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  1. #21
    Player Rukar's Avatar
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    HQ化と一緒にシャベリタケの入手手段も増えるといいですね~

    モグガーデンで入手できるようになるとか、アドゥリンエリアのキノコが落とすようになったりするといいかもですね
    (9)

  2. #22
    Player mako0079's Avatar
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    シャベリタケはシィの門からしか出ない上に、レアドロップ扱いなので滅多に出ませんし、体力の関係で取り続ける事も出来ませんです。

    自作用に取りに行って、数時間(5時間前後だったかな?)掛けても1ダースに届かず撤収しました…。
    供給がないって言った手前もあるので、自分も取りに行ってきました。
    自分用のぶんとあわよくばお金になるかなという期待も込めて。
    でも…出なさすぎです(´・ω・`)
    草刈り鎌も10分かそこらで1D消費しちゃうし。
    赤麻みたいにシャクリタケの枠をシャベリタケに変えてくれるとかの措置でもあれば、楽になるとは思うんですけどねぇ。
    競売にはシャベリタケ自体は1日1個程度しか出てこない(でも1個1万なので1D作るのに3万程度で作れたり)ので、現状だとほんとどうにもならないですね。
    (9)

  3. #23
    Player Koharu's Avatar
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    シャベリタケは実装当初勝手が判らない事も有り白黒で行って絡まれて死んだり
    なんだかんだでトータル12時間ほどで4つ取り汁にしてLSメンバーに配りましたが
    「これは一体何処で使えば良いんだろう・・・」という感じになりましたね

    折角苦労して作った新しいペットだったのに一匹使って全部あげてしまいました

    カロット追加の時に一応持っておこうとまた取りに行って
    その時は8時間ほどで1D取れたような記憶が有ります

    性能自体が使い物にならない程酷かったとしても
    まあそれはそれでゲームをやってるのだし、仲間と「なんじゃこれ」と言うだけでも
    MMOとして意味は有るとは思います

    ただそれをプレイヤーがやる気を無くしてそのジョブを辞めるように
    意図的に追い込むような酷い調整をし続けてるのは非常識極まりない行為だと思います

    っていうか文字通りただの自殺行為ですよね

    もう一緒に獣使いをやるLSメンバーも居ませんので
    私もフレンドの為に時間を使ってアイテムを作る事も無いし
    出てきたペットについて笑ったりがっかりしたりもしないでしょう

    たまにしか来れない人が獣使いのLSに来る時にイベント装備着てみようとか
    そういうのももうどうでも良くなり、欠かさずやっていたイベントもやらなくなりました

    松井さんは「様子を見る」と言って獣使いの調整を止めましたが

    見たかったのはこういう光景だったんでしょうか
    (18)

  4. #24
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    追加されるペット向けの食事ですが、松井さんのNAフォーラムの投稿によると

    "the much-awaited addition of meals that increase pet accuracy by around 110 points"

    around 110 pointsと具体的な数字が出ていますね。
    この110という値が実際にブーストされる命中値かどうかの確証はありませんが。
    (3)

  5. #25
    Player No-kemonosan's Avatar
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    みなさんが言うように、高スキルで作りにくい、素材も取りにくい、HQ率もでにくい癒しの人参汁119がでますと言われてもピンときません。
    ドルトウィンが何故か上限118だったので他のペットと同じように119にする、そういった調整の方が自然だと思うのですが・・・。

    なにせドルトウィンHQ汁ができても売れないでしょうし、1レベル差なのでどこで使えばいいのかわからないですし
    アイテム欄の無駄になる可能性が多いです。
    (8)
    Last edited by No-kemonosan; 05-12-2014 at 11:11 PM.

  6. #26
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    Quote Originally Posted by kara-age View Post
    追加されるペット向けの食事ですが、松井さんのNAフォーラムの投稿によると

    "the much-awaited addition of meals that increase pet accuracy by around 110 points"

    around 110 pointsと具体的な数字が出ていますね。
    この110という値が実際にブーストされる命中値かどうかの確証はありませんが。
    う~ん。

    110が実際の値なら、PCの場合ブリームスシ+1でDEX6込みで83なので、110ならペットの方が27も高い事になりますが、PCの場合マドリガル×2を加えると、手抜き詩人でも+50で133と、ペットの方が23も低い事になりますね…。 (命中率で約12%低い。)

    かなり頑張ってる詩人ですと、+86で169となり、ペットの方が59も低くなります…。 (命中率で約30%も低い。)


    命中ブーストが必須の場合、①PCの方は装備で900~950以上にして、②更にスシを食べて、③上記のマドマドを貰って、④その上アビ等でブーストして……。
    つまり最低でも計1030以上にして、それでも 「あんまり当たらないな…」 って状況ですよね?


    命中ブーストが必須な場所で、トレードオフで本体の命中が下がるために、装備で命中ブーストが殆ど出来ないペット(命中780前後) に、スシに手抜きマドマドの半分を加えた+110程度では、合わせても 「命中890前後」 ですし、最低条件より140 (70%)以上も足らず、結局 「今まで通り出番が無い!」 気がするのですが…??



    いつまで経ってもペットジョブが微妙ジョブのままなのですが、開発チームはペットに対しての数値UPに慎重に成りすぎていませんか??

