アドゥリン実装後のFF11は所謂アイテムレベル制の導入により
良装備を導入→上位コンテンツの攻略→さらに上位の装備の取得→さらに上位のコンテンツ攻略
という流れから良い装備が出るたびに敵の強さも上がりその度にペットのレベルとの差が広まるばかりです
汁ペットの種類も増えましたが結局コンテンツが追加されるたびに装備の質が上がりその分
敵の強さも上がる事から追加されるペットがその度に相対的に弱くなっているのが現状です
これははっきりといえば堂々巡りで、よりプレイヤーの強くなった装備に対応できるコンテンツを追加を
する度にコンテンツの敵の強さも上がるのに対して、ペットのレベル(命中等のステータス)は変わらない
わけですからますますペットが使い難くなるという悪循環になっています
これでは新しいコンテンツが出るたびに新しいコンテンツにも対応できるペットを
毎回考えていかなくてはなりません
そこでこの際個々のペットの上限レベルを撤廃しペットのアイテムレベルを
撤廃するというのは如何でしょうか?
例えば獣使い本体のステータスに準拠したペット性能になるというのはどうでしょう?
一例ですと、獣使い本体が攻撃により重点をおいた装備をしていた場合はペット性能も
攻撃力に秀でた能力になり、防御に重点をおいた装備であればペットの防御も上がる、というような感じです
勿論ペットの個々の基本的な性能が違うわけですからまったくペットの個性が
なくなるという事はないと思います。
(少し遊び要素を加えるならば、盾のシールドタイプや軽装系などの系統ごとにステータスの上がり具合を
かえるとか耐性系を上げたい場合は~
等と色々組み合わせを考える楽しみも出てくるでしょう)
ペットの性能も獣使いの本体で装備を頑張った人ほどペットの性能が上がるわけですから
獣使いで頑張っている人のモチベーションにも繋がると思います
こうすればアイテムレベルの問題で過去に活躍して使われなくなってしまった
優秀な汁ペットも使い道が出てまいります
ガラハッドやチャッキー、ラーズ、サボテンダーなど
折角相関関係も満たしにもかかわらずペットのレベル上限の問題でアイテムレベル119に
満たないペットは使い道がありませんし、現状の汁ペットはアイテムレベル119以外のペットは
アドゥリンコンテンツでは役に立ちません(119ペットでも役にたっていないのが現状ですが・・・)
上記の仕様に変更すれば、開発側としてもより装備の強くなったプレイヤーに対応したコンテンツを
追加しても獣使い自身の装備が強くなればペットもその強さに対応していくわけですから
新たにペットを考案する手間も労力もりません
ビーストアフニティなどの所謂メリポアビは1段階アップでペットのステータスを+2などのようにし
MSグローブなどのよびだす性能アップもペットのステータスに変更すれば問題ないように思います
現状の仕様では汁ペットの追加を永遠と考えていかなければならず、その都度過去の汁ペットは使い道がなくなっていってしまいます
正直個々のペットレベルの上限を撤廃し旧汁ペットを復活したところで、獣使いとしてはペットの選択肢が
増え相関関係を維持する上で選択肢が増えるくらいで開発側が危惧するような
バランス崩壊を起こすとは到底思えません。
ただアイテムレベルの付いていない武器にまでペットレベルの上限を撤廃してしまうと
低レベル帯でバランスを狂わしてしまう可能性もあると思うのであくまでもアイテムレベル付きの武器に対してのみペットの上限を撤廃する分では問題ないのではないかと思います
是非ペットのレベル上限の撤廃とペットの仕様に対しもう一歩踏み込んだ仕様に対して
是非一度検討していただければ思います
このスレを覗いてくださって獣使いの皆さんの幅広いご意見、是非お待ちしています!
乱筆乱文失礼しました