles à l’écran titre.
      Click image for larger version

Name:	System_001_fr.jpg
Views:	571
Size:	54.8 KB
ID:	9679
      • Ecran affiché après déconnexion
        Permet de choisir si vous voulez retourner à l’écran titre ou à celui de sélection du personnage après une déconnexion.
      • Format image de fond
        Permet de définir la résolution du décor à l’écran titre.
        * Version Windows uniquement.
    • Lorsque la musique de fond change après la fin de votre session de pêche, elle revient au morceau de la zone extérieure qui était joué avant que vous commenciez à pêcher.
      * Version Windows uniquement.
    • Les ajustements ci-dessous ont été effectués au filtre de chat.
      • En activant le filtre "Niveau système 1 (annonces "Examiner")", des messages indiquant vos changements d’équipement apparaîtront dans la fenêtre journal.
    • Les ajouts ci-dessous ont été apportés à la fonction de traduction automatique.
      • De nouveaux termes ont été ajoutés.
        Catégorie Terme
        Commandes /wardrobe
        Commandes /displayhead
    (0)

  6. #6
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Problèmes corrigés

    • La musique du champ de bataille "★Le sauvage" n’était jouée que lorsque le combat commençait.
    • L’attitude des familiers était anormale à certains emplacements dans la Périphérie de Ra'Kaznar (I).
    • Il n’était pas possible d’activer les enchantements des objets suivants dans le Jardin Mog.
      Bague du canard / Bonnet moogle / Bonnet nomade / Masque de chocobo +1
    • La valeur "DMG" des armes suivantes était incorrecte.
      Twebuliij / Tumafyrig
      * Cette valeur est passée de 112 à 193.
    • Dans le cadre de Monstromorphose, la couleur des yeux des monstres de la famille des Antlions était incorrecte.
    • Dans le cadre de Monstromorphose, la couleur de l’icone des instincts "Instinct de ruszor I" et "Instinct de ruszor II" était incorrecte.
    • Les sorts d’adjuration "Luzaf" et "Najelith" figuraient dans la liste de sorts affichée sous forme de monipulateur.
    • L’effet sonore joué lors des attaques à distance de l’alter ego "Joachim" était incorrect.
    • Aucun message ne s’affichait lorsque l’alter ego "Sakura" était la cible d’un sort.
    • Le type d’arme des attaques à distance de l’alter ego "Luzaf" était incorrect.
    • L’élément de la compétence arme "Lame sauvage" utilisée par l’alter ego "Trion" au cours d’une chaîne de compétences différait de celui de la même compétence arme utilisée par le joueur.
    • L’animation des chocobos montés était incorrecte.
    • Lorsqu’un personnage sous l’effet de l’aptitude d’épéiste runique "Battuta" était la cible d’une aptitude attaquant plusieurs fois à la suite, il ripostait même si la seconde attaque le manquait.
    • Le message de la fenêtre journal indiquant l’apprentissage d’une compétence arme apparaissait tardivement.
    • Les informations affichées dans l’historique des champs de bataille pour "★Archanges (2)" et "★Archanges (4)" étaient incorrectes.
    • Sous certaines conditions, il était impossible de sortir des champs de bataille suivants.
      Ames sœurs / ★Ames sœurs
    • Les informations données par le PNJ d’Adoulin Est "Xavinien" concernant les butins étaient incorrectes pour les combats de "Fureteurs des profondeurs" se déroulant dans les zones "Champs d’honneur de Ceizak", "Plaines de basalte de Morimar" et "Forêt d’Hennetiel".
    • Les personnages ciblés par les attaques spéciales "Chant batracien" et "Chœur batracien" des monstres de la famille des "Poroggos" devenaient transparents lorsque lesdites attaques manquaient.
    (0)

  7. #7
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Problèmes connus

    • Durant la mission "La porte" d’"Explorateurs d’Adoulin", il arrive que les umbrils ne descendent pas de la paroi et empêchent le joueur de continuer le combat.
      * Pour résoudre ce problème, veuillez utiliser Rapatriement pour mettre fin au combat, puis récupérez une nouvelle fois l’objet déclencheur pour pouvoir le recommencer.
    • En cas de problème de serveur au moment où le PNJ "Divainy-Gamainy" d’Adoulin Ouest (J-10) trace des glyptiques arcaniques, il est impossible de récupérer les pièces d’équipement et les objets de renforcement échangés pour l’occasion.
    • Il arrive que les objectifs à durée limitée des Annales d’éminence s’enclenchent en dehors de la tranche horaire prévue.
    • Il est parfois impossible de placer les explosifs de l’opération de campagne "Feux d’artifice" au Glacier de Beaucedine (R).
    • Lors de la quête "L'ultime épreuve", si le joueur entre sur le champ de bataille en compagnie d’un alter ego, il arrive que celui-ci disparaisse.
    • Les "points trésor" relatifs au "sceau de moblyrinthe 09" du Service d’affrontement Labyrinthix et utilisés lors d’un échange avec un objet temporaire auprès du PNJ "Sadistiq" n’apparaissent pas dans la liste de points.
    • Il arrive que le NM "Vee Ladu the Titterer" apparaissant au Château d’Oztroja (R) n’abandonne pas le "Boîtier des oiseaux".
    • Dans les Jardins Mog, sous certaines conditions, les objets tels que le "Sérum aurique" servant à faciliter les extractions et les récoltes n’ont aucun effet.
    • Lors des batailles "Archanges (3)" et "★Archanges (3)", sous certaines conditions, l’"Ark Angel MR" n’effectue aucune action.
    • La valeur du "bonus de TP" dans le texte d’aide de la catégorie de points de job de samouraï "Effet de Yaegasumi" est erronée.
      * L’erreur ne concerne que le texte d’aide, et la valeur réelle en jeu du bonus de TP est de +30.
    • La valeur "DMG" du "Fléau asbeste" est erronée.
    (0)