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  1. #21
    Player Raurei's Avatar
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    詠唱時間を精霊召喚と同じ速度にしてほしいです。現状非常に使いずらすぎてます。
    エコーズで使ってみましたが魔法のディスペルより近寄るリスクがあるのに詠唱が長いために危険な範囲内にその間いなくてはならないため、詠唱完了までに範囲に巻き込まれることが多い。
    詠唱中にディスペル、フィナーレで消される。
    改善してほしいです。

    アトモスに召喚スキルが影響するようにしてほしいです。
    初期の状態で1つ吸収し周囲にばら撒いた強化の効果時間はそのまま。
    スキルが一定を超える度に吸収数が増え、(フェンリルと同じく2個でも)さらにばら撒いた強化の効果時間にボーナスを得る。

    例)
    召喚魔法スキル0   →1つ吸収 効果時間+0%

    召喚魔法スキル300 →2つ吸収 効果時間+150%  

    召喚魔法スキル400 →2つ吸収 効果時間+200%

    というように。
    ディスペルとは違った特徴がしっかりと出るとおもいます。
    (10)

  2. #22
    Player Memnarc's Avatar
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    詠唱時間が長いのは確かに気になりましたね。
    召喚してから吸うまでも微妙にタイムラグがあるので、他の方が先に消しちゃったり。

    吸収する数については、そもそも敵に強化が複数かかってる状況のほうが少ないので
    1つでもあまり気になりませんでした。個人的にはですが。

    ただ、付与された効果の効果時間がかなり短く感じました。
    他の強化吸収は本来の残り時間を引き継ぐはずですが、輪をかけて短くなって居るような・・・。
    単純に詠唱>吸収>付与までの時間が長いからそう見えるだけでしょうか。
    効果時間にペナルティとか無いと信じたいですが。
    (1)

  3. #23
    Player Fina009's Avatar
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    仮に....
    敵の強化を吸収する仕様がそのままなら

    敵 強化開始60秒> アトモス詠唱>アトモスエフェクト>味方に強化(25秒経過)> 味方に強化残り35秒 だとすると

    短く感じるかもしれない
      
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