今までにないようなエリアとなるとなかなか思いつきませんが
塩湖
魔橋
花畑
これがエリアらしくなるかはわかりませんが
思いつくのはこれくらいかな・・
今までにないようなエリアとなるとなかなか思いつきませんが
塩湖
魔橋
花畑
これがエリアらしくなるかはわかりませんが
思いつくのはこれくらいかな・・
魔列車出してほしいなぁ!!!!
・船のように定期的にきて、船同様出発までに乗り込んでおく
・出発時、船のように出発ムービーがあって窓際にいる人は/waveとかするとちゃんと手を振れる
・蒸気機関車のような列車がいい(汽笛とシュッシュッポッポがいい味出すと予想)
・グリーン車両(敵がいない安全車両)と一般車両(敵がうろうろしてる車両)がある
・(危ないけど)車両の屋根にもいけちゃったり、運転してるとこもいけちゃったり
・各駅停車と特急がある
魔列車って熱くなりませんか?w
ポーッ ポッポーッ!! って出発するトコ見たくないですか?w
設定としては獣人も乗ったりします。冒険者も乗ったりします。
そういう垣根は列車運行会社には関係ありません。それなりに話通じれば乗りたきゃ乗れよ!っていう感じ。
もちろんお代はいただきますです、はい。
でも一部魔物は会社としては迷惑なんですがたまーに紛れ込んできちゃってて倒してくれるなら大助かりです。
各駅停車でまったり行ってもいいです。特急で急いでもいいです。ただしちゃんとダイヤ組んでくださいねww
すれ違ってくださいね!(搭乗者は見えなくていいです、もちろんw)
魔列車っていう表現ですけど雰囲気というかイメージであって
「魔」蒸気機関車っていう感じがいいっていう事です。
混沌としてるけど何処かゆったりしてて情緒があるコンテンツって感じですかねー。
大陸追加予定があるようでしたご検討くださいw
・・・船や飛行艇のように寂れないような工夫も合わせてお願いしますw
P.S.
ぼくはてっちゃんじゃありません
分かりやすく書こうとは思ってるのですが
学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
だから優しくツッコんでください
とりあえずテンゼンさんの国が欲しいですね。
桜に囲まれた日本風の庭園とかあるといいなぁ
やっぱり、「ひんがしの国」、見たいですねぇ・・・。
あと、廃墟の都市(街ではなく野外フィールド)とか。
田園地帯、農村とかも今までのヴァナにはない風景なので、欲しいかなぁ。
役割を演じる。
FF11だとこんな感じかも。
(古参のプレイヤーでないと知らないかも・・・)
ナイトは心意気でやるもんだ!
(例え瀕死状態でもPTの危機には迷わずインビンジブル)
モンクは気合いだ!
(骨に囲まれたら迷わず百烈拳、命尽きるまで殴り続ける)
また思いついたので1つ。
建物など一切ない見晴らしの良い大きなフィールドで
季節イベントとはまた違った冒険者が全員一緒に遊べるような大規模イベント。
広大なフィールドを丸々使い、モンスターが行軍し全冒険者で立ち向かうようなのだったり
大規模ヴァナクイズ大会をエリア半分に分断してアメリカ横断ウルトラクイズのような○×クイズでやるのもいいし
HNM級の超特大マンドラゴラが1匹いたり
鯖対抗のイベントも面白そうですね。
週に何回もあると新鮮さがなくなるので月1回くらいがいいかな?
でも、月1回だと仕事の都合などで参加できない人もでてくると思うので難しいですね。
個別でやるイベントもいいけど
新拡張ディスクでは
大勢の人達と遊べるイベントも、もっと欲しいですね。
開拓鉱山とか欲しいかも…
・入り口にモブリンNPCがいたりして、
・移動式のトロッコに乗ることができて
・分岐地点で左右のルートを選択できたり(MAPはランダム生成)
・途中でモンスターが襲ってきたり
・終着点になにかしらお宝があったり
とかするアトラクション的なの、ワクワクしませんか。
(アドゥリンエリアじゃなくてムバルポロスやメイズモンガーとかでも良いかもしれない)
新拡張ディスクで狩りをする時に少し変化をつけれないかなと思ったんですが
こういうのどうでしょう。
通常モンスターを倒し死体が消えた瞬間、
目の前に経験値ボーナスをもったモンスターがランダムで沸き、
最初のモンスターを倒した人にそのまま占有権がうつるようにする。
従来のNMポップ方式も在りながら、
上記の仕組みで経験値ボーナスを持ったモンスターの変わりにNMが沸く可能性があるようにする。
NMの抽選でHNMが出現し、HNMはワイルドキーパーレイヴのように
誰でも攻撃でき、報酬は個別。
レベル上げPTをしている時同じ敵を狩っていると単調になると思うので
急にNMが沸くようなアクシデント的要素があると面白いかな
でも効率重視のレベル上げの時はアクシデントは面倒くさいかも
以前、新拡張ディスクはひんがしの国が良いと書いたものです。
今でもそう考えていますがもう一つ!
どなたか前に書かれていましたが”ヴァナの未来”を題材にしたストーリーを!!
アルタナで過去があったんだから未来もって~
個人的にですが、どうもIL装備がいまだにしっくり来ないので、未来に行ったら現状の装備が使えずにLV1からになるストーリーで。
新規にすべて開発は無理があるでしょうから、アルタナの様に基本MAPは現状のものを使い一部書き換えでいいと思います。
その後、プレーヤー全体のLVが50?75??に上がって来たら現状のアビセアで使用していないエリア使いアビセア2を導入。
アビセア2の乱獲はある程度の入場レベル制限をつけて低レベルでの箱役なしで。
GOVの様なソロ向けのレベル上げあっていいと思いますが、6パーティ時のみチェーンボーナスを大きくして稼ぎを上げ、ジョブの戦術を
理解しながらの6人パーティ経験値稼ぎも復活出来るといいですね。
装備の見た目の固定もきたので
新拡張ディスクで固有グラフィックの装備をたくさん増やしてほしいですね。
新しいエリアでNMも増えるだろうし
新規、既存の全NMに別枠で固有グラフィックの装備をドロップするようになったら
見た目装備集めとかできて面白そう。
でもこれだと取り合いまたひどくなっちゃうかな
まあ全NMには無理でしょうが
それぞれに新しい装備を実装するとかなりの数になると思うので
ユーザーから募集や、事前にどういう見た目の装備がほしいかなどのアンケートとかあると良さそう。
ふと思ったのですが、過去の拡張ディスクのヒロインを並べてみますと
オリジナル~ジラート…ライオン(ヒューム)
プロマシア…プリッシュ(エルヴァーン)
アトルガン…アフマウ(ヒューム)
アルタナ…ともよ(ヒュームとエルヴァーンのハーフ)
アドゥリン…アシェラ(ヒューム)
となり、3国、過去3国を除くと本編でタルタルとミスラのヒロインって今のところ存在しないのですよね。
いつかメインヒロインとして登場する日が来るのでしょうか?
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