[dev1203] ジョブ調整について
コルセア
以下のファントムロールの効果が引き上げられます。
ウィザーズロール/ワーロックロール/ガランツロール/ニンジャロール/パペットロール
※効果が引き上げられることに伴い、バストした際にコルセア自身が受けるペナルティも増加します。
↑ペナルティ増加は要りませんよ;;
[dev1203] ジョブ調整について
コルセア
以下のファントムロールの効果が引き上げられます。
ウィザーズロール/ワーロックロール/ガランツロール/ニンジャロール/パペットロール
※効果が引き上げられることに伴い、バストした際にコルセア自身が受けるペナルティも増加します。
↑ペナルティ増加は要りませんよ;;
>ナイト
>アビリティ「リアクト」の反撃ダメージ総量が以下のように変更されます。
リアクトって魔法からアビリティに変更になるんですか?
それともFF11をプレイされたことない人が
開発陣の代表として書き込みを行っているんですか?
あえて言わせてもらいます
些細な間違いかもしれません
でもFF11をプレイしていたらこんな間違いはしません
だから開発陣は
FF11をプレイしていないんだと
ユーザーから言われてしまうんです
コルセアのフォーラムに建てられたスレで、今回のコルセアの調整内容について話すために建てられたスレですよね?
でもそこ突っ込むんだ・・・
あ、バストのペナルティは自分的には「しょうがねえんじゃないかな」ってところです。
あまり大きすぎるとさすがに問題ですが
バストで放置は基本的にしないのでペナルティ増加しようとあまり関係無いかな。
個人的にはエボカーズ、キャスターズ、ダンサーロールも見直してほしいです。
ウィザーズロール/ワーロックスロール/ガランツロール/ニンジャロール/パペットロール
あんまり使わないロールばっかりのような・・・
カオスやハンターの効果アップでもいいと思うんですけどね;;
詩人とタッグ組まれるとやっかいだから詩人の歌と被らないロールだけなのかな
Player
Player
漠然と効果とペナルティも引き上げますと言われても具体的な数値を提示して貰わないと議論も出来ないと思われますが…
他の調整(リアクトとか)は数値やテキストに表示します的なことが明確にしてあるのになー?
どうせ今でも6以上になったらそれ以上は振らないし、バスト時のペナルティとかどうでもいいです。
それよりも気になるのが、「近接アタッカーへの支援能力だけみますと、」の一文……。
つまり近接以外は同等かそれ以上であり、「後衛への支援を強化すれば詩人と同等になれる!」という凄まじい勘違いをしているのではないかという恐れが……。
真剣な話、効果を見直したうえで全ロールのキャストを独立させるくらいのことはしないと、詩人(現在ヴァナで最低基準とされる3曲+ギャラルもち)には追い付けやしないわけですが……危機感なさそうだなぁ……。
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