アドゥリン導入当時のスレッドにも書いたんだけど、又書きますね。
装備品の実装をこういう風には出来ないものだろうか?
ILxxx装備品の実装。
第一段階-戦績交換品としてILxxxを実装。
第二段階-中レベルコンテンツの報酬としてILxxx(戦績交換品と同じレベルだが付加性能はこっちの方が上)装備を実装。
第三段階-ハイエンドコンテンツの報酬としてILxxx(さらに付加性能が高い)装備を実装。
こういう順番にすれば、ライト層に対する足切りにはならない。(順番が逆だと足切りになってしまう。)
又こういうパターンも良いかもしれない。
第一段階-戦績交換品(例、ユニクロソード)として実装。
第二段階-中程度コンテンツで得たポイントで戦績装備品を強化(ユニクロソード>>>デラックスソード)。
第三段階-ハイエンドコンテンツで得たポイントでさらに強化(デラックスソード>>>エクセレントソード)。
ともかく、キャラクターレベル制と違ってアイテムレベル制は、そのIL装備を身につける=キャラクターのレベルになる=キャラクターが成長する、という事を見落とさないで欲しい。
今のやり方はこの点を無視した結果、ライト層の足切りに繋がっているのではないだろうか。、