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Results 21 to 30 of 37
  1. #21
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    使っていない両手を有効活用し、回避アップやガード率アップとかでもいいかも・・・
    (8)

  2. #22
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    まず、猫足時の攻撃力を両手アタッカ-並みにして蹴り靴を充実させるべき。

    その上で

    ①猫足攻撃時の与TPを-5にする。ストアTPの量は格闘時と同じにする。(つまり、自分のWSの回転数落とす代わりに敵のWSの回転数も落とす様にする)

    ②猫足時のWSはコンボ~夢想まで全部蹴り(猫足時WSの回転数が減る代わりに威力を大幅に上げる)+白昼夢の様に敵のTPリセット効果

    ③猫足時は時々ノックバック或いはスタン発生。

    これ位あるといいなぁ。
    (2)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by KAMPFER View Post
    まず、猫足時の攻撃力を両手アタッカ-並みにして蹴り靴を充実させるべき。
    ①猫足攻撃時の与TPを-5にする。ストアTPの量は格闘時と同じにする。(つまり、自分のWSの回転数落とす代わりに敵のWSの回転数も落とす様にする)
    これ位あるといいなぁ。
    現状でも猫足の与TPが低いのはあまり知られてないのかな?
    http://metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-674.html
    現状の仕様で与TP-5にしたら、モクシャの上げようによっては1撃あたりの与TPが0になってしまいますが…
    (0)

  4. #24
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    理屈とか仕様はとりあえず置いといて、猫足攻撃時は攻撃が当たれば常に敵のTPを減らす効果があるといいな。と言う話ですよ。
    (2)

  5. 07-26-2011 02:21 PM
    Reason
    「ジョブコンセプト」の方に書くべき内容だったので、そちらに移します

  6. #25
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    誰しもが思ってしまうのが「なぜ2回で止まる」のかだとは思うんですよね・・・
    弱アルのような面白いアプローチができるようになった時点で
    猫足との組み合わせは予測できなかったのか?という部分もあります
    開発側にどういった思いがあったのかは解りませんが、2回までという
    蹴りの問題点を解除するだけでも変わってきそうではあるのですが
    それだと拳型が騒ぐとかもあるのでしょうか・・・?たとえ4回蹴れたとしても
    総合的な手数では圧倒的に劣るので拳型はメレーで、蹴り型はWSで削る
    といったコンセプトになり棲み分けはできると思うのですがどうなのでしょう?
    (0)

  7. #26
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    蹴撃トリプルアタックと、3連続蹴りのモーションがほしい
    あと猫足にヘイストを!
    (1)

  8. #27
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    強烈なノックバック発生で
    結果的に時々敵のWSが不発になるってのはどうでしょうね。
    (1)

  9. #28
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    猫足立ち中は、専用の構え(立ちポーズ)になってもいいような。
    (3)

  10. #29
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    単純に猫足時には蹴り2の特性アビ発生とかはどうですか

    多分モンクを上げた人で蹴りをしたかったからって人も少なくはないかと

    私は初めて乱撃と蹴りを覚えたときの感動はモンクしてて一番大きな印象もらいました

    なのでその感動をもう一度!

    性能とかはわからないけど、とりあえず蹴り撃2欲しいなぁ

    新モーションでもいいけど双竜の2発目回し蹴りのモーションとかでもw
    (1)
    Last edited by Twohand; 10-27-2011 at 03:56 AM.

  11. #30
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    コンセプト(一撃の重みに~)とモンクのジョブコンセプト(ねばりづよく~)をかんがみてこういうのはどうかな
    ①襲撃ダブルアタックの撤廃(一撃のみ。スパイクダメージ与TPの減少をさらに顕著にするため)
    ②①で攻撃回数を減らした代わりに時々2~3倍撃
        ・ダブルアタック、複数回攻撃の確率で倍撃、
        ・エンピ装束コンビネーション効果でさらに+1倍で最高3倍撃
        ・これにスファライやエンピのアフターマスの倍撃がさらに加わる。また蹴系WS(双龍、闘魂)にも乗る
    ③両手は防御に集中させてガード確率アップ及びガードした際は敵はTPを得れない
    (0)

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