    FF11に置いて約2割はペットジョブで、盾ジョブや、精霊アタッカージョブや、ヒーラージョブよりも大勢を占めるジョブが、長年コンテンツに参加できない状況なんですよ?



    もっとも、110の話がそのまま命中の数値だったらの話ですが…これが命中では無く、命中率(つまり命中220)だったらちょうど1000前後なので納得w(/ω\)
    (それでもまだ最低条件よりも30(15%)ほど足りませんが、それくらいなら何とか成りますし。)



    追記:食事1つでそこまでの大幅UPが無理ならば、今からでも 「既にペット命中の付いている装備」 に 「本体命中を付加」 してくれませんか??

    「敵の回避が高いからペット命中装備が必要」 なのに、その装備の本体の命中が 「命中特化装備より低い」 のでは、本体かペットのどちらかしか上げられず、つまりは 「どう頑張っても命中が足りないジョブ」 に成ってしまってるのですよ…。
    (11)
    Last edited by ZARAKI; 05-11-2014 at 09:40 PM.

  7. #27
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    開発さんの真意が今ひとつ掴めません。

    PCが装備に加えて歌やロールや食事や魔法で強化している分を
    食事ひとつでカバーさせようと言うのですから、
    相当な性能を付与できなければ結局は役に立ちません。
    けれど、そんな高性能な食事を実装したら
    それを食べたペットはフィールドでは恐ろしいほどの強さになってしまいます。
    開発さんは望まないでしょう。
    という事は、
    a.そんな高性能の食事を普段使いさせない為にレア食材を使わせる
    b.そもそも食事にそこまでの性能を持たせない
    のいずれかになりますし、どちらでも結局実装する意味がないものとなってしまうのですが、
    どのようにバランスを取られるおつもりなのでしょうか。


    また、松井さんが「ペットの命中」に関してしか言及されていない点も気になります。

    現在のボスモンスターの類は範囲WSを使ってくるものが非常に多いです。
    アドゥリンエリアでは、雑魚でも複数の状態異常を引き起こすWSを持つものが普通に居ます。
    しかし、フェイスと違って、ペットにはケアルができません。
    強化もできません。
    召喚獣とマトンに付いては詳しくないので分かりませんが、
    獣のペットの場合、HP回復は「いたわる」と「アルタナムルスム」頼みになります。
    状態異常の回復に至っては、リキャストの長い「いたわる」のみです。
    命中だけが上がっても、すぐ死んでしまったのでは意味がありません。

    消耗品である食事でバランスを取ると仰るのであれば
    ペットの耐久力を上げる食事(最大HPや魔法防御力や防御力を上げるものなど)や
    状態異常を治療する食事(「いたわる」から独立したもの、できればリキャストに縛られないもの)も
    追加して戴けると嬉しいです。
    (11)
    Last edited by Sheepsong; 05-11-2014 at 09:08 PM.

  8. #28
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    ペットジョブへの過剰なステータス抑制は獣使いチームでTiamatを倒した辺りから始まった気がします

    さて本題ですが
    風水師の方からも散々「羅盤が範囲で秒殺される」って意見が出てるのにペットの命中だけ上げれば
    様々なエンドコンテンツに参加出来る可能性があるのではなんて1mmたりとも想定できません
    命中に限らず全ての数値が全く足りてないのにそれを食事のみで補えるはずもないのですよね



    話を食事に限定しても何故、ペット食事で上がる効果(レシピ含む)を発表しないのでしょうか?
    効果が判ればそれで足りる足りないの意見も出ると思うのですが…
    実装してから「足りてませんでした~」とか「ペット切り替えたら効果反映しなくなりました」にはならないと思います
    ※どうせペットを変えたら効果がなくなる"不具合"はあるものと思いますが



    ユーザーの検証する愉しみとかよりも
    【まともな物を提供してほしいわけですよね】
    博打汁やら極光汁の経緯、実装すら忘れるペットエータ
    獣使いの皆は常用する筈のレシピの酷さに辛酸を舐めさせられているわけです

    今回こそは信じていいのでしょうか
    命中1000に届く様になる事を祈っています
    (7)

  9. #29
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    ドラケンロールと一緒に使うと、すごい命中あがりますね
    とか言われたくないです
    命中だけフォーカスされて、これでペット問題は終わり。これが一番怖い
    (15)

  10. #30
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    開発からWS調整の投稿が有ったのでふと思い出し
    プレイヤーサイドからの意見も余り見た覚えが無いのでついでにちょっと書きますが

    ペットの特殊技の威力が上がった事になってますが
    スカーム3とかで使うと150とか300とか悲惨な数字が並び、とてもじゃないけれど
    身内以外でプレイしてる時とか恥ずかしくて使えないです
    (しかしそもそも身内以外とはやれる訳が無いので問題無い)

    追加効果とかも体感じゃ分からないのばっかりですし
    119のペットが119のコンテンツでそんなんなる意味が分からないです

    PC側のアビ硬直とペット特有の溜めを併せた上でそれだから、余計な事してないで
    ただ殴ってるだけの方が圧倒的にマシなんですよね
    文字通り時間の無駄という・・・

    ちなみに書きながら
    「アレそういえばペット当てない方がMobが特殊技使う回数が減る分楽にクリア出来るんじゃ?
    今週やるようだったらNMにペット当てるの止めて確かめよう」
    とか思い付いてしまったのでペット食事って一体何なんだろうと悲しい気分になりましたw
    (15)

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